Sistema de combate explicado

Filas, rondas y cálculo de daño — cómo funcionan las batallas

Jugar gratis ahora

Combate por turnos

Ikariam utiliza un sistema de combate por turnos. En cuanto un ejército llega a una ciudad enemiga, el combate comienza automáticamente. Las unidades se colocan en tres filas: frente, flanco y a distancia. Cada ronda todas las unidades atacan simultáneamente — no hay orden de iniciativa como en otros juegos.

Cálculo de daño

El daño se basa en el valor de ataque de la unidad atacante menos el valor de defensa del objetivo. Los diferentes tipos de unidades tienen bonificaciones contra ciertos otros tipos — los arqueros son eficaces contra objetivos con armadura ligera, la falange absorbe mejor el daño cuerpo a cuerpo que otras unidades. La muralla de la ciudad añade un bonus fijo de defensa a todas las unidades defensoras.

Leer informes de batalla

Después de cada combate recibes un informe detallado: formación, desarrollo de las rondas, pérdidas de ambos bandos y posible botín. Usa estos informes para mejorar tu estrategia. Demasiadas pérdidas en el frente significan que necesitas más falanges. Poco daño significa que debes usar más arqueros. Los jugadores experimentados recopilan informes y analizan patrones.

Simulador de batalla

Los jugadores experimentados usan simuladores de batalla externos para predecir el resultado antes de enviar tropas. Introduce la composición del ejército de ambos bandos y el simulador calcula el resultado probable. Así evitas pérdidas innecesarias y optimizas la composición de tu ejército. El simulador de batalla de Ikariam es una de las herramientas comunitarias más utilizadas.

¿Curiosidad? Prueba Ikariam gratis ahora

Empezar gratis

Formación y filas

La formación es automática: las unidades pesadas como la falange y los gigantes de vapor se colocan en la fila delantera. Las unidades medias en el flanco. Los atacantes a distancia detrás, protegidos mientras el frente aguante. Las unidades de apoyo se colocan en la última fila y no atacan. La muralla de la ciudad es una línea de defensa adicional — los atacantes deben superarla antes de alcanzar la guarnición.