Sistema de unidades
Las unidades terrestres se reclutan en el cuartel y forman la columna vertebral de tu poder militar. Cada unidad tiene valor de ataque, valor de defensa, puntos de vida y velocidad. La composición correcta decide entre victoria o derrota — un ejército de un solo tipo casi siempre es inferior a una fuerza mixta.
El tiempo de reclutamiento depende del nivel del cuartel. En niveles altos, incluso contingentes grandes de tropas se completan en tiempo aceptable. Planifica el reclutamiento con anticipación — cuando un ataque amenaza, es demasiado tarde para producir tropas.
Todas las unidades
| Unidad | Fila | Fuerza | Uso |
|---|---|---|---|
| Milicia | Frente | Muy débil | Defensa de emergencia, gratis de la población |
| Espadachín | Frente | Equilibrado | Unidad estándar versátil para todas las fases |
| Falange | Frente | Alta defensa | Absorción de daño, línea frontal imprescindible |
| Arquero | Distancia | Alto ataque | Fuente principal de daño, esencial para ataques |
| Gigante de vapor | Frente | Masivo | Defensa de ciudad tras la muralla, asedio |
| Girocóptero | Aire | Rápido | Reconocimiento, incursiones rápidas a ciudades desprotegidas |
| Cocinero | Soporte | — | Reduce costes de mantenimiento de todo el ejército |
| Médico | Soporte | — | Cura unidades después del combate, reduce bajas |
Componer ejércitos
Para ataques se recomiendan 60% arqueros para daño principal, 30% falange como escudo protector y 10% unidades de soporte. Para defensa de ciudad: 50% falange, 30% gigantes de vapor tras la muralla y 20% arqueros. Adapta la composición siempre al enemigo concreto.
No olvides las unidades de soporte: los cocineros reducen notablemente el mantenimiento de todo el ejército. A partir de 50 unidades, 5 a 8 cocineros ahorran considerablemente. Los médicos reducen las bajas después de los combates y ahorran costes de reclutamiento a largo plazo. Ambos tipos de soporte no combaten, pero hacen el ejército más económico y sostenible.
Especializa tus ciudades: una ciudad militar con alto nivel de cuartel en una isla de azufre produce y recluta más eficientemente que una ciudad de investigación que entrena tropas como actividad secundaria.
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