Ab 15. Oktober wird Patch 86 auf unsere Server aufgespielt! Im heiß ersehnten Exodor-Update könnt ihr neue Regionen entdecken, euch bei unbekannten Fraktionen einen Namen machen und vieles mehr. Letzte Woche haben wir euch in unserer Vorschau ja bereits einen Überblick gegeben – heute könnt ihr alle Details in den Patchnotes nachlesen.
Ihr könnt es kaum erwarten und wollt den Patch sofort sehen? Dann werft doch mal einen Blick in die Aufzeichnung unseres englischen Twitch Streams.
Die Insel Exodor
Ab sofort könnt ihr den neuen Kontinent erkunden, der hoch über den Wolken schwebt!
Eintrittsbedingungen
Es ist nicht zwingend erforderlich, die Insel mit voller Ausrüstung der kreischenden Wut zu betreten – allerdings ist es überaus ratsam, um im Kampf gegen die dortigen Herausforderungen zu überleben.
Regionen
Diese vier großen Gebiete sind neu:
Zudem schweben diverse weitere kleine Inseln rund um Exodor.
Reisen auf Exodor
Zum Reisen auf Exodor könnt ihr die neuen Teleportschriftrollen verwenden. Außerdem sind diese Besonderheiten wissenswert:
Neue Quests
Handlungsquests
Habt ihr die Quest „Auf nach Exodor“ abgeschlossen und seid auf der Insel angekommen, werdet ihr von einer neuen Reihe Handlungsquests ins Abenteuer geschickt. Begleitet Elion und Jelena durch die Geschichte um den Finsterkern und die Völker von Exodor!
Zonenquests
Die Insel bietet euch auch eine Reihe Zonenquests, die euch mit zusätzlichen Verbrauchsgütern und Kartenfragmenten belohnen.
Tägliche Quests
Durch die Handlungsquests begegnet ihr neuen Fraktionen, für die ihr neue tägliche Quests übernehmen könnt. Bei den Riveran- und Spezialtrupp-Rufhändlern könnt ihr eure gewonnenen Rufpunkte gegen zahlreiche Güter eintauschen – unter anderem neue Verzauberungsmaterialien!
Wissenswert: TERA-Clubmitglieder erhalten für jede abgeschlossene Quest die doppelte Anzahl Rufpunkte.
Neuer Dungeon: Geheimzone der Berakfestung
Details zur Instanz:
Mögliche Beute
Tägliche Quest
Neue Werte
Neue Werte
Die neue Ausrüstung verfügt über ein brandneues Werteset, um euren Charakter zu stärken:
Klassenfertigkeiten werden ab sofort durch die neuen physischen oder magischen Werte beeinflusst. Welcher Wert stärkeren Einfluss nimmt, findet ihr in der Beschreibung der Fertigkeit.
Die Heilfertigkeiten von Priestern und Mystikern werden zusätzlich durch magische Verstärkung sowie den magischen kritischen Schaden beeinflusst.
Neue Ausrüstung
Auf Exodor könnt ihr neue Ausrüstung für Charaktere ab Stufe 68 sammeln, die euch die neuen Werte verleiht.
Seltenheit & Typ
Die neuen Ausrüstungsteile (Waffe, Brustrüstung, Handschuhe, Schuhe) gibt es jeweils in magischer und physischer Variante. Es gibt drei verschiedene Sets:
Physische Verstärkung | Magische Verstärkung | |
---|---|---|
Ungewöhnlich | Meisterhafte Dranium-Ausrüstung | Leuchtende Dranium-Ausrüstung |
Selten | Heldenmütige Arkarp-Ausrüstung | Magische Arkarp-Ausrüstung |
Legendär | Destruktions-Ausrüstung | Eklipsen-Ausrüstung |
Die in der Welt gefundenen Gegenstände sind handelbar, sodass ihr sie problemlos tauschen oder verkaufen könnt, wenn die gefundene Ausrüstung nicht zu eurem Charakter passt.
Mögliche Werte
Jeder Ausrüstungsgegenstand kann je nach Typ und Seltenheit mehrere zufällige Werte verleihen. Diese Werte können dabei auch in ihrer Stärke variieren. Folgende zufälligen Attribute sind möglich:
Waffen | Rüstung | Handschuhe | Schuhe |
---|---|---|---|
Physische Verstärkung | Physische Verstärkung | Physische Verstärkung | Physische Verstärkung |
Magische Verstärkung | Magische Verstärkung | Magische Verstärkung | Magische Verstärkung |
Physische Resistenz | Physische Resistenz | Physische Resistenz | Physische Resistenz |
Magische Resistenz | Magische Resistenz | Magische Resistenz | Magische Resistenz |
Physischer Kritischer Schaden | Max. LP | Physischer Kritischer Schaden | Max. LP |
Magischer Kritischer Schaden | Max. MP | Magischer Kritischer Schaden | Max. MP |
Kritischer Trefferwert | MP-Regeneration pro 5 Sek. | Kritischer Trefferwert | MP-Regeneration pro 5 Sek. |
Zudem könnt ihr weiterhin Gravierungen in eure Gegenstände einbringen und über die Ausrüstungsfusionierung zusätzliche Werte hinzufügen.
Für die neue Ausrüstung müsst ihr keine Gegenstandserfahrung sammeln. Allerdings können für sie keine Kristalle und Dualoptionen mehr verwendet werden.
Zusätzliche Info vom Entwicklerteam
Die neuen Ausrüstungssets sind als Alternativen zu bestehender Ausrüstung gedacht, nicht als direkter Ersatz. Diese Gegenstände sind nicht unbedingt stärker als derzeitige Sets, sondern sollen euch mit neuen Werten und reduzierter Komplexität mehr Varianz bieten.
Hier ein Vergleich von bestehender und neuer Ausrüstung, wenn sie verzaubert sind:
Neue Ausrüstung | Bestehende Ausrüstung |
---|---|
Ungewöhnlich +0 | Wie „Kreischende Wut“ +0 |
Ungewöhnlich +10 | Wie „Kreischende Wut“ +7 |
Selten +0 | Wie „Kreischende Wut“ +6 |
Selten +10 | Besser als „Heldenschwur“ +3 |
Legendär +0 | Wie „Heldenschwur“ +0 |
Legendär +10 | Besser als „Heldenschwur“ +3 |
Zudem gibt es Pläne, in Zukunft mythische Ausrüstung als Kombination aus Ausrüstung des Heldenschwurs und der neuen legendären Ausrüstung zu erstellen. Die Herstellung (bzw. Aufstufung) von Heldenschwur-Ausrüstung, bzw. das Sammeln der legendären neuen Ausrüstung ist also eine gute Zeitinvestition!
Verzauberung
Die neue Ausrüstung wird auf andere Weise verzaubert, als die alte: Statt zahlreicher unterschiedlicher Materialien benötigt ihr hierzu nur zwei verschiedene Materialtypen. Außerdem kann die Ausrüstung ähnlich wie die aktuellen PvP-Sets beim Verzaubern beschädigt, aber niemals zerstört werden.
Verzauberungsstufe | Mögliche Ergebnisse | Benötigte Gegenstände (für die Waffe) |
---|---|---|
0 > 6 | Keine Änderung / Verzauberung +1 | Dunkelsplitter-Rohmaterial / Gold |
6 > 10 | Keine Änderung / Verzauberung +1 / Beschädigung | Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial / Gold |
10 > 15 | Keine Änderung / Verzauberung +1 / Beschädigung Verzauberung -1 | Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial / Magisches Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial / Gold |
Für die Rüstung, Handschuhe und Schuhe gilt das gleiche System. Diese Rüstteile benötigen jedoch anstelle des jeweiligen Waffen-Rohmaterials das Rüstungs-Rohmaterial.
Bei der neuen Ausrüstung gibt es keine zusätzliche Erfolgschance nach fehlgeschlagenen Versuchen. Die Chance wird auch im Spiel nicht angezeigt.
Reparatur
Ihr werdet eure Ausrüstung nicht durch Verzauberung verlieren. Wurde ein Gegenstand beschädigt, braucht ihr euch keine Sorgen zu machen: Ihr könnt ihn weiterhin ohne Nachteile im Kampfgeschehen verwenden.
Ein beschädigter Gegenstand kann nur nicht weiter verzaubert werden – Ihr müsst ihn zuerst einmal reparieren. Dies geschieht auch im Verzauberungs-Fenster. Dazu benötigt ihr die folgenden Gegenstände:
Ausrüstungsseltenheit | Mögliche Ergebnisse | Benötigte Gegenstände (für die Waffe) |
---|---|---|
Ungewöhnlich (grün) | Erfolg (Repariert) | Dranium-Raffinationsbruchstück / Gold |
Selten (blau) | Erfolg (Repariert) | Dranium-Raffinationsstein / Gold |
Legendär (gold) | Erfolg (Repariert) | Reiner Dranium-Raffinationsstein / Gold |
Die Reparatur gelingt garantiert. Ihr müsst euch also nicht über Misserfolg ärgern.
Quellen der Gegenstände
Die Gegenstände zur Verzauberung könnt ihr auf verschiedene Weise erhalten:
Extraktion
Durch die Extraktion von Ausrüstungsgegenständen könnt ihr vielerlei Gegenstände bekommen, beispielsweise Reparatur-Items für beschädigte Ausrüstung:
Zudem könnt ihr durch Extrahieren einige Gegenstände zurückerhalten, die ihr beim Verzaubern in einen Gegenstand investiert habt.
Kartenalbum
Ab Patch 86 könnt ihr bei vielen Inhalten Kartenfragmente sammeln, die ihr eurem Album hinzufügen könnt (in Instanzen als Gruppenbeute). Das Kartenalbum gilt für alle Charakter auf einem Server.
Wenn ihr genügend Kartenfragmente einer Sorte gesammelt habt, könnt ihr den entsprechenden Eintrag in eurem Album vervollständigen und die Karte ab diesem Moment aktivieren.
Karten können je nach Typ und Seltenheit verschiedene Effekte haben. Ihr könnt sie nach eurer Wahl aktivieren und deaktivieren, wobei ihr mehr Karten gleichzeitig aktivieren könnt, je mehr komplette Einträge ihr besitzt.
Kombiniert Karten in vorgegebenen Sets, um von zusätzlichen Boni zu profitieren!
Angeln
Auf den fliegenden Inseln rund um den Finsterkern gibt es viele Angelteiche, an denen ihr ab Patch 86 neue Fische angeln könnt! Die bekannten Fischteiche sind auf der Karte markiert, während die versteckten Areale nur von findigen Anglern entdeckt werden können:
Bekannte Fischteiche | Versteckte Areale |
---|---|
Arkarp-Farm | Exodor-Plantage |
Himmelsgarten-Angelinsel | Fantasiegarten |
Feenweiher-Angelinsel | Raubtier-Territorium |
Wolkensee-Insel | |
Viridian-Angelinsel | |
Berak-Angelinsel |
Fischköder
Die fremden Fische auf Exodor können nicht mit bekannten Ködern geangelt werden. Für eine erfolgreiche Angeltour benötigt ihr den speziellen Stopf-Leimköder, der beim Exodor-Spezialtrupp-Rufhändler erhältlich ist.
Herstellung
Mit den Fischen aus Exodor könnt ihr neue Rezepte entdecken und schmackhafte neue Speisen herstellen, die jeweils eure LP, Angriffsgeschwindigkeit sowie magische oder physische Verstärkung erhöhen:
Legendäre Waffendesigns
Lust auf eine besondere Waffe? Es ist möglich, ein legendäres golden leuchtendes Waffendesign herzustellen, indem ihr das Revolutionärslager mehrere Male abschließt.
Das dazu benötigte Rezept sowie die Materialien können vom letzten Boss im Revolutionärslager erhalten werden. Teilweise könnt ihr die Materialien auch bei den Wandernden Händlern erwerben.
Weltbosse
Bitte beachtet: Die beiden neuen Weltbosse sowie die Wächtermission mit Parquina, die in der koreanischen Version mit Patch 86 eingeführt wurde, sind derzeit in unserer Spielversion deaktiviert – es gab Probleme bei zu vielen teilnehmenden Spielern. Die Inhalte werden so schnell wie möglich wieder aktiviert, sobald die Probleme in einem zukünftigen Patch behoben sind. Die nachfolgenden Informationen beziehen sich entsprechend nur auf die bestehenden drei Weltbosse.
Verteilung von Beute
Die Beute der Weltbosse wird nicht mehr nur an den Spieler ausgegeben, der den letzten Treffer gelandet hat. Ab dem Patch können auch andere Spieler Zusatzbelohnungen erhalten:
Änderungen an bestehenden Inhalten
Dungeon der Prüfungen
Thron des Himmels
Quests der Vorhutinitiative
Belohnungen für Quests innerhalb der folgenden Instanzen erhöht:
Mehr Fertigkeitsfinesse
Für die folgenden Instanzen gibt es nun Fertigkeitsfinesse-EP:
Tarnlichtung
Die Start-Position wurde vor die Brücke gesetzt, um den Durchlauf zu vereinfachen.
Zusätzliche Vorhutmissionen
Die folgenden drei Missionen der Vorhutinitiative wurden zum Jagen von Gegnern in der offenen Welt hinzugefügt:
Sie können jeweils einmal pro Tag von Charakteren der Stufen 65 bis 69 erledigt werden und bringen Gold, Erfahrungspunkte sowie EL-Erfahrungspunkte als Belohnung.
Insel der Dämmerung
In den Umtauschläden für die Essenzen der Dämmerung gibt es neue Kisten mit Materialien.
Klassen-Balancing
Priester
Mystiker
Mondtänzerin
Zerstörer
Weitere Änderungen
Interface
Ausrüstung
Erweckungs-Quests
Gegenstände
Behobene Fehler
Zusätzliche Informationen:
Wir möchten euch darüber informieren, dass die folgenden Items am nächsten Dienstag während der Serverwartung gelöscht werden:
Strandmuschel I
Unique Seashell I
Strandmuschel II
Strandmuschel III
Strandmuschel IV
Strandmuschel V
Strandmuschel VI
Strandmuschel VII
Strandmuschel VIII
Bröselige Muschelscherben
Verborgener Schrein der Abendbucht
Verborgener Schrein der Silberwellen
Verborgener Schrein der goldenen Sonne
Verborgener Schrein der Vollmondnacht
Sandverkrustetes Argonenartefakt
Geheimnisvoller Osterschatz
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