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Metin2 Schlangentempel – Map & Dungeon Guide

Schlangentempel Metin2: Alle 7 Ebenen erklärt, Reihenfolge-Rätsel gelöst, Tipps zu Elementen & Schlangenköpfen. 5 Eintritte täglich, Reset um 0:00 Uhr.

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TL;DR: Der Schlangentempel ist ein täglich 5-mal betretbarer Dungeon mit 7 Ebenen. Reihenfolge-Rätsel auf Ebene 3, 5 und 7 entscheiden über Erfolg oder Reset.

Der Schlangentempel ist ein Dungeon in Metin2, der bis zu 5-mal täglich betreten werden kann. Der Einstieg erfolgt auf der Map Schlangentempel Ebene 1, wo zunächst die Quest „Wichtige Vorbereitungen" abgeschlossen werden muss, bevor der eigentliche Run startet. Die Zutrittsbeschränkung wird täglich um 0:00 Uhr zurückgesetzt. Wer alle Eintritte bereits verbraucht hat, kann sie mit einem entsprechenden Item auf 5 zurücksetzen. Der Dungeon besteht aus sieben Ebenen, die unterschiedliche Mechaniken verlangen – darunter Reihenfolge-Rätsel, Monsternwellen und Schlüsselmechaniken.

Grundlegende Regeln und Zugang

Bevor es losgehen kann, müssen einige Voraussetzungen erfüllt sein:

Es empfiehlt sich, die im Run droppenden Items konsequent aufzusammeln, da sie für den Fortschritt auf Ebene 6 essenziell sind.

Sung Mahis Wille – Der Fluch im Schlangentempel

Im Schlangentempel ist der sogenannte Sung Mahis Wille (auch als Fluch bekannt) aktiv. Die genauen Effekte variieren je nach Runverlauf. Dieser Mechanismus beeinflusst den Charakter während des Dungeons und sollte bei der Vorbereitung des Builds berücksichtigt werden. Details zu den konkreten Flucheffekten sind im offiziellen Metin2-Wiki unter dem Abschnitt „Sung Mahis Wille" aufgeführt.

Alle 7 Ebenen im Überblick

Übersicht der Schlangentempel-Ebenen
Ebene Hauptaufgabe Wichtiger Hinweis
1 Quest „Wichtige Vorbereitungen" abschließen Pflichtvoraussetzung für den Run-Start
2 Alle Monster töten (Wellen ~6–7 Minuten) Elemente der ersten 4 Gruppen verraten Reihenfolge für Ebene 3 & 7; Timer mit 50 Items auf 60 Min. verlängerbar
3 4 Elementar-Schlangenmetin in richtiger Reihenfolge zerstören Falsche Reihenfolge = alle 4 Metin spawnen neu (Wind, Feuer, Eis, Erde)
4 Alle Monster und Zeit-Schlangenmetin töten (6 Metinsteine) Spawn-Reihenfolge der Metinsteine = Reihenfolge der Schlangensäulen (Ebene 5); Anzahl Eis-Bosse = Verschiebung Schlangenköpfe (Ebene 7)
5 Monster töten, Schlangenschlüssel sammeln & in richtiger Reihenfolge abgeben Reihenfolge aus Ebene 4 (Metinstein-Spawn) ableiten
6 Schmied befreien Gefängnisschlüssel auf Schmied ziehen; Items aus dem gesamten Run hier verwenden
7 Schlangenköpfe in richtiger Reihenfolge aktivieren/besiegen Reihenfolge aus Ebene 2 (Elementgruppen) + Verschiebung aus Ebene 4 (Eis-Bosse) kombinieren

Ebene 2 – Monster-Wellen und die geheimen Hinweise

Auf der zweiten Ebene lautet die Aufgabe simpel: Alle Monster töten. Die Gruppen erscheinen in regelmäßigen Abständen über einen Zeitraum von etwa 6 bis 7 Minuten. Was viele übersehen: Die Elemente der ersten vier Monstergruppen sind keine Zufälligkeit – sie kodieren direkt zwei spätere Rätsel.

Wichtig: Auf Ebene 2 lässt sich der Run-Timer auf 60 Minuten verlängern. Dafür werden 50 Exemplare eines bestimmten Items benötigt. Wer den Dungeon vollständig abschließen möchte, sollte diese Verlängerung in Betracht ziehen, da die späteren Ebenen zeitintensiv sein können.

Tipp für effizientes Spielen: Notiere oder merke dir die Elementreihenfolge der ersten vier Gruppen. Sie ist in jedem Run neu zufällig und gilt für zwei der schwierigsten Rätsel des Dungeons.

Ebene 3 – Das Elementar-Schlangenmetin-Rätsel

Auf Ebene 3 stehen vier Elementar-Schlangenmetin mit den Elementen Wind, Feuer, Eis und Erde bereit. Die Aufgabe: Sie müssen in der exakt richtigen Reihenfolge zerstört werden. Die Reihenfolge ist in jedem Run unterschiedlich – sie wurde aber auf Ebene 2 bereits verraten.

Wird auch nur ein Schlangenmetin in der falschen Reihenfolge zerstört, spawnen alle vier Schlangenmetin sofort neu. Das kostet wertvolle Zeit, ist aber kein Run-Ende. Ruhe bewahren, Reihenfolge erneut prüfen und korrekt vorgehen.

Ebene 4 – Zeitdruck, Metinsteine und zwei versteckte Codes

Ebene 4 ist die informationsreichste Ebene des gesamten Dungeons. Neben Monsterwellen gibt es hier 6 Zeit-Schlangenmetin, die besiegt werden müssen. Dabei liefert Ebene 4 gleich zwei wichtige Informationen für später:

Auch hier gilt: Mitschreiben oder gut merken. Wer den Eis-Boss-Zähler verpasst, steht auf Ebene 7 vor einem Ratespiel.

Ebene 5 – Schlangenschlüssel und Säulen-Reihenfolge

Auf Ebene 5 werden zunächst Monster getötet, die dabei Schlangenschlüssel droppen. Diese Schlangenschlüssel müssen anschließend an den Schlangensäulen in der richtigen Reihenfolge abgegeben werden. Die korrekte Reihenfolge wurde auf Ebene 4 durch die Spawn-Reihenfolge der Metinsteine verraten. Wer dort sorgfältig aufgepasst hat, kommt hier zügig durch.

Ebene 6 – Den Schmied befreien

Ebene 6 hat eine besondere Mechanik: Hier befindet sich ein gefangener Schmied, der befreit werden muss. Dazu werden Gefängnisschlüssel auf den Schmied gezogen. Diese Schlüssel sowie weitere Items, die im gesamten bisherigen Run gedroppt wurden, finden hier ihre Verwendung. Es lohnt sich also, vom Start weg alles aufzusammeln, was an Dungeon-spezifischen Items fällt.

Häufige Fragen zum Schlangentempel

Wie oft kann ich den Schlangentempel pro Tag betreten?

Der Schlangentempel kann täglich 5-mal betreten werden. Die Zutrittsbeschränkung wird automatisch um 0:00 Uhr zurückgesetzt. Mit einem speziellen Reset-Item lassen sich die Eintritte auch manuell auf 5 zurücksetzen.

Was passiert, wenn ich die Schlangenmetin auf Ebene 3 in der falschen Reihenfolge zerstöre?

Alle vier Elementar-Schlangenmetin (Wind, Feuer, Eis, Erde) spawnen sofort neu. Der Run endet dadurch nicht – du kannst es erneut versuchen, verlierst aber Zeit.

Woher weiß ich die richtige Reihenfolge der Schlangenmetin auf Ebene 3?

Die Elemente der ersten vier Monstergruppen auf Ebene 2 verraten die Reihenfolge. Diese wechselt in jedem Run – notiere sie also beim Durchlauf von Ebene 2.

Was bedeutet die Anzahl der Eis-Bosse auf Ebene 4?

Die Anzahl der zusätzlichen Eis-Bosse (nur jene, die nicht nach dem Besiegen im selben Boss spawnen) gibt an, um wie viele Positionen die Basisreihenfolge der Schlangenköpfe auf Ebene 7 verschoben wird.

Wofür sind die Items, die im Run droppen?

Die Items, die im Verlauf des gesamten Dungeons droppen, werden auf Ebene 6 benötigt – unter anderem Gefängnisschlüssel, um den Schmied zu befreien. Alles auflesen und aufbewahren.

Kann ich den Run-Timer verlängern?

Ja. Auf Ebene 2 lässt sich der Timer des Runs auf 60 Minuten verlängern. Dafür werden 50 Exemplare eines bestimmten Items benötigt.

Wo starte ich den Schlangentempel-Dungeon?

Der Run startet auf der Map Schlangentempel Ebene 1. Dort muss zuerst die Quest „Wichtige Vorbereitungen" abgeschlossen werden, bevor der eigentliche Dungeon beginnt.

Wie viele Metinsteine gibt es auf Ebene 4 und warum sind sie wichtig?

Auf Ebene 4 gibt es 6 Metinsteine. Ihre Spawn-Reihenfolge kodiert die korrekte Aktivierungsreihenfolge der Schlangensäulen auf Ebene 5 – also unbedingt die Reihenfolge im Blick behalten.

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