Puerto y barcos

Comercio y guerra en el mar — tu puerta al mundo insular

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El puerto

El puerto conecta tu ciudad con el resto del mundo insular. Sin puerto no puedes ni comerciar recursos ni enviar tropas. Cada nivel de ampliación desbloquea barcos mercantes adicionales y aumenta la capacidad de carga por transporte.

En la fase inicial, el puerto es uno de los primeros edificios a nivel 2 a 3. A ese nivel tienes suficientes barcos mercantes para transporte regular de recursos y comercio activo en el mercado.

Barcos mercantes

Los barcos mercantes transportan recursos entre ciudades y a socios comerciales. No se construyen, sino que se proporcionan automáticamente al ampliar el puerto. La velocidad de transporte depende de la distancia y la investigación de Cartografía. Cada barco tiene una capacidad de carga fija — para grandes transportes necesitas muchos barcos.

Los barcos mercantes se comparten: varios transportes simultáneos distribuyen los barcos disponibles. Planifica transportes grandes de forma escalonada, especialmente con pocos barcos. Las ofertas comerciales entrantes ocupan tus barcos para el transporte de vuelta.

Barcos de guerra y el astillero

A través del astillero puedes construir barcos de guerra. Estos protegen rutas comerciales y permiten bloqueos navales. Los tipos más importantes: espolones para combate cuerpo a cuerpo en el mar, balistas para bombardeo a distancia y brulotes para máximo daño en área.

Los barcos de guerra cuestan recursos en producción y generan costes de mantenimiento continuos. Constrúyelos solo en caso de guerra naval activa o para protección contra bloqueos. Para jugadores puramente defensivos bastan 10 a 20 espolones.

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Investigación de Navegación

La rama de Navegación desbloquea tipos de barcos y mejoras del puerto. Cartografía aumenta la velocidad de transporte. Prioriza Conservación y Cartografía en la primera semana. Las investigaciones militares de navegación son contenido de medio juego.

Bloqueos navales

Una táctica poderosa: envía barcos de guerra al puerto enemigo para impedir comercio y transporte de tropas. Los bloqueos navales combinados con ataque terrestre son devastadores — sin suministros cae cualquier defensa. Pero asegúrate de que tu flota supere a la enemiga, de lo contrario perderás tus barcos.