Gameforge · Top Free-to-Play

OGame Construir Defensa

Defensa OGame: Qué instalaciones debes construir, cómo funciona la defensa contra atacantes, costes y cuándo vale la pena la defensa.

Descubre los juegos
● Free-to-Play   ● En línea desde 2003   ● Comunidades activas
De acción a estrategia
Para todos los gustos
Bajos requisitos
Funciona en PCs antiguos
Actualizaciones activas
Contenido regular

Defensa en OGame — Principios básicos

En OGame cualquier planeta puede ser atacado. La pregunta no es si, sino cuándo — y cuánto tendrá que pagar el atacante por ello. Las instalaciones defensivas son unidades estacionarias que protegen un planeta sin requerir gestión de fleetsave. Son la línea de defensa pasiva que es especialmente indispensable cuando no puedes estar siempre online.

La mayor ventaja de la defensa frente a una flota protectora es la regeneración: el 70% de todas las instalaciones defensivas destruidas se restauran automáticamente después de un combate. Quien construye una defensa fuerte, en caso de emergencia solo tiene que reemplazar el 30% de las pérdidas — una ventaja económica considerable frente a la pérdida de toda una flota protectora.

La defensa no es un sustituto del fleetsave — pero es un elemento disuasorio indispensable para todo jugador que deja su planeta regularmente desatendido. El juego de navegador OGame ofrece aquí desde 2002 un sistema sofisticado que se puede jugar en el navegador y no requiere instalación.

Todas las instalaciones defensivas de un vistazo

InstalaciónCostes (Metal/Cristal)Fortalezas
Lanzamisiles2.000 / 0Barato, masivo, defensa temprana
Láser Pequeño1.500 / 500Daño rápido contra naves pequeñas
Láser Grande6.000 / 2.000Mayor daño, anti-clase media
Cañón de Gauss20.000 / 15.000Alto daño, bueno contra acorazados
Cañón Iónico2.000 / 6.000Daño de escudo, anti-apoyo
Cañón de Plasma50.000 / 50.000Mayor daño, instalación de endgame
Cúpula de Escudo Pequeña10.000 / 10.000Protege todas las instalaciones con puntos de escudo
Cúpula de Escudo Grande50.000 / 50.000Escudo masivo, indispensable desde mid-game
Misil de Intercepción8.000 / 2.000Neutraliza misiles interplanetarios
Misil Interplanetario12.500 / 2.500Ataque a defensa enemiga

Orden de construcción — ¿qué construir primero?

Fase temprana: Disuasión contra principiantes

En la fase temprana bastan Lanzamisiles y Láseres Pequeños como primera disuasión. Cuestan poco y hacen tu planeta poco atractivo para otros principiantes. Sin embargo, más importante que una defensa extensa en esta fase es tener suficientes recursos para investigación y construcción de flota.

Mid-Game: Uso masivo y cúpulas de escudo

A partir del mid-game la defensa debe ampliarse sistemáticamente. La Cúpula de Escudo Pequeña es el primer bloque importante: protege todas las demás instalaciones con un pool de escudo común y aumenta considerablemente la supervivencia de toda la defensa. Después siguen Cañones de Gauss como instalación anti-acorazado y una Cúpula de Escudo Grande.

Endgame: Cañones de Plasma y cobertura completa

En el endgame, los Cañones de Plasma son la instalación central de toda defensa seria. Causan el mayor daño de todas las instalaciones y hacen un ataque a un planeta bien fortificado extremadamente costoso. Un planeta con 50+ Cañones de Plasma, Cúpulas de Escudo y Cañones de Gauss simplemente no es rentable de atacar para la mayoría de fleeters.

Defensa vs. Fleetsave — ¿qué es mejor?

Esta pregunta preocupa a los jugadores de OGame desde 2002. La respuesta corta: ambos juntos es óptimo, pero si tienes que decidir, depende de tu estilo de juego.

  • Fleetsave protege tu flota absolutamente — pero solo si lo haces a tiempo. Quien se desconecta sin activar fleetsave, arriesga todo.
  • La defensa protege recursos pasivamente — sin que tengas que actuar activamente. Ideal para jugadores casuales.
  • Búnkers de recursos (Almacén de Metal, Almacén de Cristal, Tanque de Deuterio) protegen una parte de los recursos adicionalmente, independientemente de la defensa.

Para jugadores mineros (clase Coleccionista) una defensa fuerte es esencial. Para fleeters activos el fleetsave es más importante, pero también construyen defensa base contra ataques oportunistas durante fases offline más cortas.

Misiles de Intercepción contra Misiles Interplanetarios

Un aspecto especial de la defensa es el duelo de misiles: los atacantes pueden disparar Misiles Interplanetarios a instalaciones defensivas sin enviar una flota. Los Misiles de Intercepción neutralizan estos ataques en relación 1:1. Quien ha construido una defensa fuerte, también debería almacenar suficientes Misiles de Intercepción en el silo de misiles — de lo contrario un atacante puede desgastar gradualmente la defensa con Misiles Interplanetarios antes de atacar con la flota.

Preguntas frecuentes

¿Vale la pena la defensa en OGame?

Sí, especialmente para jugadores que no están activos diariamente. La defensa aumenta considerablemente el esfuerzo para los atacantes y se regenera automáticamente al 70% después de un ataque. No es un sustituto del fleetsave, pero es una red de seguridad indispensable.

¿Cuál es la instalación defensiva más fuerte?

El Cañón de Plasma causa el mayor daño. En combinación con Cúpula de Escudo Grande y Cañones de Gauss surge la defensa base más efectiva para el mid- y endgame.

¿Se repara la defensa después de un ataque?

Sí — el 70% de las instalaciones destruidas se restauran automáticamente. Solo el 30% se pierde permanentemente, lo que hace la defensa económicamente viable a largo plazo.

Pruébalos — todos gratis

Sin tarjeta, sin suscripción. Elige tu favorito.

Todos los juegos Gameforge

Más mundos de Gameforge

Todos gratis — acción, estrategia, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH