Der Enigma-Tempel ist ein instanzierter Dungeon in Metin2, den du ausschließlich mit einer Schatzrolle betreten kannst. Wichtig vorab: In diesem Dungeon wird keine Erfahrung (EXP) vergeben. Das Ziel ist reines Loot-Farming. Der Dungeon lässt sich solo oder in der Gruppe abschließen – je mehr Spieler dabei sind, desto höher fällt die Belohnung aus.
Zugang: Schatzrollen bekommen und nutzen
Ohne eine Schatzrolle gibt es keinen Zutritt zum Enigma-Tempel. Die Rollen droppen von Bossen im Level-Bereich des eigenen Charakters, passen sich also automatisch dem Fortschritt an. Es gibt drei verschiedene Schatzrollen sowie zwei qualitative Ausprägungen:
- Grüne Schrift – normale Schatzrolle, gewährt Zutritt zum Enigma-Tempel.
- Blaue Schrift – besondere Schatzrolle, erhöht die Chance auf Zugang zum Bonus-Raum.
Nur der Gruppenanführer verwendet die Schatzrolle, um den Dungeon zu öffnen. Alle anderen Gruppenmitglieder folgen durch das Portal.
| Schriftfarbe | Typ | Besonderheit |
|---|---|---|
| Grün | Normale Schatzrolle | Standardzugang zum Enigma-Tempel |
| Blau | Besondere Schatzrolle | Erhöhte Chance auf den Bonus-Raum |
Dungeon betreten: Timing und Regeln
Nach dem Aktivieren der Schatzrolle startet eine kurze Wartezeit. Folgendes gilt beim Betreten:
- Zu Beginn muss 1 Minute gewartet werden, bevor das Portal aktiviert werden kann.
- Danach hat die Gruppe 4 Minuten Zeit, um den Dungeon zu betreten. Wer zu spät kommt, verpasst den Run.
- Möchtest du den Dungeon vorzeitig verlassen, gibt es keinen normalen Ausgang. Du musst 3 Minuten besiegt auf dem Boden liegen, bis du automatisch in die Stadt zurückgesetzt wirst.
Diese Regel zur Flucht ist wichtig: Es lohnt sich nicht, im Kampf aufzugeben, wenn der Run noch rettbar ist – denn 3 Minuten auf dem Boden kosten mehr Zeit als ein zweiter Versuch auf der aktuellen Ebene.
Ebene 1: Monster, Charon und der Enigma-Metin
Die erste Ebene folgt einem klaren Ablauf, den die gesamte Gruppe Schritt für Schritt abarbeitet:
- Töte alle Monster, bis keine mehr spawnen.
- Besiege Charon (Enigma) und seine Gefolgschaft.
- Zerstöre den Enigma-Metin.
- Betrete das Portal zur nächsten Ebene.
Die Reihenfolge ist fest vorgegeben. Charon und seine Begleiter erscheinen erst, wenn die regulären Monster der Ebene erledigt sind. Fokussiert den Boss gemeinsam, um die Zeit kurz zu halten – besonders in kleinen Gruppen.
Ebene 2: Zwei Prüfungen, ein Bonus-Portal
Ebene 2 ist die entscheidende Phase des Dungeons. Hier gibt es zwei mögliche Prüfungen, von denen eine zufällig aktiviert wird. Nur eine muss bestanden werden.
Prüfung 1 – Metinsteine zerstören
Zerstöre nacheinander Metinsteine, bis du den richtigen Metin getroffen hast. Es ist ein Trial-and-Error-Prinzip: Welcher Stein der richtige ist, ist nicht markiert. Zerstöre sie der Reihe nach, bis sich die Prüfung als abgeschlossen meldet.
Prüfung 2 – Enigma-General besiegen
Besiege Monster, bis der Enigma-General erscheint, und töte ihn dann. Achtung: Erscheint der Enigma-General nicht, muss die gesamte Ebene wiederholt werden. Behalte den Spawn-Fortschritt im Auge und töte konsequent alle Gegner, ohne Gruppen zu überspringen.
Nach der Prüfung: Bonus-Portal wählen
Sobald eine der Prüfungen erfolgreich abgeschlossen ist, erscheint eine Enigma-Belohnung – zerstöre sie, um sie zu erhalten. Danach öffnen sich 4 Portale. Nur eines führt in den Bonus-Raum; die anderen drei beenden den Dungeon sofort. Die Wahl ist zufällig – hier kommt die blaue Schatzrolle ins Spiel, die die Chance auf das richtige Portal erhöht.
| Prüfung | Aufgabe | Besonderheit |
|---|---|---|
| Prüfung 1 | Richtigen Metin unter mehreren zerstören | Zufälliger richtiger Stein, Trial & Error |
| Prüfung 2 | Enigma-General herbeirufen und besiegen | Ebene wiederholen wenn General nicht erscheint |
Bonus-Ebene: 3 Minuten für maximale Belohnungen
Wer das richtige Portal erwischt, betritt den Enigma-Tempel (Bonus). Für diesen Raum gilt eine strikte Zeitbegrenzung: 3 Minuten, um so viele Gegner wie möglich zu besiegen. Jeder besiegte Gegner bringt wertvolle Belohnungen. Der Bonus-Raum existiert in 3 verschiedenen Varianten – welche Version auftaucht, ist zufällig.
Nutze die 3 Minuten vollständig. Setze auf maximalen Schaden und arbeite die Gegner systematisch ab. In einer großen Gruppe geht das deutlich schneller als solo.
Belohnungen: Was bringt der Enigma-Tempel?
Der Enigma-Tempel bietet eine Belohnung für den ersten Abschluss des Tages. Das Dungeon-System ist damit auf tägliches Farmen ausgelegt. Folgende Punkte sind für die Belohnungsstruktur relevant:
- Belohnungen aus dem Bonus-Raum fallen pro besiegtem Gegner an – mehr Kills bedeuten mehr Loot.
- Größere Gruppen erhöhen die Gesamtbelohnung des Runs.
- Die blaue Schatzrolle erhöht die Chance, überhaupt in den Bonus-Raum zu gelangen, und beeinflusst damit indirekt die Loot-Ausbeute.
- EXP gibt es in diesem Dungeon generell nicht – wer leveln will, sollte auf andere Gebiete ausweichen.
Tipps für effiziente Enigma-Tempel-Runs
- Gruppe bilden: Solo ist der Dungeon machbar, aber die Belohnung skaliert mit der Spieleranzahl. Mindestens eine kleine Gruppe lohnt sich.
- Blaue Schatzrollen priorisieren: Wer regelmäßig den Bonus-Raum ansteuert, sollte auf die besondere Schatzrolle (blaue Schrift) setzen.
- Prüfung 2 kennen: Erscheint der Enigma-General nicht, muss die Ebene neu begonnen werden. Töte wirklich alle Gegner lückenlos, um den Spawn auszulösen.
- Portal-Wahl in Ebene 2: Die Wahl ist Glückssache. Mit der blauen Schatzrolle steigt die Trefferchance. Es gibt keine visuelle Unterscheidung der vier Portale.
- Täglichen Bonus mitnehmen: Der First-Clear-Bonus des Tages ist ein fester Bestandteil der Routine. Plane den Run täglich ein.
- Flucht-Mechanik kennen: Wer raus will, muss 3 Minuten liegen. Plane das ein, bevor du in einem Run aufgibst.
Häufige Fragen zum Enigma-Tempel
Wie komme ich in den Enigma-Tempel?
Du benötigst eine Schatzrolle, die von Bossen im Level-Bereich deines Charakters gedroppt wird. Nur der Gruppenanführer verwendet die Rolle, um den Dungeon zu öffnen.
Bekomme ich im Enigma-Tempel EXP?
Nein. Im Enigma-Tempel wird grundsätzlich keine Erfahrung vergeben. Der Dungeon ist ausschließlich auf Item-Belohnungen ausgerichtet.
Was ist der Unterschied zwischen grüner und blauer Schatzrolle?
Grüne Schatzrollen gewähren normalen Zutritt zum Dungeon. Blaue Schatzrollen bieten zusätzlich eine erhöhte Chance, in Ebene 2 das richtige Portal zum Bonus-Raum zu wählen.
Kann ich den Enigma-Tempel solo abschließen?
Ja, der Dungeon ist solo spielbar. Allerdings fällt die Belohnung bei mehr Spielern in der Gruppe größer aus. Eine Gruppe lohnt sich daher in den meisten Fällen.
Was passiert, wenn ich das falsche Portal in Ebene 2 betrete?
Du verlässt den Dungeon automatisch. Von den vier verfügbaren Portalen führt nur eines in den Bonus-Raum. Die blaue Schatzrolle erhöht die Trefferchance, aber die Wahl bleibt zufällig.
Wie verlasse ich den Enigma-Tempel vorzeitig?
Es gibt keinen normalen Ausgang. Um den Dungeon zu verlassen, musst du 3 Minuten besiegt auf dem Boden liegen. Danach startest du automatisch in der Stadt neu.
Was passiert, wenn der Enigma-General in Prüfung 2 nicht erscheint?
Dann muss die gesamte Ebene wiederholt werden. Stelle sicher, dass du wirklich alle Monster der Ebene besiegst – der General spawnt nur, wenn alle Gegner eliminiert wurden.
Wie viel Zeit habe ich im Bonus-Raum?
Du hast genau 3 Minuten Zeit, um im Enigma-Tempel (Bonus) Gegner zu besiegen. Für jeden besiegten Gegner gibt es Belohnungen – nutze die Zeit vollständig.