Descripción general: El campo de batalla en Ikariam
Una batalla terrestre ocurre cuando un jugador quiere ocupar o saquear a otro. Cada batalla se divide en rondas, siendo cada ronda de 15 minutos. La batalla continúa hasta que una de las partes gana.
Una batalla termina por uno de tres eventos: Una parte no tiene más línea de combate principal (sin unidades excepto combate a distancia, artillería, aire, tren de suministros), una de las partes se rinde, o la moral de una parte desciende al mínimo, haciendo que sus unidades huyan.
El tamaño del campo de batalla y, por lo tanto, también el número de unidades en el campo de batalla depende del tamaño de la ciudad. El espacio para un flanco, por ejemplo, solo se encuentra a partir del tamaño 5.
Estructura del campo de batalla
El campo de batalla consta de las siguientes líneas:
- Tren de suministros/Apoyo
- Defensa aérea
- Artillería
- Línea de combate a distancia
- Línea de combate principal
- Flanco
- Bombarderos
- Reserva
Tren de suministros/Apoyo
En el tren de suministros se encuentran médicos y cocineros. No participan directamente en el combate y no pueden ser eliminados. Mantienen la salud y la moral de las tropas elevadas. Como no están en el campo de batalla, el tamaño de la ranura no importa.
Defensa aérea
En la defensa aérea vuelan girópteros. Atacan primero los bombarderos enemigos, luego la defensa aérea. En una ranura de defensa aérea hay 10 girópteros.
Artillería
La artillería se coloca en la última fila del campo de batalla y consiste inicialmente en arietes, luego en catapultas y más adelante en morteros. En un saqueo, la artillería destruye primero la muralla. Luego ataca primero la línea de combate principal y posteriormente los flancos. Una ranura de artillería puede contener 6 unidades.
Línea de combate a distancia (LCD)
La LCD está protegida detrás de los escudos de la línea de combate principal. Los lanzadores de piedra, arqueros y tiradores de cañones de azufre ocupan esta línea. Por ranura, la LCD contiene 7 tiradores de cañones de azufre o 30 lanzadores de piedra/arqueros.
Línea de combate principal (LCP)
En la LCP están los hoplitas o gigantes de vapor. En el lado defensivo, la LCP se forma primero por la muralla de la ciudad; si cae un segmento de muro, avanzan las unidades de combate. Los espadachines son completamente inadecuados para la LCP. Cada ranura contiene 30 hoplitas o 10 gigantes de vapor.
Flancos
Los flancos protegen la línea de combate principal y la línea de combate a distancia de los ataques desde los lados y se utilizan para ataques rápidos contra el flanco enemigo. Aquí se despliegan espadachines o portadores de lanzas. Si el flanco tiene juego libre, ataca primero la LCD enemiga, luego la artillería y finalmente la LCP. Normalmente caben 30 unidades en una ranura de flanco, a partir de ciudades de tamaño 25 son 40 espadachines.
Bombarderos
Los bombarderos aéreos funcionan como los bombarderos de globo. Atacan primero la artillería enemiga, luego la LCD, después la LCP y finalmente el flanco. En una ranura de bombardero hay 5 bombarderos de globo.
Reserva
Todas las unidades que ya no caben en el campo de batalla se encuentran en la reserva. Avanzan cuando es necesario en la siguiente ronda para reemplazar a las unidades caídas.
Orden de ataque
Hay seis clases de unidades en el campo de batalla. Las mismas clases de ambas partes atacan simultáneamente. El orden es:
- Defensa aérea: Girópteros
- Bombarderos: Bombarderos de globo
- Artillería: Morteros → Catapultas → Arietes
- Línea de combate a distancia: Tiradores de cañones de azufre → Arqueros → Lanzadores de piedra
- Línea de combate principal: Muralla de la ciudad → Hoplitas → Gigantes de vapor; Espadachines → Portadores de lanzas; Lanzadores de piedra → Arqueros → Tiradores de cañones de azufre
- Flanco: Espadachines → Portadores de lanzas
Estrategia y selección de unidades
La línea de combate principal es la base de cada batalla. Sin LCP no hay batalla; quien pierde su LCP también pierde la batalla. Por lo tanto, debe llenarse primero.
Los espadachines forman el flanco. Si puedes romper el flanco enemigo con ellos, infliges gran daño a la LCD/Artillería enemiga. Si cae el propio flanco, se pierde la propia LCD y probablemente la batalla.
Para la línea de combate a distancia debe utilizarse tiradores de cañones de azufre. Si la pólvora aún no ha sido investigada, se renuncia completamente a la LCD o se utilizan lanzadores de piedra mejorados. Los arqueros son menos eficientes.
Los girópteros atacan primero los bombarderos enemigos y solo luego los girópteros enemigos. Si una parte no tiene bombarderos, los girópteros son atacados directamente sin poder defenderse, lo que les causa grandes pérdidas.
Las batallas largas e intensivas en recursos no pueden librarse sin médicos y cocineros. Si se apuesta por gigantes de vapor en la LCP, se puede prescindir de médicos, ya que los gigantes de vapor no pueden ser curados. Con 30 cocineros, se puede mantener la moral constantemente al 100 %.
Comparación de unidades de combate cuerpo a cuerpo
Para la línea de combate cuerpo a cuerpo están disponibles portadores de lanzas, hoplitas, espadachines y gigantes de vapor. Los espadachines pertenecen exclusivamente al flanco, no a la LCP, ya que serían derrotados allí.
El hoplita es una unidad robusta, aguanta mucho, tira bastante bien y causa mucho daño. El gigante de vapor es probablemente la unidad de combate cuerpo a cuerpo más fuerte del juego. Sin embargo, en términos de costos, se pueden entrenar 3 hoplitas en lugar de un gigante de vapor, y en una proporción de 3 a 1, el hoplita gana.
Comparación de unidades de combate a distancia
| Unidad | Precisión | Daño | Disparo |
|---|---|---|---|
| Lanzador de piedra | 20 % | 3 | 5 |
| Arquero | 40 % | 5 | 3 |
| Tirador de cañón de azufre | 65 % | 29 | 3 |
El tirador de cañón de azufre es la mejor unidad de combate a distancia del juego. Si aún no la tienes, recurrimos al lanzador de piedra, ya que es un poco mejor que el arquero y además más barato.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo dura una ronda de combate?
Una ronda dura 15 minutos. La batalla continúa durante tantas rondas hasta que una parte gana.
¿Cuándo se pierde una batalla?
Cuando una parte no tiene más línea de combate principal (sin unidades excepto combate a distancia, artillería, aire, tren de suministros), cuando se rinde, o cuando su moral desciende al mínimo y las unidades huyen.
¿Cómo puedo mantener la moral alta?
Con 30 cocineros se puede mantener la moral constantemente al 100 %. Los médicos también previenen que la salud descienda. Si se apuesta por gigantes de vapor en la LCP, se puede prescindir de médicos, ya que estos no pueden ser curados.