Defensa en OGame — Principios básicos
En OGame cualquier planeta puede ser atacado. La pregunta no es si, sino cuándo — y cuánto tendrá que pagar el atacante por ello. Las instalaciones defensivas son unidades estacionarias que protegen un planeta sin requerir gestión de fleetsave. Son la línea de defensa pasiva que es especialmente indispensable cuando no puedes estar siempre online.
La mayor ventaja de la defensa frente a una flota protectora es la regeneración: el 70% de todas las instalaciones defensivas destruidas se restauran automáticamente después de un combate. Quien construye una defensa fuerte, en caso de emergencia solo tiene que reemplazar el 30% de las pérdidas — una ventaja económica considerable frente a la pérdida de toda una flota protectora.
La defensa no es un sustituto del fleetsave — pero es un elemento disuasorio indispensable para todo jugador que deja su planeta regularmente desatendido. El juego de navegador OGame ofrece aquí desde 2002 un sistema sofisticado que se puede jugar en el navegador y no requiere instalación.
Todas las instalaciones defensivas de un vistazo
| Instalación | Costes (Metal/Cristal) | Fortalezas |
|---|---|---|
| Lanzamisiles | 2.000 / 0 | Barato, masivo, defensa temprana |
| Láser Pequeño | 1.500 / 500 | Daño rápido contra naves pequeñas |
| Láser Grande | 6.000 / 2.000 | Mayor daño, anti-clase media |
| Cañón de Gauss | 20.000 / 15.000 | Alto daño, bueno contra acorazados |
| Cañón Iónico | 2.000 / 6.000 | Daño de escudo, anti-apoyo |
| Cañón de Plasma | 50.000 / 50.000 | Mayor daño, instalación de endgame |
| Cúpula de Escudo Pequeña | 10.000 / 10.000 | Protege todas las instalaciones con puntos de escudo |
| Cúpula de Escudo Grande | 50.000 / 50.000 | Escudo masivo, indispensable desde mid-game |
| Misil de Intercepción | 8.000 / 2.000 | Neutraliza misiles interplanetarios |
| Misil Interplanetario | 12.500 / 2.500 | Ataque a defensa enemiga |
Orden de construcción — ¿qué construir primero?
Fase temprana: Disuasión contra principiantes
En la fase temprana bastan Lanzamisiles y Láseres Pequeños como primera disuasión. Cuestan poco y hacen tu planeta poco atractivo para otros principiantes. Sin embargo, más importante que una defensa extensa en esta fase es tener suficientes recursos para investigación y construcción de flota.
Mid-Game: Uso masivo y cúpulas de escudo
A partir del mid-game la defensa debe ampliarse sistemáticamente. La Cúpula de Escudo Pequeña es el primer bloque importante: protege todas las demás instalaciones con un pool de escudo común y aumenta considerablemente la supervivencia de toda la defensa. Después siguen Cañones de Gauss como instalación anti-acorazado y una Cúpula de Escudo Grande.
Endgame: Cañones de Plasma y cobertura completa
En el endgame, los Cañones de Plasma son la instalación central de toda defensa seria. Causan el mayor daño de todas las instalaciones y hacen un ataque a un planeta bien fortificado extremadamente costoso. Un planeta con 50+ Cañones de Plasma, Cúpulas de Escudo y Cañones de Gauss simplemente no es rentable de atacar para la mayoría de fleeters.
Defensa vs. Fleetsave — ¿qué es mejor?
Esta pregunta preocupa a los jugadores de OGame desde 2002. La respuesta corta: ambos juntos es óptimo, pero si tienes que decidir, depende de tu estilo de juego.
- Fleetsave protege tu flota absolutamente — pero solo si lo haces a tiempo. Quien se desconecta sin activar fleetsave, arriesga todo.
- La defensa protege recursos pasivamente — sin que tengas que actuar activamente. Ideal para jugadores casuales.
- Búnkers de recursos (Almacén de Metal, Almacén de Cristal, Tanque de Deuterio) protegen una parte de los recursos adicionalmente, independientemente de la defensa.
Para jugadores mineros (clase Coleccionista) una defensa fuerte es esencial. Para fleeters activos el fleetsave es más importante, pero también construyen defensa base contra ataques oportunistas durante fases offline más cortas.
Misiles de Intercepción contra Misiles Interplanetarios
Un aspecto especial de la defensa es el duelo de misiles: los atacantes pueden disparar Misiles Interplanetarios a instalaciones defensivas sin enviar una flota. Los Misiles de Intercepción neutralizan estos ataques en relación 1:1. Quien ha construido una defensa fuerte, también debería almacenar suficientes Misiles de Intercepción en el silo de misiles — de lo contrario un atacante puede desgastar gradualmente la defensa con Misiles Interplanetarios antes de atacar con la flota.
Preguntas frecuentes
¿Vale la pena la defensa en OGame?
Sí, especialmente para jugadores que no están activos diariamente. La defensa aumenta considerablemente el esfuerzo para los atacantes y se regenera automáticamente al 70% después de un ataque. No es un sustituto del fleetsave, pero es una red de seguridad indispensable.
¿Cuál es la instalación defensiva más fuerte?
El Cañón de Plasma causa el mayor daño. En combinación con Cúpula de Escudo Grande y Cañones de Gauss surge la defensa base más efectiva para el mid- y endgame.
¿Se repara la defensa después de un ataque?
Sí — el 70% de las instalaciones destruidas se restauran automáticamente. Solo el 30% se pierde permanentemente, lo que hace la defensa económicamente viable a largo plazo.
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