Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Standardfertigkeiten: Skill-Guide für alle Klassen

Metin2 Standardfertigkeiten erklärt: Fertigkeitspunkte, Skill-Fenster, Zurücksetzen, Verskillt beheben & Tipps für alle Klassen. Kompakter Guide für Einsteiger.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2007 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Native Performance
Optimierter Client für volle Action
Aktive Community
Gilden, Raids und PvP weltweit
TL;DR: In Metin2 erhältst du ab Level 5 Fertigkeitspunkte und verteilst sie auf klassenspezifische Skills. Jede Klasse hat zwei Lehren mit je 6 Fertigkeiten.

In Metin2 sind Fertigkeiten die Spezialfähigkeiten deines Charakters. Ab Level 5 wählst du deine Lehre und erhältst dort sofort 4 Fertigkeitspunkte. Für jedes weitere Level kommt genau 1 weiterer Punkt hinzu. Diese Punkte verteilst du auf sechs klassenspezifische Fertigkeiten – dein Build hängt davon ab, wie du diese Punkte setzt. Das Fertigkeitssystem ist das strategische Herzstück des Spiels und bestimmt deinen Spielstil, deinen Schaden und deine Überlebensfähigkeit.

Wie Fertigkeitspunkte funktionieren

Die Quest „Die Ausbildung" bei Level 5 ist der Startpunkt: Du legst dich auf eine Lehre fest und erhältst deine ersten vier Punkte. Ab da gilt die einfache Regel – ein Level, ein Punkt. Du kannst deine Punkte jederzeit im Fertigkeiten-Fenster auf deine Skills verteilen.

Sobald du mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit gesetzt hast, kannst du sie aktiv nutzen. Dazu ziehst du sie auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand. Die Tasten 14 bzw. F1F4 aktivieren sie dann im Kampf. Alternativ klickst du im Fertigkeiten-Fenster mit der rechten Maustaste direkt auf die Fertigkeit. Manche Fertigkeiten lassen sich auch auf die linke oder rechte Maustaste legen.

Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte. Wie viel Mana verbraucht wird, hängt von der Fertigkeit selbst und ihrem aktuellen Level ab. Nach dem Einsatz gibt es eine Aufladezeit (Cooldown), die je nach Skill variiert. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto stärker der Effekt – und bestimmte Items können die Wirkung zusätzlich verbessern.

Das Fertigkeiten-Fenster im Überblick

Das Fertigkeiten-Fenster ist in mehrere Bereiche unterteilt, die du kennen solltest:

Die Fertigkeiten der Klassen: Körper- und Mental-Krieger als Beispiel

Jede der fünf Klassen besitzt zwei Lehren mit unterschiedlichem Spielstil. Als konkretes Beispiel zeigen die beiden Krieger-Lehren, wie unterschiedlich die Skills einer einzigen Klasse sein können:

Fertigkeiten des Kriegers – Körper-Lehre vs. Mental-Lehre
Lehre Fertigkeit Funktion
Körper-Krieger Aura des Schwerts Angriffswert steigt variierend nach Stufe und STR-Skillung
Körper-Krieger Kampfrausch Bewegungs- & Angriffsgeschwindigkeit steigt; Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe
Körper-Krieger Dreiwege-Schnitt Dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge
Körper-Krieger Schwertwirbel Wirbelt mit der Waffe, erzeugt starken Flächenschaden
Körper-Krieger Sausen Betäubungsangriff mit kurzzeitig extrem erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden
Körper-Krieger Lebenswille Frontaler Angriff
Körper-Krieger Erdbeben Frontaler Angriff
Mental-Krieger Starker Körper Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt; kein Umfallen ab Großmeisterstufe
Mental-Krieger Schwertschlag Betäubung mit Flächenschaden
Mental-Krieger Stampfer Betäubungschance mit Flächenschaden
Mental-Krieger Durchschlag Flächenschaden
Mental-Krieger Heftiges Schlagen Flächenschaden

Der Körper-Krieger setzt auf offensive Mobilität und Einzelschlag-Burst, während der Mental-Krieger auf Verteidigung und Flächenkontrolle spezialisiert ist. Dieses Prinzip gilt für alle fünf Klassen: Jede Lehre hat ein eigenes Profil aus Schaden, Kontrolle und Utility.

Fertigkeitsbücher und Trainingszyklus

Skills lassen sich nicht unbegrenzt schnell leveln. Du kannst alle Fertigkeitsbücher parallel lesen, aber es gilt ein 24-Stunden-Takt pro Buch. Hast du zu früh versucht zu lesen, erklärt das Spiel je nach verstrichener Zeit mit einer passenden Meldung, warum du noch warten musst.

Willst du die Wartezeit umgehen, kannst du eine Exorzismus-Schriftrolle verwenden. Diese setzt den Cooldown zurück und erlaubt dir sofortiges Weiterlesen.

Das Studium der Bücher treibt deine Fertigkeiten durch verschiedene Stufen – von Anfänger über Meister bis hin zu Großmeister. Ab Meistergrad M2 erhältst du durch das Lesen zusätzliche Fertigkeitspunkte, die beim Zurücksetzen allerdings wieder verloren gehen.

Fertigkeiten zurücksetzen: Wann und wie

Wer seine Punkte falsch verteilt hat oder die Lehre wechseln möchte, kann die Fertigkeiten zurücksetzen. Das geht bei der Alten Frau im Spiel – aber nur bis einschließlich Level 30 gegen eine Yang-Gebühr.

Kosten für das Zurücksetzen der Fertigkeiten (Alte Frau)
Level Kosten in Yang
5 20.000 Yang
6 22.000 Yang
7 24.000 Yang
10 30.000 Yang
20 50.000 Yang
30 70.000 Yang

Der Preis startet bei 20.000 Yang auf Level 5 und steigt mit jedem weiteren Level um 2.000 Yang. Beim Zurücksetzen bekommst du alle verteilten Punkte zurück – allerdings verlierst du die Punkte, die du durch Meisterlevel (M2 bis M10) und Großmeisterlevel gewonnen hast.

Ab Level 31 ist der Reset bei der Alten Frau nicht mehr möglich. Dann benötigst du ein Fertigkeits-Neuverteilungs-Dokument (auch: Skill-Reset-Item), das du über das Shop-System oder als Drop erhalten kannst.

Was bedeutet "verskillt" und wie behebst du es?

Verskillt bedeutet: Du hast mehr als 17 Fertigkeitspunkte auf eine einzige Fertigkeit gesetzt. Das ist ein häufiger Fehler bei Einsteigern, weil das System nicht automatisch blockiert. Die Folge: Die Fertigkeit springt nicht korrekt auf die nächste Stufe um.

Der kritische Übergang liegt bei 17 Punkten – hier sollte die Fertigkeit auf die Meisterstufe umspringen. Das ist jedoch nicht garantiert und kann mehrere Versuche erfordern. Wenn es bei der Alten Frau nicht klappt, kannst du direkt nochmal zurücksetzen, ohne einen Punkt zu verlieren – die Wiederholung kostet keine zusätzlichen Punkte.

Wer bereits über Level 30 ist und verskillt ist, greift auf ein Fertigkeits-Reset-Item zurück.

Tipps für eine sinnvolle Skill-Verteilung

Häufige Fragen zu Metin2 Standardfertigkeiten

Ab welchem Level kann ich Fertigkeiten verteilen?

Ab Level 5 wählst du deine Lehre über die Quest „Die Ausbildung" und erhältst sofort 4 Fertigkeitspunkte. Für jedes weitere Level kommt 1 Punkt dazu.

Wie viele Fertigkeiten hat jede Klasse?

Jede Klasse hat zwei Lehren mit je 6 speziellen Fertigkeiten. Dazu kommen Konter- und Boostfertigkeiten sowie Combo, Sprache und Pferdefähigkeiten.

Was passiert, wenn ich mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit setze?

Du bist „verskillt". Die Fertigkeit springt dann nicht korrekt auf Meisterstufe um. Du musst die Fertigkeiten bei der Alten Frau (bis Level 30) oder mit einem Reset-Item zurücksetzen.

Kann ich die Lehre nach Level 5 noch wechseln?

Ja, aber du musst dafür die Fertigkeiten zurücksetzen. Bei der Alten Frau geht das bis Level 30 gegen Yang. Danach brauchst du ein Fertigkeits-Neuverteilungs-Dokument.

Wie oft kann ich Fertigkeitsbücher lesen?

Du kannst alle Bücher parallel lesen, aber jedes Buch hat einen 24-Stunden-Cooldown. Mit einer Exorzismus-Schriftrolle umgehst du die Wartezeit.

Was kostet das Zurücksetzen bei der Alten Frau?

Auf Level 5 kostet es 20.000 Yang. Der Preis steigt pro Level um 2.000 Yang. Auf Level 30 sind es also 70.000 Yang.

Was verliere ich beim Fertigkeiten-Reset?

Du bekommst alle verteilten Punkte zurück, verlierst aber die Punkte, die du durch Meisterlevel M2–M10 und Großmeisterlevel freigeschaltet hattest.

Wie aktiviere ich Fertigkeiten im Kampf?

Ziehe die Fertigkeit auf die Schnellzugriffsleiste. Dort kannst du sie mit den Tasten 1–4 oder F1–F4 auslösen. Alternativ mit Rechtsklick im Fertigkeiten-Fenster oder per Maustasten-Belegung.

Mehr Gameforge-Welten

Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. Alle Rechte vorbehalten. Das Metin2-Logo und das Webzen-Logo sind Markenzeichen von Webzen Inc. Alle anderen Markenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer. Veröffentlicht von der Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH