Der wichtigste strukturierte Dungeon im Metin2-Leveling zwischen Level 60 und 90 ist der Schlangentempel. Er bietet täglich bis zu 5 Eintritte, klare Aufgaben pro Ebene und ein durchgängiges Rätselsystem, das sich über mehrere Ebenen zieht. Wer die Mechaniken versteht, schließt den Run schnell und effizient ab – wer sie ignoriert, verliert Zeit durch falsche Reihenfolgen und respawnende Monster. Dieser Guide erklärt alle Ebenen, die Hinweiskette zwischen den Ebenen und was du sonst im Bereich 60–90 wissen musst.
Warum der Schlangentempel im Level 60–90 Pflicht ist
Der Schlangentempel ist einer der wenigen Dungeons in Metin2 mit einer echten Rätselmechanik: Informationen aus früheren Ebenen sind notwendig, um spätere Ebenen korrekt abzuschließen. Das macht den Run anspruchsvoller als reines Metin-Farmen in der offenen Welt, belohnt aber Spieler, die aufmerksam vorgehen. Der Dungeon lässt sich solo oder in der Gruppe absolvieren.
- 5 Eintritte pro Tag – Reset täglich um 0:00 Uhr
- Eintritte können mit dem entsprechenden Item auf 5 zurückgesetzt werden
- Vor dem Start muss auf Ebene 1 die Quest Wichtige Vorbereitungen abgeschlossen werden
- Der Run startet auf der Map Schlangentempel Ebene1
- Im gesamten Run droppen Items, die auf Ebene 6 verwendet werden können
Die Hinweiskette – das Herzstück des Schlangentempels
Das Besondere am Schlangentempel ist, dass mehrere Ebenen miteinander verbunden sind. Informationen, die du früh sammelst, brauchst du für spätere Aufgaben. Wer diese Kette versteht, spart Zeit und vermeidet unnötige Respawns.
| Hinweis aus Ebene | Was wird verraten? | Wird benötigt in Ebene |
|---|---|---|
| 2 – Elemente der ersten 4 Monstergruppen | Reihenfolge der 4 Elementar-Schlangenmetin | 3 |
| 2 – Elemente der ersten 4 Monstergruppen | Reihenfolge der 4 Schlangenköpfe | 7 |
| 4 – Reihenfolge der spawnenden Metinsteine | Reihenfolge der Schlangensäulen | 5 |
| 4 – Anzahl zusätzlicher Eis-Bosse (nur eigenständige) | Verschiebung der Reihenfolge der Schlangenköpfe | 7 |
Wichtig: Notiere dir auf Ebene 2 die Elemente der ersten vier Monstergruppen – diese Information brauchst du sowohl für Ebene 3 als auch für Ebene 7. Auf Ebene 4 musst du zusätzlich die Spawn-Reihenfolge der Metinsteine sowie die Anzahl der eigenständigen Eis-Bosse festhalten.
Alle 7 Ebenen des Schlangentempels – Schritt für Schritt
Ebene 1 – Vorbereitung & Zugang
Hier startet der Run. Bevor du weitergehen kannst, muss die Quest Wichtige Vorbereitungen auf dieser Ebene abgeschlossen werden. Ohne diese Quest ist der Dungeon nicht zugänglich.
Ebene 2 – Monster töten & Reihenfolge notieren
Aufgabe: Töte alle Monster. Monstergruppen erscheinen in regelmäßigen Abständen – der Prozess dauert insgesamt etwa 6 bis 7 Minuten. Auf dieser Ebene gibt es eine optionale Möglichkeit, den Timer des Runs auf 60 Minuten zu verlängern; dafür werden 50 bestimmte Items benötigt.
Tipp: Beobachte die Elemente der ersten vier Monstergruppen genau und notiere sie. Sie verraten dir die Reihenfolge für Ebene 3 und Ebene 7.
Ebene 3 – Elementar-Schlangenmetin in der richtigen Reihenfolge
Aufgabe: Zerstöre die 4 Elementar-Schlangenmetin in der richtigen Reihenfolge. Die vier Metinsteine haben unterschiedliche Elemente: Wind, Feuer, Eis und Erde. Die korrekte Reihenfolge hast du auf Ebene 2 durch die Monstergruppen erhalten – sie ist in jedem Run zufällig.
Achtung: Wird ein Metin in der falschen Reihenfolge zerstört, spawnen alle vier Metinsteine neu. Das kostet viel Zeit – Reihenfolge vorher notieren!
Ebene 4 – Wellen & 6 Metinsteine
Aufgabe: Töte alle Monster und die Zeit-Schlangenmetin. Auf dieser Ebene spawnen mehrere Wellen Monster sowie insgesamt 6 Metinsteine. Zwei wichtige Informationen für spätere Ebenen werden hier gesammelt:
- Die Reihenfolge, in der die Metinsteine spawnen → verrät die Reihenfolge der Schlangensäulen auf Ebene 5
- Die Anzahl der zusätzlichen Eis-Bosse (nur Bosse zählen, die nicht nach dem Besiegen im selben Boss spawnen) → verrät die Verschiebung der Schlangenköpfe auf Ebene 7
Ebene 5 – Schlangenschlüssel & Säulen
Aufgabe: Töte Monster, erhalte Schlangenschlüssel und gib sie in der richtigen Reihenfolge an den Schlangensäulen ab. Die Reihenfolge der Säulen hast du auf Ebene 4 durch die Spawn-Reihenfolge der Metinsteine ermittelt.
Ebene 6 – Schmied befreien
Aufgabe: Befreie den Schmied. Hier kommen die Items zum Einsatz, die während des gesamten Runs gedropt sind. Außerdem werden Gefängnisschlüssel benötigt.
Ebene 7 – Schlangenköpfe (Bosskampf)
Die finale Ebene. Hier müssen die 4 Schlangenköpfe in der richtigen Reihenfolge besiegt werden. Die Basisreihenfolge stammt aus den Elementen auf Ebene 2. Die Verschiebung dieser Reihenfolge ergibt sich aus der Anzahl der eigenständigen Eis-Bosse auf Ebene 4. Beide Informationen zusammen ergeben die korrekte Aktivierungsreihenfolge.
Offene Welt: Weitere Gebiete im Level 60–90 Bereich
Neben dem Schlangentempel bietet die Yongbi-Wüste (erreichbar über den Wiki-Redirect "Wüste → Yongbi-Wüste") ein relevantes Farmgebiet in diesem Level-Bereich. Detaillierte Drop-Informationen für die offene Welt solltest du immer aktuell im offiziellen Metin2-Wiki nachschlagen, da sich Werte mit Updates ändern können.
Als allgemeine Regel gilt: Metin-Steine in der offenen Welt liefern konstante Erfahrung und Drops, eignen sich aber weniger für strukturiertes Progression als Dungeons. Der Schlangentempel ist für diesen Level-Bereich die erste Wahl, wenn tägliche Eintritte vorhanden sind.
Zeitmanagement: So nutzt du deine 5 Eintritte optimal
Fünf Eintritte pro Tag klingen nach viel – in der Praxis ist ein effizienter Run aber entscheidend. Folgende Punkte helfen:
- Reihenfolge notieren: Bereits auf Ebene 2 aufschreiben, was die Monstergruppen zeigen. Ein Fehler auf Ebene 3 oder 7 kostet einen ganzen Run.
- Timer-Verlängerung: Auf Ebene 2 den Timer auf 60 Minuten verlängern, wenn komplexere Reihenfolgen mehr Zeit brauchen – 50 Items dafür bereithalten.
- Items sammeln: Im gesamten Run droppen Items für Ebene 6 – ignoriere sie nicht, sie sind für den Abschluss des Runs relevant.
- Reset-Item: Eintritte können mit dem entsprechenden Item auf 5 zurückgesetzt werden, falls alle Eintritte aufgebraucht sind und du weiterspielen möchtest.
Wüsten-Kostüme: Kosmetik für den Level 60–90 Bereich
Die Wüsten-Kostüme sind ein kosmetisches Item, das für alle vier Klassen in Metin2 erhältlich ist – je in einer männlichen und weiblichen Variante für Ninja, Sura, Schamane und Krieger. Sie werden aus einer speziellen Quelle bezogen, haben nach Erhalt eine Laufzeit von 14 oder 30 Tagen, besitzen einen zufälligen Bonus und sind handelbar. Sie beeinflussen das Gameplay nicht direkt, sind aber ein beliebtes Farmziel für Spieler in diesem Level-Bereich.
Häufige Fragen
Wie oft kann ich den Schlangentempel pro Tag betreten?
Der Schlangentempel kann 5 Mal pro Tag betreten werden. Die Zutrittsbeschränkung wird täglich um 0:00 Uhr zurückgesetzt. Mit einem speziellen Item lassen sich die Eintritte auch manuell auf 5 zurücksetzen.
Was passiert, wenn ich auf Ebene 3 den falschen Metin zerstöre?
Wenn ein Elementar-Schlangenmetin in der falschen Reihenfolge zerstört wird, spawnen alle vier Metinsteine komplett neu. Die Reihenfolge muss daher vorher auf Ebene 2 notiert werden, da sie in jedem Run zufällig ist.
Woher erfahre ich die Reihenfolge für die Schlangenköpfe auf Ebene 7?
Die Basisreihenfolge ergibt sich aus den Elementen der ersten vier Monstergruppen auf Ebene 2. Die Verschiebung dieser Reihenfolge wird durch die Anzahl der eigenständigen Eis-Bosse auf Ebene 4 bestimmt – gezählt werden nur Bosse, die nicht nach dem Besiegen im selben Boss neu spawnen.
Muss ich vor dem Schlangentempel eine Quest abschließen?
Ja. Die Quest Wichtige Vorbereitungen muss auf Ebene 1 des Schlangentempels abgeschlossen werden, bevor der Dungeon-Run gestartet werden kann.
Wie verlängere ich den Timer im Schlangentempel?
Auf Ebene 2 gibt es die Möglichkeit, den Run-Timer auf 60 Minuten zu verlängern. Dafür werden 50 entsprechende Items benötigt.
Was droppen die Monster im Schlangentempel?
Im gesamten Run droppen Items, die auf Ebene 6 verwendet werden können. Konkrete Drop-Raten sind im offiziellen Metin2-Wiki einsehbar und können sich mit Updates ändern.
Sind Wüsten-Kostüme im Handel erhältlich?
Ja, Wüsten-Kostüme sind handelbar. Sie haben nach Erhalt eine Laufzeit von 14 oder 30 Tagen und besitzen einen zufälligen Bonus. Es gibt männliche und weibliche Varianten für alle vier Klassen.
Lohnt sich der Schlangentempel solo oder nur in der Gruppe?
Der Schlangentempel kann grundsätzlich solo oder in der Gruppe absolviert werden. Für den Einstieg empfiehlt sich das Lesen der Rätselmechanik vorab – die eigentliche Herausforderung liegt weniger in der Kampfstärke als im Merken der richtigen Reihenfolgen.