Der Zodiak-Tempel ist ein Instanz-Dungeon in Metin2, der mit Spielversion 17.5 eingeführt wurde. Er besteht aus 40 Ebenen mit steigendem Schwierigkeitsgrad, zwölf verschiedenen Tiergottheit-Instanzen und einem festen Belohnungssystem über Insignen. Gespielt wird im Gruppe, ab Level 20 ist der Einstieg möglich. Wer alle 40 Ebenen durchhält, trifft auf der letzten Stufe den Zodiakhändler und kann dort Insignen direkt kaufen.
Grundinfos: Wie funktioniert der Zodiak-Tempel?
Der Dungeon unterteilt sich in zwölf Instanzen, die jeweils eine der chinesischen Tiergottheiten repräsentieren. Nicht alle Instanzen sind täglich zugänglich – jeden Tag sind zwei verschiedene Instanzen geöffnet. Einzige Ausnahme: Am Sonntag können alle zwölf Instanzen betreten werden.
Innerhalb jeder Instanz durchläuft die Gruppe 40 Ebenen. Pro Ebene hat man zehn Minuten Zeit, um die jeweilige Aufgabe zu erfüllen. Schafft man das nicht, wird die Gruppe herausgeworfen. Sterben alle Spieler gleichzeitig, läuft eine Minute Frist, bevor der Rauswurf erfolgt.
Nach dem Tod im Dungeon ist ein Prisma notwendig, um wieder aufzustehen. Die Anzahl der benötigten Prismen steigt mit jedem weiteren Tod an – es lohnt sich also, vorsichtig zu spielen und die Gruppe gut zu koordinieren.
Zugang und Voraussetzungen
Ab Level 20 darf der Zodiak-Tempel betreten werden. Der Einstieg erfolgt über den Teleporter, der zum Dungeon führt. Den Dungeon starten kann ausschließlich der Gruppenanführer, indem er das jeweilige Portal anklickt.
Jeder Spieler benötigt 12 Animasphären, um einzutreten. Wer keine Animasphären ausgeben möchte oder kann, hat die Möglichkeit, alternativ einen speziellen Gegenstand zu nutzen – dieser gewährt für drei Stunden freien Zugang ohne Animasphären-Kosten.
Obwohl Level 20 als Mindesteinstieg gilt, ist eine erfahrene Gruppe deutlich empfehlenswert. Die Aufgaben pro Ebene und der steigende Schwierigkeitsgrad machen Solo-Versuche praktisch nicht sinnvoll.
Die 40 Ebenen: Aufbau und Zeitmechanik
Jede Ebene zeigt oben rechts eine Zeitanzeige mit drei Informationen: die aktuelle Ebene (gelbe Schrift), die verbleibende Zeit und die Ebene, auf die als nächstes gesprungen werden kann (rote Schrift). Hat die Gruppe eine Ebene abgeschlossen, erscheint ein Pfeil – damit kann der Gruppenanführer auf die angezeigte Ebene springen.
Das Überspringen von Ebenen ist möglich: Abhängig von der benötigten Zeit und der aktuellen Ebene können bis zu fünf Ebenen übersprungen werden. Dabei gilt eine wichtige Einschränkung: Gesprungen werden kann immer nur bis zur nächsten Bossebene. Nach einer Bonusebene ist kein Sprung möglich.
| Ebene | Besonderheit | Belohnung |
|---|---|---|
| 1–33 | Reguläre Aufgaben, steigender Schwierigkeitsgrad | Insignen möglich nach jeder Ebene |
| 34 | Endboss-Ebene | Belohnungs-Item für jeden Spieler nach dem Besiegen |
| 35–39 | Weitere Aufgabenebenen nach dem Endboss | Insignen möglich |
| 40 | Letzte Ebene – Zodiakhändler erscheint | Direktkauf von Insignen gegen Yang |
Die Aufgabentypen sind für alle zwölf Zodiak-Dungeons grundsätzlich gleich. Was sich ändert: die Monster und der jeweils wirksame Elementarbonus. Der aktive Bonus hängt von der gewählten Instanz ab und sollte bei der Gruppen-Ausrüstung berücksichtigt werden. Bosse haben eigene Mechaniken, die auf den jeweiligen Monsterseiten nachzulesen sind.
Endboss auf Ebene 34
Der Endboss des jeweiligen Dungeons erscheint auf Ebene 34. Nach seinem Besiegen erhält jeder Spieler der Gruppe ein Belohnungs-Item. Welcher Endboss erscheint, hängt von der gewählten Instanz ab – jede Tiergottheit hat ihren eigenen Boss mit eigener Mechanik.
Vor dem Endboss-Fight sollte die Gruppe sicherstellen, dass ausreichend Prismen vorhanden sind. Ein unerwarteter Gruppen-Tod kurz vor dem Ende wäre ein vermeidbarer Rückschlag, da die Prismenkosten pro Tod ansteigen.
Insignen – Belohnungssystem erklärt
Das Kernbelohnungssystem des Zodiak-Tempels basiert auf Insignen. Nach dem erfolgreichen Abschluss einer Ebene besteht die Chance, Insignen zu erhalten. Die Menge steigt mit jeder höheren Ebene.
Es gibt zwei Kategorien:
- Wächterinsignen: 12 verschiedene Typen
- Sternzeicheninsignen: 10 verschiedene Typen
Wer bis Ebene 40 vorkommt, trifft den Zodiakhändler. Bei ihm können alle Insignen direkt gegen Yang gekauft werden – das ist praktisch, wenn bestimmte Insignen fehlen oder die Gruppe eine schwächere Ebene hatte.
Eingelöst werden die Insignen beim Mönch Milbon. Wichtig: Alle Insignen sind weder handelbar, noch ins Lager legbar oder dropbar. Sie können lediglich bei der Gemischtwarenhändlerin verkauft werden – also nicht achtlos wegwerfen, wenn man sie noch braucht.
| Typ | Anzahl Varianten | Einlösung | Handelbar? |
|---|---|---|---|
| Wächterinsignen | 12 | Mönch Milbon | Nein |
| Sternzeicheninsignen | 10 | Mönch Milbon | Nein |
Instanzen und Wochenplan
Jeden Tag stehen genau zwei der zwölf Instanzen zur Verfügung. Wer bestimmte Instanzen für ihren Elementarbonus oder ihre Drops bevorzugt, muss den Wochenplan beachten. Nur am Sonntag sind alle zwölf Instanzen gleichzeitig zugänglich – der beste Tag für gezielte Runs oder zum Nachholen verpasster Instanzen.
Die Aufgaben innerhalb der Ebenen sind instanzübergreifend gleich strukturiert. Der Unterschied liegt bei den Monstern und dem Elementarbonus. Es empfiehlt sich, die Ausrüstung der Gruppe vor dem Run auf den aktuell wirksamen Elementarbonus der gewählten Instanz abzustimmen.
Tipps für effiziente Runs
- Prismen mitbringen: Die Kosten steigen mit jedem Tod – wer unvorbereitet stirbt, zahlt schnell mehr als geplant.
- Gruppenanführer-Rolle klären: Nur der Anführer kann Ebenen-Sprünge auswählen und das Portal starten. Die Rolle sollte vor dem Eingang feststehen.
- Zeiten optimieren: Schnelles Abschließen von Ebenen ermöglicht bis zu fünf Sprünge – das spart Zeit und erlaubt mehr Runs pro Session.
- Elementarbonus berücksichtigen: Jede Instanz hat einen anderen wirksamen Elementarbonus. Passende Ausrüstung erhöht den Schaden deutlich.
- Sonntag nutzen: Für vollständige Insignen-Sammlungen oder spezifische Instanz-Runs ist der Sonntag der effizienteste Tag.
- Zodiakhändler nicht ignorieren: Wer Ebene 40 erreicht, sollte Yang für fehlende Insignen dabeihaben – der Händler ist nur dort verfügbar.
Häufige Fragen zum Zodiak-Tempel
Ab welchem Level kann ich den Zodiak-Tempel betreten?
Der Zodiak-Tempel ist ab Level 20 zugänglich. Trotz des niedrigen Mindestlevels empfiehlt sich der Einstieg mit einer gut koordinierten Gruppe, da der Schwierigkeitsgrad mit jeder Ebene steigt.
Wie viele Animasphären brauche ich pro Run?
Jeder Spieler benötigt 12 Animasphären, um den Dungeon zu betreten. Als Alternative gibt es einen speziellen Gegenstand, der für drei Stunden freien Zugang ohne Animasphären ermöglicht.
Was passiert, wenn alle Spieler gleichzeitig sterben?
Sind alle Mitglieder der Gruppe gleichzeitig tot, läuft eine einminütige Frist. Wird in dieser Zeit niemand wiederbelebt, wird die gesamte Gruppe aus dem Dungeon herausgeworfen.
Auf welcher Ebene erscheint der Endboss?
Der Endboss wartet auf Ebene 34. Nach seinem Besiegen erhält jeder Spieler der Gruppe ein Belohnungs-Item. Welcher Boss erscheint, hängt von der gewählten Instanz ab.
Kann ich Insignen handeln oder ins Lager legen?
Nein. Alle Insignen aus dem Zodiak-Tempel sind weder handelbar, noch ins Lager legbar oder dropbar. Sie können beim Mönch Milbon eingelöst oder bei der Gemischtwarenhändlerin verkauft werden.
Was ist der Zodiakhändler und wo finde ich ihn?
Der Zodiakhändler erscheint auf der letzten Ebene (Ebene 40). Bei ihm können alle Insignen direkt gegen Yang gekauft werden – er ist nur dort verfügbar, also Yang bereithalten.
Wie viele Instanzen gibt es und wann sind sie offen?
Es gibt zwölf verschiedene Instanzen, jede stellt eine chinesische Tiergottheit dar. Täglich sind zwei Instanzen geöffnet. Am Sonntag sind alle zwölf Instanzen gleichzeitig zugänglich.
Kann ich Ebenen überspringen?
Ja. Abhängig von der benötigten Zeit und der aktuellen Ebene können bis zu fünf Ebenen übersprungen werden. Der Sprung ist jedoch immer auf die nächste Bossebene begrenzt, und nach einer Bonusebene ist kein Sprung möglich. Nur der Gruppenanführer kann den Sprung auswählen.