Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Schlangentempel Guide – Alle Ebenen erklärt

Schlangentempel Guide für Metin2: Alle 6 Ebenen, Reihenfolge-Rätsel, Tipps zu Metinsteinen und Schlangensäulen. Bis zu 5 Runs täglich möglich.

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TL;DR: Der Schlangentempel ist ein täglicher Dungeon mit 6 Ebenen und bis zu 5 Eintritten pro Tag. Die zentrale Mechanik sind Reihenfolge-Rätsel – Hinweise aus früheren Ebenen verraten die korrekte Reihenfolge für spätere Herausforderungen.

Der Schlangentempel ist ein Metin2-Dungeon, der auf der Map Schlangentempel Ebene1 gestartet wird. Pro Tag stehen dir 5 Eintritte zur Verfügung, die sich täglich um 0:00 Uhr zurücksetzen. Vor dem ersten Run musst du auf Ebene 1 die Quest Wichtige Vorbereitungen abschließen. Durch den Einsatz eines bestimmten Items lassen sich die Eintritte auf 5 zurücksetzen, falls du sie bereits verbraucht hast. Über alle Ebenen hinweg droppen Items, die du auf Ebene 6 verwenden kannst.

Voraussetzungen und Einstieg

Bevor du den Dungeon starten kannst, gelten folgende Bedingungen:

Schlangentempel – Grundinfos auf einen Blick
Parameter Details
Eintritte pro Tag 5x (Reset um 0:00 Uhr)
Eintritte zurücksetzen Per Item auf 5 zurücksetzbar
Pflicht-Quest Wichtige Vorbereitungen (auf Ebene 1 abschließen)
Timer-Verlängerung Auf Ebene 2 mit 50x Item auf 60 Minuten verlängerbar
Drops im gesamten Run Items für Ebene 6 (droppen überall im Dungeon)

Starte den Dungeon erst, wenn du die Quest abgeschlossen hast. Ohne sie kannst du den eigentlichen Run nicht betreten. Plane außerdem, ob du den Timer auf Ebene 2 verlängern willst – dafür brauchst du 50 Einheiten des entsprechenden Items im Gepäck.

Ebene 1 – Einstieg und Quest

Ebene 1 ist der Startbereich des Schlangentempels. Hier schließt du die Pflicht-Quest Wichtige Vorbereitungen ab, die dir erst den Zugang zum eigentlichen Dungeon freischaltet. Es gibt hier keine komplexe Kampfmechanik – nutze die Zeit, um dein Inventar zu prüfen und dich vorzubereiten.

Ebene 2 – Monster töten und Reihenfolge merken

Auf Ebene 2 lautet das Ziel: Alle Monster töten. Monster erscheinen in regelmäßigen Gruppen über etwa 6 bis 7 Minuten hinweg. Diese Ebene hat zwei wichtige Funktionen für den weiteren Verlauf des Dungeons.

Timer-Verlängerung: Hier hast du die einzige Möglichkeit, den Dungeon-Timer auf 60 Minuten zu verlängern. Dafür benötigst du 50x des entsprechenden Items. Überlege das vor dem Run – nachträglich ist das nicht möglich.

Zwei kritische Hinweise für spätere Ebenen:

Merke dir die Reihenfolge der Elemente (Wind, Feuer, Eis, Erde) der ersten vier Monstergruppen unbedingt – am besten aufschreiben oder einen Screenshot machen. Dieser Hinweis ist für Ebene 3 und Ebene 7 entscheidend.

Ebene 3 – Elementar-Schlangenmetin in richtiger Reihenfolge zerstören

Ebene 3 ist das erste direkte Reihenfolge-Rätsel. Vier Elementar-Schlangenmetin stehen bereit: Wind, Feuer, Eis und Erde. Du musst sie in der Reihenfolge zerstören, die du dir auf Ebene 2 gemerkt hast.

Wichtig: Die Reihenfolge ist in jedem Run zufällig und unterschiedlich. Verlässt du dich auf eine feste Reihenfolge aus früheren Runs, wirst du scheitern. Zerstörst du einen Metin in der falschen Reihenfolge, spawnen alle 4 Metinsteine neu – du verlierst Zeit und musst von vorne anfangen.

Geh systematisch vor:

  1. Notiere Ebene 2 die Elementreihenfolge der ersten vier Monstergruppen.
  2. Suche auf Ebene 3 den Metin des ersten Elements.
  3. Zerstöre ihn, dann weiter zum zweiten Element – und so fort.

Ebene 4 – Metinsteine und Hinweise für spätere Ebenen

Auf Ebene 4 wartet mehr Kampfarbeit: Mehrere Wellen Monster plus insgesamt 6 Metinsteine müssen besiegt werden. Auch hier liefert die Ebene wichtige Informationen für spätere Rätsel.

Zwei Hinweise aus Ebene 4:

Halte also während du kämpfst Ausschau auf die Spawn-Reihenfolge der Metinsteine und zähle die zusätzlichen Eis-Bosse mit. Wer hier nicht aufpasst, steht auf Ebene 5 und 7 vor einem Rätsel ohne Lösung.

Ebene 5 – Schlangenschlüssel an den Schlangensäulen abgeben

Auf Ebene 5 kämpfst du Monster und sammelst dabei Schlangenschlüssel. Diese Schlüssel müssen anschließend in der richtigen Reihenfolge an den Schlangensäulen abgegeben werden.

Die korrekte Reihenfolge der Säulen hast du auf Ebene 4 erhalten: Sie entspricht der Spawn-Reihenfolge der 6 Metinsteine. Gib die Schlüssel entsprechend dieser Reihenfolge ab – Fehler kosten hier Zeit oder zwingen zum Wiederholen.

Ebene 6 – Den Schmied befreien

Auf der letzten Ebene lautet das Ziel: Befreie den Schmied. Dafür benötigst du Gefängnisschlüssel, die du im Laufe des gesamten Dungeons als Drops gesammelt hast. Ziehe die Gefängnisschlüssel auf, um den Schmied zu befreien und den Run abzuschließen.

Achte darauf, dass du die Drops aus allen Ebenen aufhebst – Gefängnisschlüssel, die du ignoriert hast, fehlen dir am Ende auf Ebene 6.

Strategie-Überblick: Welche Hinweise wohin gehören

Schlangentempel – Hinweis-Ebenen und ihre Verwendung
Hinweis aus Ebene Was beobachten Verwendung auf Ebene
Ebene 2 Elemente der ersten 4 Monstergruppen (Reihenfolge) Ebene 3: Elementar-Schlangenmetin-Reihenfolge
Ebene 2 Elemente der ersten 4 Monstergruppen (Reihenfolge) Ebene 7: Reihenfolge der Schlangenköpfe (Basis)
Ebene 4 Spawn-Reihenfolge der 6 Metinsteine Ebene 5: Reihenfolge der Schlangensäulen
Ebene 4 Anzahl zusätzlicher Eis-Bosse (kein Respawn im selben Boss) Ebene 7: Verschiebung der Schlangenköpfe-Reihenfolge
Gesamter Run Gefängnisschlüssel-Drops Ebene 6: Schmied befreien

Häufige Fragen zum Schlangentempel

Wie oft kann ich den Schlangentempel pro Tag betreten?

Du kannst den Schlangentempel täglich 5-mal betreten. Die Beschränkung wird um 0:00 Uhr zurückgesetzt. Mit einem bestimmten Item lassen sich die Eintritte außerdem auf 5 zurücksetzen, falls du sie bereits verbraucht hast.

Was passiert, wenn ich auf Ebene 3 die falsche Reihenfolge wähle?

Zerstörst du einen Elementar-Schlangenmetin in der falschen Reihenfolge, spawnen alle 4 Metinsteine sofort neu. Du musst den gesamten Reihenfolge-Vorgang von vorne starten – Zeit und Mühe gehen verloren.

Woher weiß ich die richtige Reihenfolge auf Ebene 3?

Die Reihenfolge verraten die Elemente der ersten 4 Monstergruppen auf Ebene 2. Die Elemente (Wind, Feuer, Eis, Erde) in der Reihenfolge, in der die Gruppen auftauchen, entsprechen der Reihenfolge der Schlangenmetin auf Ebene 3. Diese Reihenfolge ist pro Run zufällig.

Wie verlängere ich den Timer im Schlangentempel?

Nur auf Ebene 2 hast du die Möglichkeit, den Dungeon-Timer auf 60 Minuten zu verlängern. Dafür benötigst du 50x des entsprechenden Items. Danach ist eine Verlängerung nicht mehr möglich.

Wozu dienen die Drops im Schlangentempel?

Im gesamten Dungeon droppen Items, darunter Gefängnisschlüssel, die auf Ebene 6 gebraucht werden, um den Schmied zu befreien. Hebe alle Drops auf, die dir im Verlauf des Runs zufallen.

Was verrät Ebene 4 über spätere Ebenen?

Zwei Dinge: Erstens verrät die Spawn-Reihenfolge der 6 Metinsteine die Reihenfolge der Schlangensäulen auf Ebene 5. Zweitens gibt die Anzahl der zusätzlichen Eis-Bosse (nur solche, die nicht im selben Boss respawnen) Auskunft über die Verschiebung der Schlangenköpfe-Reihenfolge auf Ebene 7.

Ändert sich die Reihenfolge der Rätsel bei jedem Run?

Ja. Die Reihenfolge der Elementar-Schlangenmetin auf Ebene 3 ist in jedem Run unterschiedlich. Verlasse dich nicht auf feste Muster aus vorherigen Runs – beobachte immer die Hinweise auf Ebene 2 neu.

Wo starte ich den Schlangentempel?

Der Run wird auf der Map Schlangentempel Ebene 1 gestartet. Dort musst du auch zuerst die Quest Wichtige Vorbereitungen abschließen, bevor du den Dungeon betreten kannst.

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