In Metin2 erhältst du ab Level 5 deine ersten vier Fertigkeitspunkte und danach pro Level-Aufstieg einen weiteren. Diese Punkte verteilst du auf die sechs Fertigkeiten deiner gewählten Lehre. Wer seine Punkte falsch setzt – also mehr als 17 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit vergibt – gilt als „verskillt" und sollte einen Neustart über die Alte Frau oder per Fertigkeit-Neuverteilung in Betracht ziehen. „Zauber aufheben" (englisch: Dispel) ist dabei der spielinterne Begriff für das Entfernen von Buffs oder Debuffs im Kampf.
Was bedeutet „Zauber aufheben" in Metin2?
Der Begriff Zauber aufheben (international auch bekannt als „Dispel", „Contre-sort" oder „Annullamento Magia") bezeichnet in Metin2 eine Fertigkeit, die magische Effekte negiert oder auflöst. Im Fertigkeiten-Fenster findest du sowohl deine klassenspezifischen Angriffs- und Verteidigungsfertigkeiten als auch sogenannte Konter- und Boostfertigkeiten: Wurde eine Konterfertigkeit gemeistert, schaltet sich eine Boostfertigkeit frei. Mechansimen wie das Aufheben von Zaubern sind Teil dieses Systems.
Das Fertigkeiten-System im Überblick
Fertigkeiten in Metin2 sind Spezialfähigkeiten deines Charakters. Im Fertigkeiten-Fenster unterscheidest du zwei große Kategorien:
- Klassenfertigkeiten – die sechs Kernfertigkeiten deiner gewählten Lehre
- Pferdefertigkeiten – verfügbar mit steigendem Pferdelevel
Jede der fünf Klassen hat zwei Lehren mit je sechs Fertigkeiten. Mit der Quest „Die Ausbildung" auf Level 5 legst du dich auf eine Lehre fest und erhältst sofort deine ersten vier Fertigkeitspunkte. Außerdem zeigt das Fenster deinen aktuellen Combo-Fortschritt sowie die gelernten Sprachen der anderen Reiche.
Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte. Nach dem Einsatz laden sie sich wieder auf – die Aufladezeit variiert je nach Fertigkeit und Level. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto stärker die Wirkung. Bestimmte Items können die Wirkung zusätzlich verbessern.
Fertigkeiten der Klassen: Körper-Krieger & Mental-Krieger
Um das Skill-System greifbar zu machen, hier ein direkter Vergleich der beiden Krieger-Lehren. Die Wahl zwischen beiden bestimmt grundlegend deinen Spielstil.
| Körper-Krieger | Effekt (Kurzform) | Mental-Krieger | Effekt (Kurzform) |
|---|---|---|---|
| Aura des Schwerts | Angriffswert steigt (abhängig von Stufe & STR) | Starker Körper | Verteidigung steigt, Bewegung sinkt; ab GM kein Umfallen |
| Kampfrausch | Bewegungs- & Angriffsgeschwindigkeit steigt; Verteidigung sinkt ab GM | Schwertschlag | Betäubung, Flächenschaden |
| Dreiwege-Schnitt | Dreifacher Schlag in schneller Folge | Stampfer | Betäubungschance, Flächenschaden |
| Schwertwirbel | Starker Flächenschaden (Wirbel) | Durchschlag | Flächenschaden |
| Sausen | Betäubungsangriff, kurze Speederhöhung | Heftiges Schlagen | Flächenschaden |
| Lebenswille | Frontaler Angriff | – | – |
| Erdbeben | Frontaler Angriff | – | – |
Fertigkeitspunkte verteilen: So nutzt du sie richtig
Sobald du mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hast, kannst du diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen. Die Tasten 1–4 bzw. F1–F4 aktivieren die Skills im Kampf. Alternativ klickst du im Fertigkeitenfenster mit der rechten Maustaste. Bestimmte Fertigkeiten lassen sich auch direkt auf die linke oder rechte Maustaste legen.
Die wichtigste Faustregel: Niemals mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit setzen, bevor sie auf die nächste Stufe springt. Wer darüber hinaus Punkte vergibt, ist „verskillt" und verliert effektiv Fertigkeitspunkte, da die Stufenbonus-Punkte (M2–M10) verloren gehen.
Fertigkeitsbücher und die 24h-Wartezeit
Fertigkeiten lassen sich nicht nur durch Punkte, sondern auch durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern verbessern. Du kannst alle Bücher parallel im 24-Stunden-Takt lesen. Je nachdem wie viel Zeit seit dem letzten Lesen vergangen ist, erhältst du eine unterschiedliche Rückmeldung, warum das Lesen noch nicht möglich ist. Willst du die Wartezeit überspringen, kannst du eine Exorzismus-Schriftrolle einsetzen – diese hebt die Cooldown-Sperre auf.
Fertigkeiten zurücksetzen: Alte Frau & Fertigkeit-Neuverteilung
Bis einschließlich Level 30 kannst du bei der Alten Frau deine Fertigkeiten gegen eine Yang-Gebühr zurücksetzen. Du erhältst alle Fertigkeitspunkte zurück – verlierst aber die Bonuspunkte, die du durch Meisterlevel (M2–M10) und Großmeisterlevel erhalten hast.
Ein Zurücksetzen lohnt sich in zwei Situationen:
- Du möchtest eine andere Lehre ausprobieren.
- Du bist verskillt – d.h. du hast mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit gesetzt, bevor sie umgesprungen ist.
Wichtig: Es ist nicht garantiert, dass eine Fertigkeit bei exakt 17 Punkten auf die nächste Stufe springt. Passiert das nicht, kannst du direkt bei der Alten Frau nochmals zurücksetzen, um keinen Punkt zu verlieren. Alternativ steht die Fertigkeit-Neuverteilung (Skill Reset Document) als Item zur Verfügung.
| Level | Kosten (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Formel: 20.000 Yang (Basis auf Level 5) + 2.000 Yang pro weiteres Level.
Konter- und Boostfertigkeiten sowie Combo
Neben den sechs Hauptfertigkeiten deiner Lehre gibt es im Fertigkeiten-Fenster zwei besondere Kategorien:
- Konterfertigkeiten: Einmal gemeistert, schaltest du eine zugehörige Boostfertigkeit frei. Diese Kombination ist ein wichtiger Teil des Endgame-Builds.
- Combo: Ermöglicht es, deine normale Schlagreihe um bis zu zwei zusätzliche Schläge zu verlängern – ein spürbarer DPS-Gewinn im Nahkampf.
Häufige Fragen
Was ist „Zauber aufheben" in Metin2?
„Zauber aufheben" (englisch: Dispel) ist eine Fertigkeit in Metin2, die magische Effekte aufhebt. International ist sie u.a. als „Contre-sort" (Französisch), „Annullamento Magia" (Italienisch) oder „Rozproszenie Magii" (Polnisch) bekannt.
Ab wann kann ich in Metin2 Fertigkeitspunkte verteilen?
Ab Level 5. Mit der Quest „Die Ausbildung" erhältst du sofort vier Fertigkeitspunkte und wählst deine Lehre. Ab dann bekommst du pro Level-Aufstieg einen weiteren Punkt.
Was bedeutet „verskillt" in Metin2?
Verskillt bedeutet, dass du mehr als 17 Fertigkeitspunkte auf eine einzelne Fertigkeit gesetzt hast. Dadurch springt die Fertigkeit nicht auf die nächste Stufe, und du verlierst effektiv Punkte. Das lässt sich durch einen Reset bei der Alten Frau oder eine Fertigkeit-Neuverteilung beheben.
Wie setze ich Fertigkeiten in Metin2 zurück?
Bis Level 30 kannst du bei der Alten Frau im Spiel gegen Yang-Gebühr zurücksetzen. Die Kosten beginnen bei 20.000 Yang auf Level 5 und steigen um 2.000 Yang pro Level. Alternativ gibt es das Item „Fertigkeit-Neuverteilung" (Skill Reset Document).
Verliere ich beim Zurücksetzen alle Fertigkeitspunkte?
Du erhältst alle vergebenen Fertigkeitspunkte zurück. Allerdings verlierst du die Bonuspunkte, die durch Meisterlevel (M2–M10) und Großmeisterlevel entstanden sind. Diese lassen sich nicht wiederherstellen.
Was bringt die Exorzismus-Schriftrolle?
Die Exorzismus-Schriftrolle umgeht die 24-Stunden-Wartezeit beim Lesen von Fertigkeitsbüchern. So kannst du Fertigkeiten schneller steigern, ohne den täglichen Cooldown abwarten zu müssen.
Springt eine Fertigkeit immer bei 17 Punkten auf die nächste Stufe?
Nein. Es ist nicht garantiert, dass die Fertigkeit bei genau 17 Punkten umspringt. Passiert das nicht, kannst du sofort erneut bei der Alten Frau zurücksetzen, ohne einen Punkt zu verlieren – oder eine Fertigkeit-Neuverteilung nutzen.
Wie aktiviere ich eine Fertigkeit im Kampf?
Ziehe die Fertigkeit auf die Schnellzugriffsleiste und aktiviere sie mit den Tasten 1–4 oder F1–F4. Alternativ klickst du im Fertigkeitenfenster mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Fertigkeit. Manche Skills lassen sich auch direkt auf die Maustasten legen.