Tu imperio comienza con un planeta
El primer día en OGame es siempre el mismo: un planeta vacío, un puñado de recursos y una lista de posibles edificios. Lo que hagas con eso determina el curso de tu imperio galáctico. OGame es un juego de construcción de planetas en su forma más pura — combinado con multijugador, conflicto y profundidad galáctica.
El juego de construcción no es un tutorial introductorio que termina después de unas horas. Es el corazón permanente de OGame. Incluso jugadores experimentados siguen ocupados años después del inicio desarrollando sus planetas — mejorando minas, optimizando la producción de energía, estableciendo nuevas colonias de manera eficiente.
Edificios: Lo que surge en tu planeta
Cada planeta tiene un número limitado de campos — espacios de construcción para edificios. Cada edificio cuesta recursos y tiempo para construir y ocupa un lugar. El número de campos convierte la gestión planetaria en un juego estratégico de puzzle.
Edificios de recursos
- Mina de metal: Base de todos los recursos. Cada nivel aumenta la producción horaria de metal.
- Mina de cristal: Indispensable para investigación y naves avanzadas.
- Sintetizador de deuterio: Produce combustible y recurso de investigación. Dependiente de la temperatura del planeta.
Edificios de energía
- Planta de energía solar: Fuente de energía estable, barata, escala bien en la fase temprana.
- Reactor de fusión: Consume deuterio, proporciona más energía por campo que las plantas solares.
- Satélite solar: No consume campos — pero destruible en combate.
Producción e investigación
- Fábrica de robots: Reduce tiempos de construcción para edificios y naves.
- Fábrica de nanobots: Tiempos de construcción drásticamente reducidos — el edificio de construcción más caro y valioso.
- Laboratorio de investigación: Permite investigaciones. Cuanto mayor sea el nivel, más rápidos los tiempos de investigación.
- Hangar: Construye naves e instalaciones de defensa.
Defensa y edificios especiales
- Silo de misiles: Permite misiles interplanetarios (ataque a defensa) y misiles de intercepción (protección).
- Depósito de alianza: Mejora las naves de jugadores aliados en el apoyo.
- Terraformador: Añade campos al planeta — caro, pero valioso para planetas desarrollados.
- Portal de salto: Transporte instantáneo de la flota. Libera fleetsave en segundos.
La luna: Un segundo camino de construcción
Además del planeta, los jugadores pueden obtener una luna — un pequeño cuerpo celeste en órbita. Las lunas surgen por probabilidad lunar después de grandes batallas en órbita. Las lunas tienen sus propios edificios exclusivos:
- Base lunar: Fundamento de todos los demás edificios lunares, proporciona campos
- Sensor phalanx: Permite espiar movimientos de flotas enemigas desde gran distancia
- Portal de salto: Transporte instantáneo a otro portal de salto lunar — la mecánica logística más fuerte
Una luna con sensor phalanx y portal de salto transforma a un jugador de reactivo a proactivo: ve lo que planean los enemigos y puede posicionar su flota en segundos.
Tamaño planetario y elección de colonia: Juego de construcción desde el principio
Ya la elección de la ubicación de la colonia es una decisión de juego de construcción. El tamaño del planeta (campos) depende de la posición en el sistema solar:
| Posición | Campos (aprox.) | Temperatura | Particularidad |
|---|---|---|---|
| 1–3 | menos | muy caliente | Mala producción de deuterio |
| 4–6 | medio a muchos | cálido | Buen compromiso |
| 7–9 | muchos | moderado | Popular para mineros |
| 10–12 | medio | frío | Alta producción de deuterio |
| 13–15 | pocos | muy frío | Mejor producción de deuterio |
Según la estrategia, los jugadores eligen conscientemente sus posiciones: los mineros prefieren posiciones medias con muchos campos, los especialistas en deuterio van a los extremos, los fleeters eligen estratégicamente cerca del enemigo.
Clase Recolector: El constructor nato
Quien quiera experimentar OGame principalmente como juego de construcción elige la clase Recolector. Sus bonos hacen la construcción más eficiente:
- Bonus de producción de recursos en todas las minas
- Slot adicional de crawler — los crawlers son unidades planetarias con bonus de recursos
- Bonus de energía y reducción del consumo energético para minas
Los jugadores Recolectores crecen más rápido, construyen más sólidamente y tienen más recursos para investigación y construcción de flotas. El precio: menos bonos de combate que el General.
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