In Metin2 sind Fertigkeiten die Spezialfähigkeiten deines Charakters. Ab Level 5 wählst du deine Lehre und erhältst dort sofort 4 Fertigkeitspunkte. Für jedes weitere Level kommt genau 1 weiterer Punkt hinzu. Diese Punkte verteilst du auf sechs klassenspezifische Fertigkeiten – dein Build hängt davon ab, wie du diese Punkte setzt. Das Fertigkeitssystem ist das strategische Herzstück des Spiels und bestimmt deinen Spielstil, deinen Schaden und deine Überlebensfähigkeit.
Wie Fertigkeitspunkte funktionieren
Die Quest „Die Ausbildung" bei Level 5 ist der Startpunkt: Du legst dich auf eine Lehre fest und erhältst deine ersten vier Punkte. Ab da gilt die einfache Regel – ein Level, ein Punkt. Du kannst deine Punkte jederzeit im Fertigkeiten-Fenster auf deine Skills verteilen.
Sobald du mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit gesetzt hast, kannst du sie aktiv nutzen. Dazu ziehst du sie auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand. Die Tasten 1–4 bzw. F1–F4 aktivieren sie dann im Kampf. Alternativ klickst du im Fertigkeiten-Fenster mit der rechten Maustaste direkt auf die Fertigkeit. Manche Fertigkeiten lassen sich auch auf die linke oder rechte Maustaste legen.
Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte. Wie viel Mana verbraucht wird, hängt von der Fertigkeit selbst und ihrem aktuellen Level ab. Nach dem Einsatz gibt es eine Aufladezeit (Cooldown), die je nach Skill variiert. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto stärker der Effekt – und bestimmte Items können die Wirkung zusätzlich verbessern.
Das Fertigkeiten-Fenster im Überblick
Das Fertigkeiten-Fenster ist in mehrere Bereiche unterteilt, die du kennen solltest:
- Fertigkeiten: Klasseneigene Skills und Pferdefertigkeiten.
- Fertigkeitenpunkte: Zeigt dein aktuelles Guthaben an verfügbaren Punkten.
- Spezialisierungseigene Fertigkeiten: Jede der fünf Klassen hat zwei Lehren mit je sechs Skills – du entscheidest dich bei Level 5 für eine davon.
- Konter- und Boostfertigkeiten: Hast du eine Konterfertigkeit gemeistert, schaltest du eine Boostfertigkeit frei.
- Combo: Ermöglicht es, deine Schlagreihe um bis zu zwei weitere Schläge zu verlängern.
- Sprachen: Reichsspezifische Sprachfertigkeiten – auf Meistergrad M1 verstehst du Spieler des jeweiligen Reichs.
- Sonstige Fertigkeiten: Weitere passive oder unterstützende Fähigkeiten.
- Reiten: Zeigt dein aktuelles Pferdelevel an.
Die Fertigkeiten der Klassen: Körper- und Mental-Krieger als Beispiel
Jede der fünf Klassen besitzt zwei Lehren mit unterschiedlichem Spielstil. Als konkretes Beispiel zeigen die beiden Krieger-Lehren, wie unterschiedlich die Skills einer einzigen Klasse sein können:
| Lehre | Fertigkeit | Funktion |
|---|---|---|
| Körper-Krieger | Aura des Schwerts | Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung |
| Körper-Krieger | Kampfrausch | Bewegungs- & Angriffsgeschwindigkeit steigt; Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe |
| Körper-Krieger | Dreiwege-Schnitt | Dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge |
| Körper-Krieger | Schwertwirbel | Wirbelt mit der Waffe, erzeugt starken Flächenschaden |
| Körper-Krieger | Sausen | Betäubungsangriff mit kurzzeitig extrem erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden |
| Körper-Krieger | Lebenswille | Frontaler Angriff |
| Körper-Krieger | Erdbeben | Frontaler Angriff |
| Mental-Krieger | Starker Körper | Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt; kein Umfallen ab Großmeisterstufe |
| Mental-Krieger | Schwertschlag | Betäubung mit Flächenschaden |
| Mental-Krieger | Stampfer | Betäubungschance mit Flächenschaden |
| Mental-Krieger | Durchschlag | Flächenschaden |
| Mental-Krieger | Heftiges Schlagen | Flächenschaden |
Der Körper-Krieger setzt auf offensive Mobilität und Einzelschlag-Burst, während der Mental-Krieger auf Verteidigung und Flächenkontrolle spezialisiert ist. Dieses Prinzip gilt für alle fünf Klassen: Jede Lehre hat ein eigenes Profil aus Schaden, Kontrolle und Utility.
Fertigkeitsbücher und Trainingszyklus
Skills lassen sich nicht unbegrenzt schnell leveln. Du kannst alle Fertigkeitsbücher parallel lesen, aber es gilt ein 24-Stunden-Takt pro Buch. Hast du zu früh versucht zu lesen, erklärt das Spiel je nach verstrichener Zeit mit einer passenden Meldung, warum du noch warten musst.
Willst du die Wartezeit umgehen, kannst du eine Exorzismus-Schriftrolle verwenden. Diese setzt den Cooldown zurück und erlaubt dir sofortiges Weiterlesen.
Das Studium der Bücher treibt deine Fertigkeiten durch verschiedene Stufen – von Anfänger über Meister bis hin zu Großmeister. Ab Meistergrad M2 erhältst du durch das Lesen zusätzliche Fertigkeitspunkte, die beim Zurücksetzen allerdings wieder verloren gehen.
Fertigkeiten zurücksetzen: Wann und wie
Wer seine Punkte falsch verteilt hat oder die Lehre wechseln möchte, kann die Fertigkeiten zurücksetzen. Das geht bei der Alten Frau im Spiel – aber nur bis einschließlich Level 30 gegen eine Yang-Gebühr.
| Level | Kosten in Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Der Preis startet bei 20.000 Yang auf Level 5 und steigt mit jedem weiteren Level um 2.000 Yang. Beim Zurücksetzen bekommst du alle verteilten Punkte zurück – allerdings verlierst du die Punkte, die du durch Meisterlevel (M2 bis M10) und Großmeisterlevel gewonnen hast.
Ab Level 31 ist der Reset bei der Alten Frau nicht mehr möglich. Dann benötigst du ein Fertigkeits-Neuverteilungs-Dokument (auch: Skill-Reset-Item), das du über das Shop-System oder als Drop erhalten kannst.
Was bedeutet "verskillt" und wie behebst du es?
Verskillt bedeutet: Du hast mehr als 17 Fertigkeitspunkte auf eine einzige Fertigkeit gesetzt. Das ist ein häufiger Fehler bei Einsteigern, weil das System nicht automatisch blockiert. Die Folge: Die Fertigkeit springt nicht korrekt auf die nächste Stufe um.
Der kritische Übergang liegt bei 17 Punkten – hier sollte die Fertigkeit auf die Meisterstufe umspringen. Das ist jedoch nicht garantiert und kann mehrere Versuche erfordern. Wenn es bei der Alten Frau nicht klappt, kannst du direkt nochmal zurücksetzen, ohne einen Punkt zu verlieren – die Wiederholung kostet keine zusätzlichen Punkte.
Wer bereits über Level 30 ist und verskillt ist, greift auf ein Fertigkeits-Reset-Item zurück.
Tipps für eine sinnvolle Skill-Verteilung
- Lehre früh festlegen: Die Quest „Die Ausbildung" bei Level 5 gibt dir vier Punkte – setz sie bewusst, denn ein Reset kostet Yang.
- Maximal 17 Punkte pro Skill: Mehr bringt nichts außer Problemen mit dem Stufensprung. Verteile übrige Punkte auf andere Skills.
- Fertigkeitsbücher täglich lesen: Der 24h-Takt bedeutet: Wer täglich einloggt und liest, levelt seine Skills deutlich schneller als jemand, der sporadisch spielt.
- Exorzismus-Schriftrollen gezielt einsetzen: Bei Levelspurt-Phasen oder Events lohnt es sich, Cooldowns zu umgehen.
- Combo früh beachten: Die Combo-Funktion verlängert deine Schlagreihe und sollte im Build-Konzept bedacht werden.
- Konter- vor Boostfertigkeit: Du schaltest die Boostfertigkeit erst frei, wenn du die Konterfertigkeit gemeistert hast – plane entsprechend.
Häufige Fragen zu Metin2 Standardfertigkeiten
Ab welchem Level kann ich Fertigkeiten verteilen?
Ab Level 5 wählst du deine Lehre über die Quest „Die Ausbildung" und erhältst sofort 4 Fertigkeitspunkte. Für jedes weitere Level kommt 1 Punkt dazu.
Wie viele Fertigkeiten hat jede Klasse?
Jede Klasse hat zwei Lehren mit je 6 speziellen Fertigkeiten. Dazu kommen Konter- und Boostfertigkeiten sowie Combo, Sprache und Pferdefähigkeiten.
Was passiert, wenn ich mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit setze?
Du bist „verskillt". Die Fertigkeit springt dann nicht korrekt auf Meisterstufe um. Du musst die Fertigkeiten bei der Alten Frau (bis Level 30) oder mit einem Reset-Item zurücksetzen.
Kann ich die Lehre nach Level 5 noch wechseln?
Ja, aber du musst dafür die Fertigkeiten zurücksetzen. Bei der Alten Frau geht das bis Level 30 gegen Yang. Danach brauchst du ein Fertigkeits-Neuverteilungs-Dokument.
Wie oft kann ich Fertigkeitsbücher lesen?
Du kannst alle Bücher parallel lesen, aber jedes Buch hat einen 24-Stunden-Cooldown. Mit einer Exorzismus-Schriftrolle umgehst du die Wartezeit.
Was kostet das Zurücksetzen bei der Alten Frau?
Auf Level 5 kostet es 20.000 Yang. Der Preis steigt pro Level um 2.000 Yang. Auf Level 30 sind es also 70.000 Yang.
Was verliere ich beim Fertigkeiten-Reset?
Du bekommst alle verteilten Punkte zurück, verlierst aber die Punkte, die du durch Meisterlevel M2–M10 und Großmeisterlevel freigeschaltet hattest.
Wie aktiviere ich Fertigkeiten im Kampf?
Ziehe die Fertigkeit auf die Schnellzugriffsleiste. Dort kannst du sie mit den Tasten 1–4 oder F1–F4 auslösen. Alternativ mit Rechtsklick im Fertigkeiten-Fenster oder per Maustasten-Belegung.