Ayuda del Dragón (en inglés: Dragon's Strength) es una habilidad del MMORPG Metin2. El sistema de habilidades en Metin2 es fundamentalmente igual para todas las clases: a partir del nivel 5 eliges tu doctrina y recibes puntos de habilidad que distribuyes entre tus habilidades específicas de clase. Quien comprende cómo interactúan los puntos de habilidad, los libros de habilidades y el sistema de reinicio, establece la base para cualquier build efectivo.
El sistema de habilidades en Metin2 – Fundamentos
Las habilidades son las capacidades especiales de tu personaje. Cada una de las cinco clases posee dos doctrinas separadas con seis habilidades propias cada una. Con la misión "La Capacitación" en nivel 5, te comprometes con una de estas doctrinas y recibes inmediatamente cuatro puntos de habilidad. A partir de entonces, obtienes un punto de habilidad adicional por cada nivel que subes.
Las habilidades gastan puntos de maná cuando se usan. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más fuerte es su efecto – pero también aumenta el consumo de maná. Después de usar una habilidad, hay un tiempo de recarga que varía según la habilidad.
Las habilidades que has entrenado pueden arrastrarse a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla y activarse con las teclas 1–4 o F1–F4. Alternativamente, haz clic derecho directamente en la habilidad en la ventana de habilidades. Algunas habilidades también pueden asignarse a los botones del ratón.
Las dos doctrinas de Guerrero y sus habilidades
El Guerrero en Metin2 se divide en dos especializaciones: Guerrero Corporal (ofensivo, ataque y velocidad) y Guerrero Mental (defensivo, control y daño de área). Ambas doctrinas tienen estilos de juego fundamentalmente diferentes.
| Guerrero Corporal | Descripción | Guerrero Mental | Descripción |
|---|---|---|---|
| Aura de la Espada | El valor de ataque aumenta variando según el nivel y la distribución de FUE | Cuerpo Fuerte | La defensa aumenta, la velocidad de movimiento disminuye; sin caídas desde rango Maestría |
| Frenesí de Combate | Aumenta la velocidad de movimiento y ataque; la defensa disminuye desde rango Maestría | Golpe de Espada | Aturdimiento + daño de área |
| Corte Triple | Triple golpe en rápida sucesión | Pisotón | Probabilidad de aturdimiento + daño de área |
| Remolino de Espada | Daño de área por giro de arma | Golpe Contundente | Daño de área |
| Aceleración | Ataque aturdidor, aumento de velocidad corto + daño | Golpe Fuerte | Daño de área |
| Voluntad de Vida | Ataque frontal | – | – |
| Terremoto | Ataque frontal | – | – |
Distribuir puntos de habilidad correctamente – el valor crítico 17
El número más importante en el sistema de skills de Metin2 es 17. Exactamente con 17 puntos de habilidad invertidos en una habilidad, esta debería ascender al siguiente rango (nivel Maestría). Si no ocurre, estás sobre-entrenado – esto significa que has puesto más de 17 puntos en una habilidad sin desencadenar el ascenso.
Estar sobre-entrenado es un error común de principiantes. Por lo tanto, asegúrate de no poner más de 17 puntos por habilidad antes de activar el sistema de ascenso de maestría. Los libros de habilidades pueden apoyar adicionalmente el ascenso.
Libros de habilidades – no olvides el entrenamiento diario
Además de distribuir puntos de habilidad directamente, hay libros de habilidades. Estos pueden leerse en ciclos de 24 horas y aumentan el nivel de habilidad independientemente de los puntos distribuidos manualmente. Puedes usar todos los libros de habilidades disponibles en este ritmo en paralelo.
Si esperas menos de 24 horas, recibirás un mensaje de error con el tiempo de espera restante. Si deseas saltar el tiempo de espera, puedes usar un Pergamino de Exorcismo. Esto es especialmente útil si quieres alcanzar rápidamente un nivel de habilidad específico.
La ventana de habilidades de un vistazo
La ventana de habilidades muestra toda la información relevante de un vistazo:
- Habilidades: Habilidades de clase y habilidades de montura
- Puntos de habilidad: Los puntos disponibles recopilados a través del aumento de nivel y la misión "La Capacitación"
- Habilidades específicas de especialización: Las seis habilidades de la doctrina elegida
- Habilidades de contraataque y potenciación: Una vez que has dominado una habilidad de contraataque, puedes elegir una habilidad de potenciación
- Combo: Extiende la serie de golpes hasta dos golpes adicionales
- Idiomas: Permite a partir del rango M1 entender a jugadores de otros reinos
- Montar: Muestra el nivel actual de montura
Reiniciar habilidades – costos y procedimiento
Si te has sobre-entrenado o quieres probar otra doctrina, puedes reiniciar todos los puntos de habilidad hasta el nivel 30 incluido con la Anciana por una tarifa en Yang. Recuperas cada punto de habilidad que estableciste manualmente.
Atención: Los puntos de habilidad que obtuviste al alcanzar niveles de maestría (M2 a M10) o niveles de gran maestría se perderán en un reinicio. Por lo tanto, planifica cuidadosamente el reinicio.
| Nivel | Costo de Reinicio (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Los costos comienzan en 20.000 Yang en nivel 5 y aumentan 2.000 Yang por nivel. En el nivel máximo para este servicio (nivel 30), el reinicio cuesta por lo tanto 70.000 Yang.
Consejo: Si una habilidad no asciende después del reinicio en la Anciana a los 17 puntos, puedes intentarlo de nuevo inmediatamente – sin perder un punto de habilidad. El ascenso a los 17 puntos no está garantizado. Alternativamente, la Redistribución de Habilidades (Documento de Reinicio de Skills) como opción basada en objetos puede ayudarte.
Preguntas frecuentes sobre habilidades en Metin2
¿A partir de qué nivel puedo entrenar habilidades en Metin2?
A partir del nivel 5 puedes elegir tu doctrina y con la misión "La Capacitación" recibes inmediatamente cuatro puntos de habilidad. A partir de entonces, obtienes un punto adicional por nivel.
¿Cuál es la diferencia entre Guerrero Corporal y Guerrero Mental?
El Guerrero Corporal se enfoca en ataque, velocidad y daño directo (p. ej., Aura de la Espada, Frenesí de Combate). El Guerrero Mental se basa en defensa, aturdimiento y daño de área (p. ej., Cuerpo Fuerte, Golpe de Espada).
¿Qué significa "sobre-entrenado" en Metin2?
Sobre-entrenado significa que se han invertido más de 17 puntos de habilidad en una habilidad sin desencadenar el ascenso de maestría. En este caso, deberías usar un reinicio en la Anciana o la Redistribución de Habilidades.
¿Con qué frecuencia puedo leer libros de habilidades?
Los libros de habilidades pueden leerse una vez cada 24 horas. Con un Pergamino de Exorcismo puedes saltarte el tiempo de espera.
¿Hasta qué nivel puedo reiniciar habilidades en la Anciana?
El reinicio en la Anciana solo es posible hasta el nivel 30 incluido. Los costos comienzan en 20.000 Yang (nivel 5) e aumentan 2.000 Yang por nivel.
¿Qué pierdo en un reinicio de habilidades?
Recuperas todos los puntos de habilidad distribuidos manualmente. Sin embargo, se pierden los puntos que obtuviste al alcanzar rangos de maestría (M2–M10) o rangos de gran maestría.
¿Qué es la Redistribución de Habilidades y cuándo la necesito?
La Redistribución de Habilidades (también "Documento de Reinicio de Skills") es un objeto que se puede usar como alternativa al reinicio en la Anciana – especialmente cuando estás por encima del nivel 30 o el ascenso a los 17 puntos no funciona.
¿Puedo mejorar el efecto de mis habilidades con objetos?
Sí. Ciertos objetos en el juego pueden aumentar adicionalmente el efecto de habilidades individuales. Qué objetos específicamente depende de la habilidad en cuestión.