Dunkler Schutz (auch bekannt als „Dark Protection") ist eine Fertigkeit im Metin2-Skillsystem, die dem Krieger in der Mental-Lehre zur Verfügung steht. Um sie einzusetzen, verteilst du ab Level 5 Fertigkeitspunkte auf deine Klassenfähigkeiten – pro aufgestiegenem Level erhältst du einen Punkt, bei Level 5 direkt vier. Dieser Guide erklärt, wie das Skillsystem grundlegend funktioniert, wie du Fertigkeitspunkte sinnvoll einsetzt und was du bei einem verskillt-Fehler tun kannst.
Was ist Dunkler Schutz?
Dunkler Schutz ist eine Klassenfertigkeit des Metin2-Kriegers innerhalb der Mental-Lehre. In Metin2 hat jede der fünf Klassen zwei unterschiedliche Lehren mit je sechs speziellen Fertigkeiten. Der Krieger wählt entweder die Körper-Lehre oder die Mental-Lehre – diese Wahl fällt mit der Quest „Die Ausbildung" ab Level 5.
Die Mental-Lehre des Kriegers fokussiert sich auf Verteidigung, Betäubungen und Flächenschaden. Zu den verfügbaren Fertigkeiten dieser Lehre gehören unter anderem:
- Starker Körper – Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt; ab Großmeisterstufe kein Umfallen
- Schwertschlag – Betäubung und Flächenschaden
- Stampfer – Betäubungschance und Flächenschaden
- Durchschlag – Flächenschaden
- Heftiges Schlagen – Flächenschaden
- Dunkler Schutz – Schutzfertigkeit der Mental-Lehre
Dunkler Schutz ergänzt den defensiven Spielstil des Mental-Kriegers und arbeitet gut mit Fertigkeiten wie Starker Körper zusammen, die ebenfalls auf Standhaftigkeit und Schadensreduktion ausgelegt sind.
Das Skillsystem in Metin2 – Grundlagen
Das Skillsystem in Metin2 ist eng an dein Charakterlevel geknüpft. Hier sind die wichtigsten Regeln auf einen Blick:
- Ab Level 5 kannst du deine Lehre wählen und erhältst die ersten vier Fertigkeitspunkte.
- Mit jedem weiteren Level erhältst du einen Fertigkeitspunkt dazu.
- Fertigkeitspunkte werden im Fertigkeiten-Fenster verwaltet und auf einzelne Skills verteilt.
- Sobald mindestens ein Punkt auf eine Fertigkeit verteilt wurde, kannst du sie auf die Schnellzugriffsleiste ziehen und mit den Tasten 1–4 bzw. F1–F4 aktivieren.
- Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte; nach dem Einsatz gibt es eine Aufladezeit.
- Je höher das Fertigkeitenlevel, desto stärker die Wirkung der Fertigkeit.
Fertigkeitspunkte sinnvoll verteilen
Das Verteilen von Fertigkeitspunkten ist eine langfristige Entscheidung. Falsch verteilt – also mehr als 17 Punkte auf eine einzelne Fertigkeit – gilt als „verskillt" und ist nur über einen Reset korrigierbar. Folgende Grundregeln helfen dabei, Fehler zu vermeiden:
| Fertigkeit | Typ | Hauptwirkung |
|---|---|---|
| Dunkler Schutz | Schutz | Schutzeffekt (Mental-Lehre) |
| Starker Körper | Passiv/Aktiv | Verteidigung steigt, Bewegung sinkt; ab Großmeister kein Umfallen |
| Schwertschlag | Angriff | Betäubung + Flächenschaden |
| Stampfer | Angriff | Betäubungschance + Flächenschaden |
| Durchschlag | Angriff | Flächenschaden |
| Heftiges Schlagen | Angriff | Flächenschaden |
Wichtig: Verteile maximal 17 Punkte auf eine Fertigkeit. Sollte eine Fertigkeit nach 17 Punkten nicht auf die nächste Stufe umspringen, liegt möglicherweise ein „verskillt"-Fehler vor – in diesem Fall solltest du einen Skill-Reset oder eine Exorzismus-Schriftrolle nutzen.
Fertigkeitsstufen und Fertigkeitsbücher
Neben dem Verteilen von Fertigkeitspunkten gibt es in Metin2 noch einen zweiten Weg, Fertigkeiten zu verbessern: Fertigkeitsbücher. Diese ermöglichen das Trainieren von Fertigkeiten über das normale Punkteverteilen hinaus, bis hin zu Meister- und Großmeisterstufen.
Was du über Fertigkeitsbücher wissen musst:
- Man kann alle Fertigkeitsbücher im 24-Stunden-Takt lesen.
- Je nach verstrichener Zeit erscheinen unterschiedliche Meldungen, warum man noch warten muss.
- Mit einer Exorzismus-Schriftrolle lässt sich die Wartezeit umgehen.
- Meisterlevel reichen von M1 bis M10, Großmeisterlevel schließen sich daran an.
Beim Fertigkeiten-Fenster im Spiel unterscheidet man zwischen klassenspezifischen Fertigkeiten und Pferdefertigkeiten. Erreichte Meisterlevel werden beim Reset durch die Alte Frau nicht zurückgegeben – dieser Punkt ist besonders wichtig, bevor man einen Reset durchführt.
Konter- und Boostfertigkeiten
Das Fertigkeiten-Fenster enthält neben den sechs Kernfertigkeiten auch sogenannte Konter- und Boostfertigkeiten. Diese werden erst freigeschaltet, nachdem eine Konterfertigkeit gemeistert wurde. Für den Mental-Krieger eröffnet das eine zusätzliche Anpassungsebene für den Spielstil.
Außerdem gibt es im Fertigkeiten-Fenster die Combo-Funktion, die es ermöglicht, die Schlagreihe um bis zu zwei Schläge zu verlängern. Dies ist besonders für Krieger-Builds relevant, die auf schnelle Angriffsfolgen setzen.
Fertigkeiten zurücksetzen – Kosten und Ablauf
Wer seine Fertigkeitspunkte falsch verteilt hat oder die Lehre wechseln möchte, kann die Fertigkeiten bei der Alten Frau zurücksetzen lassen – allerdings nur bis einschließlich Level 30 gegen eine Yang-Gebühr.
| Level | Kosten (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Der Preis beträgt 20.000 Yang bei Level 5 und steigt pro Level um 2.000 Yang. Beim Reset erhältst du alle vergebenen Fertigkeitspunkte zurück. Achtung: Erreichte Meisterlevel (M2–M10) und Großmeisterlevel gehen dabei verloren. Auch ein bereits erreichtes Großmeisterlevel vor Level 30 wird nicht zurückgegeben.
Springt die Fertigkeit nach dem Reset bei 17 Punkten nicht korrekt um, kann man den Reset direkt bei der Alten Frau wiederholen, um keinen Fertigkeitspunkt zu verlieren. Es ist jedoch nicht garantiert, dass 17 Punkte immer zum Umspringen führen.
Alternativ zur Alten Frau gibt es das Fertigkeit-Neuverteilung-Dokument (auch „Skill Reset Document"), das denselben Effekt erzielt und nicht an die Level-30-Grenze gebunden ist.
Tipps für den Dunkler-Schutz-Build
Wer den Mental-Krieger mit Fokus auf Dunkler Schutz spielen möchte, sollte folgende Punkte beachten:
- Lehre frühzeitig festlegen: Die Quest „Die Ausbildung" ab Level 5 legt dich auf eine Lehre fest. Überlege vorher, ob Körper- oder Mental-Lehre besser zu deinem Spielstil passt.
- Maximal 17 Punkte pro Fertigkeit: Vermeide das Verskillen. Wer mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit verteilt, hat möglicherweise wertvolle Punkte verschwendet.
- Synergien nutzen: Dunkler Schutz entfaltet seinen Nutzen am besten in Kombination mit defensiven Fertigkeiten wie Starker Körper, da die Mental-Lehre generell auf Ausdauer und Schadensmitigation ausgelegt ist.
- Fertigkeitsbücher regelmäßig lesen: Der 24h-Takt bedeutet, dass du täglich einloggen und Fertigkeitsbücher lesen solltest, um das Maximale aus deinem Charakter herauszuholen.
- Exorzismus-Schriftrolle sparsam einsetzen: Sie umgeht die 24h-Wartezeit beim Bücherlesen – sinnvoll, wenn du schnell leveln willst, aber sie ist ein verbrauchbares Item.
- Combo nicht vergessen: Die Combo-Funktion verlängert deine Schlagreihe um bis zu zwei Schläge – auch als Mental-Krieger ein nützliches Werkzeug im Kampf.
Häufige Fragen zu Dunkler Schutz und dem Skillsystem
Was ist Dunkler Schutz in Metin2?
Dunkler Schutz ist eine Fertigkeit des Metin2-Kriegers in der Mental-Lehre. Sie bietet einen Schutzeffekt und ergänzt den defensiven Spielstil der Mental-Spezialisierung.
Ab welchem Level kann ich Dunkler Schutz skillen?
Ab Level 5 wählst du deine Lehre und erhältst die ersten vier Fertigkeitspunkte. Ab dann kannst du Punkte auf Dunkler Schutz und andere Mental-Krieger-Fertigkeiten verteilen.
Wie viele Fertigkeitspunkte bekomme ich pro Level?
Du erhältst bei Level 5 vier Fertigkeitspunkte auf einmal, danach einen Punkt pro aufgestiegenem Level. Ausnahme: Level 5 ist der Startpunkt der Quest „Die Ausbildung".
Was bedeutet „verskillt" und wie behebe ich es?
Verskillt bedeutet, dass du mehr als 17 Fertigkeitspunkte auf eine einzelne Fertigkeit verteilt hast. Zur Korrektur kannst du bis Level 30 die Alte Frau aufsuchen (ab 20.000 Yang) oder ein Fertigkeit-Neuverteilung-Dokument verwenden.
Verliere ich Meisterlevel beim Fertigkeiten-Reset?
Ja. Beim Reset durch die Alte Frau erhältst du alle Fertigkeitspunkte zurück, verlierst aber die erreichten Meisterlevel M2–M10 sowie bereits erreichte Großmeisterlevel. Überlege den Reset also gut.
Wie funktionieren Fertigkeitsbücher in Metin2?
Fertigkeitsbücher erhöhen deine Fertigkeiten über das normale Punkt-Verteilen hinaus bis zu Meister- und Großmeisterstufen. Du kannst alle Bücher im 24-Stunden-Takt lesen; mit einer Exorzismus-Schriftrolle lässt sich die Wartezeit überspringen.
Kann ich die Lehre später wechseln?
Ja, aber mit Einschränkungen. Bis Level 30 kannst du bei der Alten Frau deine Fertigkeitspunkte zurücksetzen und neu verteilen. Errungene Meister- und Großmeisterlevel gehen dabei verloren. Ein Fertigkeit-Neuverteilung-Dokument bietet eine weitere Option.
Wie aktiviere ich Fertigkeiten schnell im Kampf?
Ziehe die Fertigkeit auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand. Dort kannst du sie mit den Tasten 1–4 oder F1–F4 aktivieren. Alternativ klicke direkt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit im Fertigkeiten-Fenster.