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OGame Construcción de Naves

Construir naves en OGame: Todos los tipos de naves, costos de construcción, requisitos y qué naves deberías construir cuándo — la guía completa.

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Naves Espaciales en OGame — Resumen

La construcción de naves espaciales es el núcleo de OGame. Todas las naves se construyen en el Hangar y requieren recursos así como ciertas investigaciones como prerrequisito. Cuanto más avanzada es una nave, mayores son los costos de construcción y los requisitos de investigación — pero también más poderoso es su efecto en el combate o en el sistema económico.

OGame es un juego de navegador que desde 2002 es jugable directamente en el navegador sin descarga o instalación. La variedad de naves es una de sus mayores fortalezas: con 17 tipos diferentes de naves, OGame ofrece un estilo de juego adecuado tanto para fleeters agresivos como para mineros enfocados en recursos y exploradores.

Las naves pueden construirse en cualquier planeta que posea un Hangar. El tiempo de construcción depende del nivel del Hangar, la Fábrica de Nanobots (si está presente) y el Oficial Ingeniero. Con un Hangar alto y Fábrica de Nanobots, incluso las flotas grandes pueden construirse en poco tiempo.

Naves de Combate — Columna vertebral de la flota

NaveCosto (M/C/D)Especialidad
Caza Ligero3.000 / 1.000 / 0Entrada más barata, utilizable en masa
Caza Pesado6.000 / 4.000 / 0Más fuerte que CL, escudo más alto
Crucero20.000 / 7.000 / 2.000Fuego rápido contra Cazas Ligeros
Nave de Batalla45.000 / 15.000 / 0Universal, columna vertebral de cualquier flota
Acorazado30.000 / 40.000 / 15.000Fuego rápido contra Cruceros, muy rápido
Bombardero50.000 / 25.000 / 15.000Fuego rápido contra todas las defensas
Destructor60.000 / 50.000 / 15.000Fuego rápido contra Acorazados
Estrella de la Muerte5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000Nave más poderosa, puede destruir lunas
Segador85.000 / 55.000 / 20.000Recolecta campos de escombros automáticamente
Explorador8.000 / 15.000 / 8.000Bonus de expedición, rápido

Naves Civiles — Economía y logística

NaveCosto (M/C/D)Función
Transporte Pequeño2.000 / 2.000 / 05.000 capacidad de carga, transportes tempranos de recursos
Transporte Grande6.000 / 6.000 / 025.000 capacidad de carga, más eficiente que TP
Nave de Colonización10.000 / 20.000 / 10.000Colonizar nuevos planetas
Reciclador10.000 / 6.000 / 2.000Recoger campos de escombros después de batallas
Sonda de Espionaje0 / 1.000 / 0Espiar oponentes
Satélite Solar0 / 2.000 / 500Producción de energía (no necesita combustible)
Crawler2.000 / 2.000 / 1.000Bonus de recursos (solo clase Coleccionista)

¿Qué naves construir cuándo?

Fase temprana (Días 1–14)

En la fase inicial los recursos son escasos. La prioridad son los Transportes Pequeños (para fleetsave y transporte de recursos) y Sondas de Espionaje (baratas, indispensables). Los Cazas Ligeros como primeras naves de combate permiten primeros ataques a jugadores débiles o inactivos. Una Nave de Colonización es importante tan pronto como la investigación de Astrofísica alcance para una segunda colonia.

Juego medio (Semanas 3–8)

Con producción creciente se pueden construir Cruceros y primeras Naves de Batalla. Los Recicladores se vuelven indispensables para recoger campos de escombros después de batallas. El Segador es un complemento útil para fleeters, ya que recolecta escombros automáticamente. Para jugadores de expedición, el Explorador es ahora la inversión más importante.

Juego final

En el juego final dominan las Naves de Batalla, Destructores y — para los jugadores más fuertes — la Estrella de la Muerte. La Estrella de la Muerte requiere investigación de Gravitón (300.000 energía necesaria), pero es la única nave que puede destruir lunas. Los Bombarderos son indispensables para planetas con defensa fuerte, ya que tienen fuego rápido contra todas las defensas.

Hangar y velocidad de construcción

El tiempo de construcción de una nave depende directamente del nivel del Hangar. Cada nivel del Hangar reduce el tiempo de construcción de todas las naves y defensas. Adicionalmente, la Fábrica de Nanobots reduce el tiempo de construcción considerablemente — en nivel alto las naves pueden construirse en minutos en lugar de horas.

El Oficial Ingeniero reduce los costos de construcción de naves y defensas en un 10%. Para grandes programas de construcción de flotas, esta ventaja puede ahorrar cantidades considerables de recursos. Los Ingenieros se desbloquean con Materia Oscura o pueden encontrarse a través de expediciones.

Fuego rápido — la mecánica oculta

El fuego rápido es una de las mecánicas más importantes pero menos explicadas en OGame. Ciertas naves tienen la posibilidad de disparar múltiples veces contra un tipo específico de enemigo por ronda de combate. Un Crucero dispara en promedio 6 veces a un Caza Ligero por ronda — lo que lo convierte en el contador perfecto. Quien conozca las relaciones de fuego rápido puede posicionar flotas específicamente contra los puntos débiles del enemigo.

Preguntas frecuentes

¿Qué naves hay en OGame?

OGame ofrece 10 naves de combate (desde Caza Ligero hasta Estrella de la Muerte) y 7 naves civiles (Transporte, Colonia, Reciclador, Sondas, Satélites, Crawler). Cada una tiene fortalezas, debilidades y relaciones de fuego rápido específicas.

¿Qué necesito para construir naves?

Un Hangar en el planeta, los recursos necesarios y las investigaciones prerequisito (ej. Motor de Impulso para Transporte Grande, Motor de Hiperespacio para Nave de Batalla).

¿Qué nave debería construir primero?

Transportes Pequeños para fleetsave y logística, Sondas de Espionaje para reconocimiento y Cazas Ligeros como primeras naves de combate. Recicladores tan pronto como conduzcas las primeras batallas.

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