Dein Imperium beginnt mit einem Planeten
Der erste Tag in OGame ist immer derselbe: ein leerer Planet, eine Handvoll Ressourcen und eine Liste möglicher Gebäude. Was du daraus machst, bestimmt den Verlauf deines galaktischen Imperiums. OGame ist ein Planet-Aufbauspiel in seiner reinsten Form — kombiniert mit Multiplayer, Konflikt und galaktischer Tiefe.
Das Aufbauspiel ist kein Einstiegstutorial, das nach einigen Stunden endet. Es ist das permanente Herzstück von OGame. Selbst erfahrene Spieler sind noch Jahre nach dem Start damit beschäftigt, ihre Planeten weiter auszubauen — Minen zu verbessern, Energieproduktion zu optimieren, neue Kolonien effizient aufzusetzen.
Gebäude: Was auf deinem Planeten entsteht
Jeder Planet hat eine begrenzte Anzahl Felder — Bauplätze für Gebäude. Jedes Gebäude kostet Ressourcen und Zeit zum Bauen und nimmt einen Platz ein. Die Feldanzahl macht Planeten-Management zum strategischen Puzzlespiel.
Ressourcengebäude
- Metallmine: Grundlage aller Ressourcen. Jede Stufe erhöht die stündliche Metallproduktion.
- Kristallmine: Unverzichtbar für Forschung und fortgeschrittene Schiffe.
- Deuterium-Synthesizer: Produziert Treibstoff und Forschungsressource. Abhängig von der Planetentemperatur.
Energiegebäude
- Solarkraftwerk: Stabile Energiequelle, günstig, skaliert gut in der frühen Phase.
- Fusionsreaktor: Verbraucht Deuterium, liefert mehr Energie pro Feld als Solarkraftwerke.
- Solarsatellit: Keine Felder verbraucht — aber zerstörbar im Kampf.
Produktion und Forschung
- Roboterfabrik: Senkt Bauzeiten für Gebäude und Schiffe.
- Nanitenfabrik: Drastisch reduzierte Bauzeiten — das teuerste und wertvollste Baugebäude.
- Forschungslabor: Ermöglicht Forschungen. Je höher die Stufe, desto schneller die Forschungszeiten.
- Raumschiffwerft: Baut Schiffe und Verteidigungsanlagen.
Verteidigung und Spezialgebäude
- Raketensilo: Ermöglicht Interplanetarraketen (Angriff auf Verteidigung) und Abfangraketen (Schutz).
- Allianz-Depot: Verbessert Schiffe verbündeter Spieler bei der Unterstützung.
- Terraformer: Fügt Felder zum Planeten hinzu — teuer, aber wertvoll für ausgebaute Planeten.
- Sprungtor: Instant-Transport der Flotte. Schaltet Fleetsave in Sekunden frei.
Der Mond: Ein zweiter Aufbaupfad
Neben dem Planeten können Spieler einen Mond erhalten — einen kleinen Himmelskörper in der Umlaufbahn. Monde entstehen durch Mondchance nach großen Kämpfen im Orbit. Monde haben eigene, exklusive Gebäude:
- Mondbasis: Grundlage aller weiteren Mondgebäude, gibt Felder
- Sensorphalanx: Ermöglicht das Erspionieren feindlicher Flottenbewegungen aus großer Distanz
- Sprungtor: Instant-Transport zu einem anderen Mondsprungtor — die stärkste Logistik-Mechanik
Ein Mond mit Sensorphalanx und Sprungtor verwandelt einen Spieler von reaktiv zu proaktiv: Er sieht, was Feinde planen, und kann seine Flotte in Sekunden in Position bringen.
Planetengröße und Koloniewahl: Aufbauspiel von Anfang an
Schon die Wahl des Koloniestandorts ist eine Aufbauspiel-Entscheidung. Planetengröße (Felder) hängt von der Position im Sonnensystem ab:
| Position | Felder (ca.) | Temperatur | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| 1–3 | weniger | sehr heiß | Schlechte Deuterium-Produktion |
| 4–6 | mittel bis viele | warm | Guter Kompromiss |
| 7–9 | viele | moderat | Beliebt für Miner |
| 10–12 | mittel | kalt | Hohe Deuterium-Produktion |
| 13–15 | wenige | sehr kalt | Beste Deuterium-Produktion |
Je nach Strategie wählen Spieler ihre Positionen bewusst: Miner bevorzugen mittlere Positionen mit vielen Feldern, Deuterium-Spezialisten gehen an die Ränder, Fleeter wählen strategisch nahe am Feind.
Kollektor-Klasse: Der geborene Aufbauspieler
Wer OGame primär als Aufbauspiel erleben möchte, wählt die Kollektor-Klasse. Ihre Boni machen den Aufbau effizienter:
- Ressourcen-Produktionsbonus auf alle Minen
- Zusätzlicher Crawler-Slot — Crawler sind planetare Einheiten mit Ressourcenbonus
- Energiebonus und reduzierter Energieverbrauch für Minen
Kollektor-Spieler wachsen schneller, bauen solider und haben mehr Ressourcen für Forschung und Flottenbau. Der Preis: weniger Kampfboni als der General.
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