Das Fertigkeiten-System in Metin2 ist das Herzstück jedes Charakters: Ab Level 5 wählt man über die Quest „Die Ausbildung" eine Lehre und verteilt Fertigkeitspunkte auf sechs klassenspezifische Skills. Jede der fünf Klassen bietet zwei unterschiedliche Lehren, die den Spielstil grundlegend bestimmen. Wer das System von Anfang an versteht, spart Zeit, Yang und Frust.
Das Fertigkeiten-Fenster im Überblick
Im Fertigkeiten-Fenster verwaltet man alle aktiven und passiven Fähigkeiten des Charakters. Es unterteilt sich in zwei Hauptbereiche:
- Klasseneigene Fertigkeiten: Die sechs Spezialisierungs-Skills der gewählten Lehre sowie Konter- und Boostfertigkeiten.
- Pferdefertigkeiten: Fähigkeiten, die im Kampf zu Pferd eingesetzt werden. Das aktuelle Pferdelevel wird direkt im Fenster angezeigt.
Zusätzlich finden sich im Fenster sonstige Fertigkeiten wie Combo und Sprachkenntnisse, die eigene Regeln und Effekte haben.
Fertigkeitspunkte: Herkunft und Verteilung
Fertigkeitspunkte sind die Währung für das Skillen. So funktioniert die Vergabe:
- Mit Level 5 und der Quest „Die Ausbildung" erhält man die ersten vier Fertigkeitspunkte auf einmal.
- Ab dann gibt es pro Level-Aufstieg einen weiteren Punkt.
- Die Punkte werden ausschließlich für klassenspezifische Fertigkeiten der gewählten Lehre verwendet.
Sobald mindestens ein Punkt auf eine Fertigkeit verteilt wurde, lässt sie sich auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen. Von dort aus kann man sie mit den Tasten 1–4 bzw. F1–F4 aufrufen – oder per Rechtsklick direkt im Fertigkeiten-Fenster aktivieren. Manche Fertigkeiten lassen sich auch direkt auf die linke oder rechte Maustaste legen.
Lehren und klassenspezifische Fertigkeiten
Jede der fünf Klassen hat zwei Lehren mit je sechs Fertigkeiten. Die Wahl der Lehre trifft man mit der Quest „Die Ausbildung" bei Level 5 – sie prägt den gesamten Spielstil.
| Körper-Krieger | Effekt | Mental-Krieger | Effekt |
|---|---|---|---|
| Aura des Schwerts | Angriffswert steigt nach Stufe und STR-Skillung | Starker Körper | Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, kein Umfallen ab Großmeisterstufe |
| Kampfrausch | Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt; Verteidigung sinkt ab Großmeisterstufe | Schwertschlag | Betäubung, Flächenschaden |
| Dreiwege-Schnitt | Dreifacher Schlag in schneller Folge | Stampfer | Betäubungschance, Flächenschaden |
| Schwertwirbel | Starker Flächenschaden um den Charakter | Durchschlag | Flächenschaden |
| Sausen | Betäubungsangriff, kurz erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | Heftiges Schlagen | Flächenschaden |
| Lebenswille | Frontaler Angriff | – | – |
| Erdbeben | Frontaler Angriff | – | – |
Die anderen vier Klassen (z. B. Ninja, Sura, Schamanin, Lykan) folgen demselben Prinzip: zwei Lehren, je sechs Fertigkeiten, eine Wahl bei Level 5.
Konter-, Boost- und sonstige Fertigkeiten
Neben den sechs Kern-Skills gibt es weitere Fertigkeitskategorien im Fenster:
- Konterfertigkeit: Wird freigeschaltet, wenn die zugehörige Basis-Fertigkeit gemeistert wurde.
- Boostfertigkeit: Nach dem Meistern einer Konterfertigkeit kann eine passende Boostfertigkeit gewählt werden. Diese verstärken den Charakter situationsabhängig erheblich.
- Combo: Verlängert die Schlagreihe um bis zu zwei zusätzliche Schläge – nützlich für Nahkampf-Builds.
- Sprachen: Ermöglicht das Verstehen von Spielern anderer Reiche. Die eigene Reichssprache wird im Fenster nicht angezeigt. Ab Stufe M1 versteht man Spieler des entsprechenden Reichs.
Fertigkeiten leveln: Bücher und Manapunkte
Fertigkeiten steigen nicht nur durch Fertigkeitspunkte – Fertigkeitsbücher sind ein zentrales Upgrade-Werkzeug:
- Fertigkeitsbücher können im 24-Stunden-Takt gelesen werden. Alle Bücher sind dabei parallel nutzbar.
- Je nach verstrichener Zeit erscheinen unterschiedliche Meldungen, wenn man noch nicht lesen kann.
- Mit einer Exorzismus-Schriftrolle lässt sich die Wartezeit umgehen.
- Höheres Fertigkeitenlevel = stärkerer Effekt. Bestimmte Items verbessern die Wirkung zusätzlich.
Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte. Wie viele, hängt von der Fertigkeit und ihrem Level ab. Nach dem Einsatz laden sie sich wieder auf – die Aufladezeit variiert je nach Skill.
Fertigkeiten zurücksetzen: Kosten und Regeln
Wer seine Skillpunkte falsch verteilt hat oder eine neue Lehre ausprobieren will, kann die Fertigkeiten zurücksetzen lassen. Die wichtigsten Regeln:
- Das Zurücksetzen ist nur bis einschließlich Level 30 bei der Alten Frau gegen eine Yang-Gebühr möglich.
- Man erhält alle Fertigkeitspunkte zurück, verliert jedoch die durch Bücher erreichten Stufen M2 bis M10 sowie bereits erreichte Großmeisterlevel.
- Der Begriff „verskillt" bedeutet: mehr als 17 Fertigkeitspunkte auf eine einzelne Fertigkeit gesetzt. Das sollte vermieden werden.
- Springt eine Fertigkeit nach dem Reset nicht bei 17 Punkten um, kann man es direkt nochmals bei der Alten Frau versuchen, um keinen Punkt zu verlieren.
| Level | Kosten (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 6 | 22.000 |
| 7 | 24.000 |
| 10 | 30.000 |
| 20 | 50.000 |
| 30 | 70.000 |
Der Preis beträgt 20.000 Yang bei Level 5 und steigt pro Level um jeweils 2.000 Yang. Bei Level 30 kostet ein Reset demnach 70.000 Yang.
Für einen Reset nach Level 30 oder einen Wechsel der Lehre wird ein Fertigkeiten-Neuverteilungs-Dokument (Skill Reset Document) benötigt, das über andere Wege beschafft werden muss.
Praktische Tipps für die Skillverteilung
- Nie mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit setzen, bevor sie nicht auf die nächste Stufe umspringt – das ist die „verskillt"-Falle.
- Fertigkeitsbücher parallel im 24h-Takt lesen, um den Fortschritt zu maximieren.
- Boostfertigkeiten erst freischalten, wenn die zugehörige Konterfertigkeit gemeistert wurde.
- Vor Level 30 ggf. einen Reset in Betracht ziehen, solange er noch günstig über die Alte Frau möglich ist.
- Fertigkeiten auf der Schnellzugriffsleiste mit 1–4 / F1–F4 belegen, um im Kampf effizient zu agieren.
Häufige Fragen zum Fertigkeiten-System
Ab wann kann ich Fertigkeiten skillen?
Ab Level 5 – mit der Quest „Die Ausbildung" erhält man die ersten vier Fertigkeitspunkte und wählt gleichzeitig seine Lehre. Ab diesem Moment kann man Fertigkeiten verteilen.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekomme ich pro Level?
Einen Fertigkeitspunkt pro Level-Aufstieg. Einzige Ausnahme ist Level 5, wo man beim Abschluss der Quest „Die Ausbildung" gleich vier Punkte auf einmal erhält.
Was bedeutet „verskillt" in Metin2?
Verskillt bedeutet, dass man mehr als 17 Fertigkeitspunkte auf eine einzelne Fertigkeit gesetzt hat, ohne dass sie auf die nächste Stufe umgesprungen ist. In diesem Fall sollte man einen Reset oder ein Fertigkeiten-Neuverteilungs-Dokument nutzen.
Kann ich meine Lehre nach der Wahl noch wechseln?
Bis Level 30 kann man bei der Alten Frau die Fertigkeitspunkte gegen Yang zurücksetzen und anschließend eine neue Lehre beginnen. Dabei gehen durch Fertigkeitsbücher erreichte Stufen (M2–M10 und Großmeisterlevel) verloren.
Wie funktionieren Fertigkeitsbücher?
Fertigkeitsbücher können einmal alle 24 Stunden gelesen werden – alle Bücher parallel. Sie erhöhen das Level einer Fertigkeit über den normalen Fertigkeitspunkt-Weg hinaus. Mit einer Exorzismus-Schriftrolle lässt sich die Wartezeit überspringen.
Was ist der Unterschied zwischen Konter- und Boostfertigkeiten?
Eine Konterfertigkeit wird freigeschaltet, wenn die zugehörige Basis-Fertigkeit gemeistert wurde. Nach dem Meistern der Konterfertigkeit kann zusätzlich eine Boostfertigkeit gewählt werden, die den Charakter weiter verstärkt.
Was kostet der Fertigkeiten-Reset bei der Alten Frau?
Bei Level 5 kostet der Reset 20.000 Yang. Pro weiteres Level steigen die Kosten um 2.000 Yang – bei Level 30 sind es demnach 70.000 Yang. Ein Reset ist nur bis einschließlich Level 30 bei der Alten Frau möglich.
Wie aktiviere ich eine Fertigkeit schnell im Kampf?
Fertigkeiten auf die Schnellzugriffsleiste ziehen (mindestens 1 Punkt muss verteilt sein) und dann mit den Tasten 1–4 bzw. F1–F4 aufrufen. Einige Fertigkeiten können auch direkt auf die linke oder rechte Maustaste gelegt werden.