Für Level 30–60 in Metin2 gilt: Du wechselst regelmäßig das Gebiet, sobald die Monster kein vernünftiges EXP mehr liefern, und du steckst spätestens ab Level 30 eine klassenbezogene 30er Waffe in deinen Ausrüstungsslot. Die 30er Waffen tragen einen zufälligen Bonus auf Durchschnittsschaden (bis +60 %) oder Fertigkeitsschaden (bis +30 %) — welchen Typ du bevorzugst, hängt direkt von deinem Build ab. Diese Seite erklärt dir Schritt für Schritt, wo du in dieser Levelphase grindest, was du an Ausrüstung brauchst und welche Fehler du vermeiden solltest.
Warum Level 30–60 eine eigene Phase ist
Die Spanne von Level 30 bis 60 markiert in Metin2 den Übergang vom Einsteiger-Bereich in die mittlere Spielphase. Monster werden spürbar zäher, die Metinsteine verlangen nach koordiniertem Vorgehen oder einer soliden Grundausrüstung, und die Gilden gewinnen an Bedeutung. Gleichzeitig schalten sich neue Ausrüstungsoptionen frei — allen voran die 30er Waffen, die ab Level 30 nutzbar sind. Wer diesen Abschnitt strukturiert angeht, kommt deutlich schneller voran als jemand, der aimlos durch die Karte zieht.
Wichtig zu verstehen: EXP in Metin2 skaliert mit dem Level-Unterschied zwischen dir und den Monstern. Bist du zu weit über dem Monster-Level, bricht die EXP-Rate ein. Bist du deutlich darunter, stirbst du zu oft und verlierst Zeit. Das Ziel ist immer, Monster zu farmen, die möglichst nah an deinem aktuellen Level sind.
Die 30er Waffen: Was du ab Level 30 ausrüsten kannst
Ab Level 30 stehen klassenspezifische Waffen zur Verfügung, die einen zufälligen Bonus oder Malus auf Durchschnittsschaden (DSS) und Fertigkeitsschaden (FKS) tragen. Dieser Bonus ist fest in die Waffe eingebaut und kann nicht nachträglich geändert werden — du musst beim Kauf oder Looten genau hinschauen.
Die Mechanik dahinter: Je höher der DSS-Bonus (ins Positive), desto tiefer sinkt der FKS-Wert (ins Negative) — und umgekehrt. Maximal sind +60 % DSS oder +30 % FKS möglich. Eine Waffe mit 0 % zeigt den Bonus schlicht nicht an, ist aber trotzdem nutzbar.
| Waffe | Klassen | Nutzbar ab Level | Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Vollmondschwert | Krieger, Ninja, Sura | 30 | Zufälliger DSS/FKS-Bonus |
| Roteisenklinge | Krieger | 30 | Zufälliger DSS/FKS-Bonus |
| Schwarzblattdolch | Ninja | 30 | Zufälliger DSS/FKS-Bonus |
| Hornbogen | Ninja | 30 | Zufälliger DSS/FKS-Bonus |
| Antike Glocke | Schamane | 30 | Zufälliger DSS/FKS-Bonus |
| Herbstwindfächer | Schamane | 30 | Zufälliger DSS/FKS-Bonus |
| Phönixspieß | Lykaner | 30 | Zufälliger DSS/FKS-Bonus |
Tipp: Wenn du hauptsächlich mit normalen Angriffen grindest, bevorzuge eine Waffe mit hohem DSS-Bonus. Nutzt du viele Fertigkeiten, ist ein hoher FKS-Wert sinnvoller. Achte beim Kauf im Markt auf den konkreten Prozentwert — der Unterschied zwischen 0 % und 60 % DSS ist im Grinding-Alltag deutlich spürbar.
Gebiete im Überblick: Wo du Level 30–60 grindest
Die Karte von Metin2 ist in mehrere Karten aufgeteilt, die grob an Level-Bereiche gekoppelt sind. In der Phase 30–60 bewegst du dich durch die mittleren Karten. Grundregel: Sobald Monster graue Namen tragen (zu niedriges Level), ziehst du weiter. Noch orange oder rot — bleib, bis du einen komfortablen Kill-Speed hast.
Das Tal von Seungryong (auch unter dem alternativen Namen Orktal bekannt) ist eines der zentralen Gebiete in diesem Level-Bereich. Es bietet eine dichte Monster-Verteilung und eignet sich gut für kontinuierliches Grinding ohne lange Laufwege zwischen den Spawns. Die Metinsteine in der Region lohnen sich sowohl für EXP als auch für Drops, die du im Markt verkaufen oder für Upgrades nutzen kannst.
Generell gilt für die gesamte Phase: Metinsteine schlagen mehrere Fliegen mit einer Klappe — sie liefern EXP, droppen Upgrade-Material und spawnen nach dem Zerstören ein Boss-Monster, das nochmals EXP und bessere Drops bietet. Priorität haben immer Metinsteine, die zu deinem aktuellen Level passen.
Grinding-Effizienz: So optimierst du deine EXP-Rate
Zwischen Level 30 und 60 entscheidet die Grinding-Effizienz, wie schnell du vorankommst. Hier sind die wichtigsten Stellschrauben:
- Gruppen-Grinding: In einer Gruppe teilt ihr EXP, aber ihr tötet Monster schneller. In den mittleren Level-Bereichen lohnt sich eine gut koordinierte 2–3-Personen-Gruppe oft mehr als Solo-Grinding, besonders bei stärkeren Metinsteinen.
- Tränke nicht vergessen: Chi-Tränke und Heiltränke halten den Downtime zwischen den Kämpfen minimal. Wer ständig regeneriert, verliert Zeit.
- Fertigkeitspunkte sinnvoll setzen: Ab Level 30 solltest du deine Kernfertigkeit auf einem soliden Niveau haben. Verteile Punkte nicht zu breit — eine fokussierte Fertigkeit tötet schneller als drei mittelmäßige.
- Ausrüstung upgraden: Eine +3- oder +4-Waffe macht einen spürbaren Unterschied gegenüber einer unupgegradeten Waffe auf demselben Basis-Level. Nutze gedroptes Material direkt, statt es nur zu verkaufen.
- EXP-Ringe und Bonus-Items: Falls du Zugang zu EXP-Boosts hast, setze sie gezielt bei langen Grinding-Sessions ein, nicht für kurze 20-Minuten-Einheiten.
Klassen-Besonderheiten in dieser Levelphase
Nicht jede Klasse spielt sich zwischen 30 und 60 gleich. Hier ein grober Überblick:
Krieger hat mit Roteisenklinge oder Vollmondschwert zwei Optionen und profitiert von hohem DSS für Nahkampf-Builds. Der Krieger ist durch seine hohen HP robust im Solo-Grinding, aber langsamer als mobile Klassen beim Flächenschaden.
Ninja hat die größte Waffenauswahl (Vollmondschwert, Schwarzblattdolch, Hornbogen) und kann je nach Spielweise auf Nah- oder Fernkampf setzen. Der Bogen-Ninja ist besonders effizient, wenn er Monster aus sicherer Distanz abbaut, ohne Treffer zu kassieren.
Schamane mit Antike Glocke oder Herbstwindfächer ist im Solo-Grinding langsamer, profitiert aber enorm in der Gruppe durch Unterstützungsfähigkeiten. Im Gruppen-Grinding holen Schamanen oft mehr EXP als im Solo-Betrieb.
Sura mit Vollmondschwert ist in dieser Phase stark, wenn die Fertigkeiten gut geskillt sind. Suras skalieren gut mit FKS-Waffen, wenn Fertigkeiten den Kern des Schadens ausmachen.
Lykaner setzt auf den Phönixspieß und hat durch Verwandlungs-Fähigkeiten eine eigene Rhythmik beim Grinding. Nutze die Verwandlung gezielt für schwierigere Metinsteine oder Gruppen von Monstern.
Häufige Fehler zwischen Level 30 und 60
Diese Fehler kosten die meiste Zeit und können vermieden werden:
- Zu lange in einem Gebiet bleiben: Viele Spieler grinden weiter in einem Gebiet, obwohl die Monster längst grau sind. EXP-Rate sinkt massiv — Gebiet wechseln.
- Schlechte 30er Waffe kaufen: Eine 30er Waffe mit negativem DSS/FKS-Wert schwächt deinen Charakter. Lieber etwas länger nach einer neutralen oder positiven Waffe suchen.
- Upgrade-Material verkaufen statt nutzen: Besonders in der Aufbauphase ist eine upgegradete Waffe wertvoller als ein paar Yang auf dem Konto.
- Fertigkeiten zu breit skillen: Wer viele Fertigkeiten auf niedrigem Level hat, tötet langsamer als jemand mit einer Kern-Fertigkeit auf hohem Level.
- Gruppenbonus ignorieren: Gerade für Schamane und Support-orientierte Builds lohnt sich aktives Suchen nach Farming-Gruppen statt ineffizientem Solo-Grinding.
Häufige Fragen
Ab welchem Level kann ich 30er Waffen ausrüsten?
30er Waffen sind ab Level 30 nutzbar. Sie tragen einen zufälligen Bonus oder Malus auf Durchschnittsschaden und Fertigkeitsschaden, der maximal +/- 60 % DSS bzw. +/- 30 % FKS beträgt.
Welche 30er Waffe ist für Krieger am besten?
Krieger können Vollmondschwert oder Roteisenklinge verwenden. Für Nahkampf-Builds, die auf normale Angriffe setzen, ist ein hoher DSS-Bonus vorteilhaft. Für fertigkeitsbasierte Builds lohnt sich ein Blick auf FKS-Werte.
Was bedeutet der DSS/FKS-Wechseleffekt bei 30er Waffen?
Je höher der DSS-Wert ins Positive steigt, desto mehr sinkt der FKS-Wert ins Negative — und umgekehrt. Du kannst nicht beides maximieren. Entscheide anhand deines Builds, welcher Wert für dich wichtiger ist.
Was ist das Tal von Seungryong und ab wann lohnt es sich?
Das Tal von Seungryong (auch Orktal) ist ein mittleres Gebiet in Metin2. Es bietet dichte Monster-Spawns und gut erreichbare Metinsteine. Das Gebiet eignet sich für Spieler in der mittleren Levelphase als Grinding-Spot.
Solo oder Gruppe — was bringt mehr EXP zwischen Level 30 und 60?
Das hängt von der Klasse ab. Kämpfer-Klassen mit hohem Schaden und guter Überlebensfähigkeit grinden oft solo effizient. Schamanen und Support-Klassen holen im Gruppen-Grinding deutlich mehr EXP raus, da sie durch Unterstützungsfähigkeiten die Gruppe beschleunigen.
Wann sollte ich das Gebiet wechseln?
Sobald Monster in deiner aktuellen Zone graue Namen anzeigen, bricht die EXP-Rate stark ein. Wechsle in ein Gebiet mit Monstern, die möglichst nah an deinem aktuellen Level sind, um die EXP-Rate optimal zu halten.
Lohnt sich das Upgraden von 30er Waffen?
Ja, für die Levelphase 30–60 ist das Upgraden der Waffe auf +3 oder +4 spürbar effektiv. Da du die Waffe noch eine Weile nutzt, lohnt sich der Aufwand. Überinvestiere aber nicht, da du die Waffe mit steigendem Level irgendwann tauschst.
Welche Klasse levelt zwischen 30 und 60 am schnellsten?
Es gibt keine offiziell ausgewiesene "schnellste" Klasse, da EXP-Rate stark von Ausrüstung, Gebietswahl und Spielweise abhängt. Ninja mit Fernkampf-Build und Sura mit fokussierten Fertigkeiten gelten in der Community als stark im Solo-Grinding dieser Phase.