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TERAPatchnotizen 86 – Auf nach Exodor!
11.10.2019

Patchnotizen 86 – Auf nach Exodor!

Ab 15. Oktober wird Patch 86 auf unsere Server aufgespielt! Im heiß ersehnten Exodor-Update könnt ihr neue Regionen entdecken, euch bei unbekannten Fraktionen einen Namen machen und vieles mehr. Letzte Woche haben wir euch in unserer Vorschau ja bereits einen Überblick gegeben – heute könnt ihr alle Details in den Patchnotes nachlesen.
Ihr könnt es kaum erwarten und wollt den Patch sofort sehen? Dann werft doch mal einen Blick in die Aufzeichnung unseres englischen Twitch Streams.

Die Insel Exodor

Ab sofort könnt ihr den neuen Kontinent erkunden, der hoch über den Wolken schwebt!

Eintrittsbedingungen

  • Zutritt für Charaktere ab Stufe 68
  • Die Quest „Auf nach Exodor“ (Stufe 68) bringt euch zur Insel. Sie wird mit Patch 86 verfügbar
    • Zuvor müsst ihr die Quest „Die geheime Waffe“ (Stufe 67) abgeschlossen haben

Es ist nicht zwingend erforderlich, die Insel mit voller Ausrüstung der kreischenden Wut zu betreten – allerdings ist es überaus ratsam, um im Kampf gegen die dortigen Herausforderungen zu überleben.

Regionen

Diese vier großen Gebiete sind neu:

  • Rogashs Landgut
  • Exodor-Plantage
  • Viridian-Morast
  • Berakfestung

Zudem schweben diverse weitere kleine Inseln rund um Exodor.

Reisen auf Exodor

Zum Reisen auf Exodor könnt ihr die neuen Teleportschriftrollen verwenden. Außerdem sind diese Besonderheiten wissenswert:

  • Teleportbücher aus dem TERA-Club
    • TERA-Clubmitglieder können mit dem Handbuch des Reisenden: Dorfreisen nicht zur Insel teleportieren
    • TERA-Clubmitglieder können mit dem Handbuch des Reisenden: Private Abkürzungen eigene Teleportpunkte auf der Insel setzen
  • Arkarp-Wundermittel
    • Mithilfe von Arkarp-Wundermittel könnt ihr spezielle Plattformen nutzen, um von den vier Hauptinseln die kleineren Inseln zu erreichen. Während der 10 Minuten Wirkungsdauer könnt ihr so viele Plattformen nutzen, wie ihr wollt.
    • Ihr erhaltet das Wundermittel über Quests und für Rufpunkte
    • TERA-Clubmitglieder erhalten täglich 2 Flaschen Arkarp-Wundermittel über ihre Versorgungsgüter.

Neue Quests

Handlungsquests

Habt ihr die Quest „Auf nach Exodor“ abgeschlossen und seid auf der Insel angekommen, werdet ihr von einer neuen Reihe Handlungsquests ins Abenteuer geschickt. Begleitet Elion und Jelena durch die Geschichte um den Finsterkern und die Völker von Exodor!

Zonenquests

Die Insel bietet euch auch eine Reihe Zonenquests, die euch mit zusätzlichen Verbrauchsgütern und Kartenfragmenten belohnen.

Tägliche Quests

Durch die Handlungsquests begegnet ihr neuen Fraktionen, für die ihr neue tägliche Quests übernehmen könnt. Bei den Riveran- und Spezialtrupp-Rufhändlern könnt ihr eure gewonnenen Rufpunkte gegen zahlreiche Güter eintauschen – unter anderem neue Verzauberungsmaterialien!
Wissenswert: TERA-Clubmitglieder erhalten für jede abgeschlossene Quest die doppelte Anzahl Rufpunkte.

Neuer Dungeon: Geheimzone der Berakfestung

Details zur Instanz:

  • Für eine 5-Spielergruppe
  • Eintrittsteleportal in der Berakfestung
  • Zutritt ab Stufe 69 möglich
  • Für Gegenstandsstufe 458 ausgelegt
  • Kann über die Gruppensuche betreten werden
  • 40 wöchentliche Eintritte (80 für Clubmitglieder)
  • Eintritt verbraucht 385 Erlebnisgold
  • 50%/100% erhöhte Beute, wenn 4/5 Spieler in der Gruppe sind

Mögliche Beute

  • Legendäre Destruktions- oder Eklipsenausrüstung
  • Magisches Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial
  • Magisches Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial
  • Fertigkeitsfinesse-EP
  • Schriftrolle der Fertigkeitsfinesse III

Tägliche Quest

  • Für Gegenstandsstufe 458 ausgelegt
  • Belohnung pro Abschluss des Dungeons:
    • 6000 Gold
    • 80 Rufmünzen der Vorhutinitiative
    • 220 Nokteniuminfusionen
    • EL-EP++
    • 1x Drachenflügelschuppe
  • Belohnung einmal täglich:
    • 1x Verzauberungskiste des Akalath-Kasirs
    • 5x Dranium-Raffinationsstein
    • 1x [Dungeon] Buch der Fertigkeitsfinesse-EP II (begrenzt)

Neue Werte

Neue Werte

Die neue Ausrüstung verfügt über ein brandneues Werteset, um euren Charakter zu stärken:

  • Physische Verstärkung
    • Fügt eurem Schaden eine gewisse Menge physischen Schaden hinzu
  • Magische Verstärkung
    • Fügt eurem Schaden eine gewisse Menge magischen Schaden hinzu
  • Physische Resistenz
    • Reduziert den von euch erhaltenen physischen Schaden
  • Magische Resistenz
    • Reduziert den von euch erhaltenen magischen Schaden
  • Physischer kritischer Schaden
    • Erhöht euren Schaden bei physischen kritischen Treffern
  • Magischer kritischer Schaden
    • Erhöht euren Schaden bei magischen kritischen Treffern

Klassenfertigkeiten werden ab sofort durch die neuen physischen oder magischen Werte beeinflusst. Welcher Wert stärkeren Einfluss nimmt, findet ihr in der Beschreibung der Fertigkeit.
Die Heilfertigkeiten von Priestern und Mystikern werden zusätzlich durch magische Verstärkung sowie den magischen kritischen Schaden beeinflusst.

Neue Ausrüstung

Auf Exodor könnt ihr neue Ausrüstung für Charaktere ab Stufe 68 sammeln, die euch die neuen Werte verleiht.

Seltenheit & Typ

Die neuen Ausrüstungsteile (Waffe, Brustrüstung, Handschuhe, Schuhe) gibt es jeweils in magischer und physischer Variante. Es gibt drei verschiedene Sets:

Physische Verstärkung Magische Verstärkung
Ungewöhnlich Meisterhafte Dranium-Ausrüstung Leuchtende Dranium-Ausrüstung
Selten Heldenmütige Arkarp-Ausrüstung Magische Arkarp-Ausrüstung
Legendär Destruktions-Ausrüstung Eklipsen-Ausrüstung

Die in der Welt gefundenen Gegenstände sind handelbar, sodass ihr sie problemlos tauschen oder verkaufen könnt, wenn die gefundene Ausrüstung nicht zu eurem Charakter passt.

Mögliche Werte

Jeder Ausrüstungsgegenstand kann je nach Typ und Seltenheit mehrere zufällige Werte verleihen. Diese Werte können dabei auch in ihrer Stärke variieren. Folgende zufälligen Attribute sind möglich:

Waffen Rüstung Handschuhe Schuhe
Physische Verstärkung Physische Verstärkung Physische Verstärkung Physische Verstärkung
Magische Verstärkung Magische Verstärkung Magische Verstärkung Magische Verstärkung
Physische Resistenz Physische Resistenz Physische Resistenz Physische Resistenz
Magische Resistenz Magische Resistenz Magische Resistenz Magische Resistenz
Physischer Kritischer Schaden Max. LP Physischer Kritischer Schaden Max. LP
Magischer Kritischer Schaden Max. MP Magischer Kritischer Schaden Max. MP
Kritischer Trefferwert MP-Regeneration pro 5 Sek. Kritischer Trefferwert MP-Regeneration pro 5 Sek.

Zudem könnt ihr weiterhin Gravierungen in eure Gegenstände einbringen und über die Ausrüstungsfusionierung zusätzliche Werte hinzufügen.
Für die neue Ausrüstung müsst ihr keine Gegenstandserfahrung sammeln. Allerdings können für sie keine Kristalle und Dualoptionen mehr verwendet werden.

Zusätzliche Info vom Entwicklerteam

Die neuen Ausrüstungssets sind als Alternativen zu bestehender Ausrüstung gedacht, nicht als direkter Ersatz. Diese Gegenstände sind nicht unbedingt stärker als derzeitige Sets, sondern sollen euch mit neuen Werten und reduzierter Komplexität mehr Varianz bieten.
Hier ein Vergleich von bestehender und neuer Ausrüstung, wenn sie verzaubert sind:

Neue Ausrüstung Bestehende Ausrüstung
Ungewöhnlich +0 Wie „Kreischende Wut“ +0
Ungewöhnlich +10 Wie „Kreischende Wut“ +7
Selten +0 Wie „Kreischende Wut“ +6
Selten +10 Besser als „Heldenschwur“ +3
Legendär +0 Wie „Heldenschwur“ +0
Legendär +10 Besser als „Heldenschwur“ +3

Zudem gibt es Pläne, in Zukunft mythische Ausrüstung als Kombination aus Ausrüstung des Heldenschwurs und der neuen legendären Ausrüstung zu erstellen. Die Herstellung (bzw. Aufstufung) von Heldenschwur-Ausrüstung, bzw. das Sammeln der legendären neuen Ausrüstung ist also eine gute Zeitinvestition!

Verzauberung

Die neue Ausrüstung wird auf andere Weise verzaubert, als die alte: Statt zahlreicher unterschiedlicher Materialien benötigt ihr hierzu nur zwei verschiedene Materialtypen. Außerdem kann die Ausrüstung ähnlich wie die aktuellen PvP-Sets beim Verzaubern beschädigt, aber niemals zerstört werden.

Verzauberungsstufe Mögliche Ergebnisse Benötigte Gegenstände (für die Waffe)
0 > 6 Keine Änderung / Verzauberung +1 Dunkelsplitter-Rohmaterial / Gold
6 > 10 Keine Änderung / Verzauberung +1 / Beschädigung Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial / Gold
10 > 15 Keine Änderung / Verzauberung +1 / Beschädigung Verzauberung -1 Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial / Magisches Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial / Gold

Für die Rüstung, Handschuhe und Schuhe gilt das gleiche System. Diese Rüstteile benötigen jedoch anstelle des jeweiligen Waffen-Rohmaterials das Rüstungs-Rohmaterial.
Bei der neuen Ausrüstung gibt es keine zusätzliche Erfolgschance nach fehlgeschlagenen Versuchen. Die Chance wird auch im Spiel nicht angezeigt.

Reparatur

Ihr werdet eure Ausrüstung nicht durch Verzauberung verlieren. Wurde ein Gegenstand beschädigt, braucht ihr euch keine Sorgen zu machen: Ihr könnt ihn weiterhin ohne Nachteile im Kampfgeschehen verwenden.
Ein beschädigter Gegenstand kann nur nicht weiter verzaubert werden – Ihr müsst ihn zuerst einmal reparieren. Dies geschieht auch im Verzauberungs-Fenster. Dazu benötigt ihr die folgenden Gegenstände:

Ausrüstungsseltenheit Mögliche Ergebnisse Benötigte Gegenstände (für die Waffe)
Ungewöhnlich (grün) Erfolg (Repariert) Dranium-Raffinationsbruchstück / Gold
Selten (blau) Erfolg (Repariert) Dranium-Raffinationsstein / Gold
Legendär (gold) Erfolg (Repariert) Reiner Dranium-Raffinationsstein / Gold

Die Reparatur gelingt garantiert. Ihr müsst euch also nicht über Misserfolg ärgern.

Quellen der Gegenstände

Die Gegenstände zur Verzauberung könnt ihr auf verschiedene Weise erhalten:

  • Töten von Monster in Exodor
    • Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial
    • Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial
  • In der Geheimzone der Berakfestung
    • Magisches Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial
    • Magisches Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial
  • Verdichtungsmethoden
    • Verdichtungsmethode für scharfe Dunkelsplitter (Kombination von Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial zu magischem Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial)
    • Verdichtungsmethode für massive Dunkelsplitter (Kombination von Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial zu magischem Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial)
  • Rufhändler
    • Dunkelsplitterwaffen-Rohmaterial
    • Dunkelsplitterrüstungs-Rohmaterial

Extraktion

Durch die Extraktion von Ausrüstungsgegenständen könnt ihr vielerlei Gegenstände bekommen, beispielsweise Reparatur-Items für beschädigte Ausrüstung:

  • Dranium-Raffinationsbruchstück
  • Dranium-Raffinationsstein
  • Reiner Dranium-Raffinationsstein
  • Ausrüstungsstaub (für Gold zu verkaufen)

Zudem könnt ihr durch Extrahieren einige Gegenstände zurückerhalten, die ihr beim Verzaubern in einen Gegenstand investiert habt.

Kartenalbum

Ab Patch 86 könnt ihr bei vielen Inhalten Kartenfragmente sammeln, die ihr eurem Album hinzufügen könnt (in Instanzen als Gruppenbeute). Das Kartenalbum gilt für alle Charakter auf einem Server.
Wenn ihr genügend Kartenfragmente einer Sorte gesammelt habt, könnt ihr den entsprechenden Eintrag in eurem Album vervollständigen und die Karte ab diesem Moment aktivieren.
Karten können je nach Typ und Seltenheit verschiedene Effekte haben. Ihr könnt sie nach eurer Wahl aktivieren und deaktivieren, wobei ihr mehr Karten gleichzeitig aktivieren könnt, je mehr komplette Einträge ihr besitzt.
Kombiniert Karten in vorgegebenen Sets, um von zusätzlichen Boni zu profitieren!

Angeln

Auf den fliegenden Inseln rund um den Finsterkern gibt es viele Angelteiche, an denen ihr ab Patch 86 neue Fische angeln könnt! Die bekannten Fischteiche sind auf der Karte markiert, während die versteckten Areale nur von findigen Anglern entdeckt werden können:

Bekannte Fischteiche Versteckte Areale
Arkarp-Farm Exodor-Plantage
Himmelsgarten-Angelinsel Fantasiegarten
Feenweiher-Angelinsel Raubtier-Territorium
Wolkensee-Insel
Viridian-Angelinsel
Berak-Angelinsel

Fischköder

Die fremden Fische auf Exodor können nicht mit bekannten Ködern geangelt werden. Für eine erfolgreiche Angeltour benötigt ihr den speziellen Stopf-Leimköder, der beim Exodor-Spezialtrupp-Rufhändler erhältlich ist.

Herstellung

Mit den Fischen aus Exodor könnt ihr neue Rezepte entdecken und schmackhafte neue Speisen herstellen, die jeweils eure LP, Angriffsgeschwindigkeit sowie magische oder physische Verstärkung erhöhen:

  • Gedünsteter stärkender Kirashi
  • Gedünsteter anregender Kirashi
  • [Spezial] Gedünsteter stärkender Kirashi
  • [Spezial] Gedünsteter anregender Kirashi
    Zudem könnt ihr mit den Exodor-Fischen neue Kisten zur Lieferung herstellen.

Legendäre Waffendesigns

Lust auf eine besondere Waffe? Es ist möglich, ein legendäres golden leuchtendes Waffendesign herzustellen, indem ihr das Revolutionärslager mehrere Male abschließt.
Das dazu benötigte Rezept sowie die Materialien können vom letzten Boss im Revolutionärslager erhalten werden. Teilweise könnt ihr die Materialien auch bei den Wandernden Händlern erwerben.

Weltbosse

Bitte beachtet: Die beiden neuen Weltbosse sowie die Wächtermission mit Parquina, die in der koreanischen Version mit Patch 86 eingeführt wurde, sind derzeit in unserer Spielversion deaktiviert – es gab Probleme bei zu vielen teilnehmenden Spielern. Die Inhalte werden so schnell wie möglich wieder aktiviert, sobald die Probleme in einem zukünftigen Patch behoben sind. Die nachfolgenden Informationen beziehen sich entsprechend nur auf die bestehenden drei Weltbosse.

Verteilung von Beute

Die Beute der Weltbosse wird nicht mehr nur an den Spieler ausgegeben, der den letzten Treffer gelandet hat. Ab dem Patch können auch andere Spieler Zusatzbelohnungen erhalten:

  • Belohnung für das Mitspielen
    • Für Gruppen mit sehr hoher Beteiligung am Kampf (Schaden der gesamten Gruppe wird berücksichtigt)
  • Jackpot-Belohnung
    • Für einen zufällig bestimmten teilnehmenden Spieler

Änderungen an bestehenden Inhalten

Dungeon der Prüfungen

  • Benötigte Gegenstandsstufe erhöht
  • Belohnungen erhöht

Thron des Himmels

  • Reduzierung der Rundenanzahl von 7 auf 5
  • Benötigte Gegenstandsstufe erhöht
  • Belohnungen erhöht

Quests der Vorhutinitiative

Belohnungen für Quests innerhalb der folgenden Instanzen erhöht:

  • Gefräßiger Schlund
  • Die Kanäle
  • Velika-Untergrundtor
  • Syruks Forschungsstation
  • Lilitasfestung (leicht)

Mehr Fertigkeitsfinesse

Für die folgenden Instanzen gibt es nun Fertigkeitsfinesse-EP:

  • Lachelitas-Ruine (leicht & schwierig)
  • RK-9 Hangar (normal & schwierig)
  • Veliks Zuflucht (normal & schwierig)
  • Lians Untergrundhalle (normal & schwierig)
  • Antaros-Abgrund (normal & schwierig)
  • Verlassene Insel (schwierig)
  • Bahaars Tempel

Tarnlichtung

Die Start-Position wurde vor die Brücke gesetzt, um den Durchlauf zu vereinfachen.

Zusätzliche Vorhutmissionen

Die folgenden drei Missionen der Vorhutinitiative wurden zum Jagen von Gegnern in der offenen Welt hinzugefügt:

  • Erobert die Siennaschlucht
  • Erobert den Essenischen Kamm
  • Erobert das Heilige Becken

Sie können jeweils einmal pro Tag von Charakteren der Stufen 65 bis 69 erledigt werden und bringen Gold, Erfahrungspunkte sowie EL-Erfahrungspunkte als Belohnung.

Insel der Dämmerung

In den Umtauschläden für die Essenzen der Dämmerung gibt es neue Kisten mit Materialien.

Klassen-Balancing

Priester

  • Jüngste Beschwörung
    • Abklingzeit auf 2 Minuten und 10 Sekunden reduziert
    • Krafterhöhung von 20 auf 50 verbessert

Mystiker

  • Beschworene Leibeigene
    • Die Heilleistung der Leibeigenen basiert nun auf den Werten des Charakters

Mondtänzerin

  • PvP-Fertigkeitsschaden erhöht

Zerstörer

  • Klingenschritt
    • PvP-Fertigkeitsschaden bei kurzem Aufladen reduziert

Weitere Änderungen

Interface

  • Die Gegenstandsstufe wird mit einer Dezimalstelle dargestellt
  • Darstellung von temporären Gegenständen besser hervorgehoben
  • Bei der Extraktion
    • wird nun die Seltenheit des Gegenstandes als Farbe im Namen dargestellt
    • wird nun der Verzauberungsgrad des Gegenstands im Namen dargestellt
    • ist es nun möglich, die Beschreibung des Gegenstandes mit der Maus anzeigen zu lassen
    • wird nun die Anzahl eines ausgewählten Gegenstandes angezeigt
    • ist bei verzauberten Gegenständen eine Bestätigung erforderlich

Ausrüstung

  • Weg zur Ausrüstung der kreischenden Wut vereinfacht

Erweckungs-Quests

  • Schwierigkeit reduziert

Gegenstände

  • Abklingzeit für Bücher mit Fertigkeitsfinesse von 3 auf 1 Sekunde reduziert

Behobene Fehler

  • Ihr könnt ab sofort ohne negative Effekte mehr als 2,1 Milliarden Erfahrungspunkte von einem Monster erhalten

Zusätzliche Informationen:

Wir möchten euch darüber informieren, dass die folgenden Items am nächsten Dienstag während der Serverwartung gelöscht werden:

Strandmuschel I
Unique Seashell I
Strandmuschel II
Strandmuschel III
Strandmuschel IV
Strandmuschel V
Strandmuschel VI
Strandmuschel VII
Strandmuschel VIII
Bröselige Muschelscherben
Verborgener Schrein der Abendbucht
Verborgener Schrein der Silberwellen
Verborgener Schrein der goldenen Sonne
Verborgener Schrein der Vollmondnacht
Sandverkrustetes Argonenartefakt
Geheimnisvoller Osterschatz

Kategorien

  • patchnotes