Los cuatro recursos de lujo
Además de la madera, hay cuatro recursos de lujo para diferentes áreas del juego. Cada isla tiene exactamente uno, lo que define el comercio y la planificación de colonias. La elección de tu isla inicial determina tu recurso de lujo y con ello tu estilo de juego natural.
Todos los recursos de lujo se extraen en edificios comunitarios de la isla, similar a la madera. El nivel se financia conjuntamente, cada uno puede asignar trabajadores. Cuanto más alto el nivel, más plazas y más eficiente la producción.
Vino
El vino es el recurso de lujo más importante para la satisfacción de la población. La taberna consume vino continuamente. Sin vino baja la satisfacción y los ciudadanos emigran — esto puede paralizar toda tu economía.
Las islas de vino son populares entre principiantes: produces inmediatamente lo que más necesitas. Desventaja: el vino es el recurso más frecuente en el mercado, lo que reduce algo su valor comercial. Sin embargo, fiable ya que todos los jugadores necesitan vino constantemente.
Mármol
El mármol se necesita para edificios avanzados como la muralla, la Residencia del Gobernador y niveles altos del Ayuntamiento. A partir del medio juego la demanda aumenta mucho. Asegúrate pronto un socio comercial de mármol o funda una colonia de mármol.
Cristal
El cristal acelera la investigación y se necesita para unidades avanzadas como el girocóptero. Los jugadores con enfoque científico se benefician más. En el juego tardío, a menudo el recurso más escaso. Las islas de cristal son más exigentes al principio, pero se amortizan a partir de la semana 2 a 3.
Azufre
El azufre es el recurso militar. Casi todas las unidades de combate y barcos de guerra necesitan azufre. En tiempos de guerra el precio se dispara en el mercado — los productores se benefician. Ideal para jugadores agresivos que persiguen el saqueo como estrategia.
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