Seeeinheiten Übersicht

Alle Kriegsschiffe und ihre Rollen in der Seeschlacht

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Kriegsschiffe

Kriegsschiffe werden in der Werft gebaut und erfordern Seefahrt-Forschung. Anders als Handelsschiffe müssen sie aktiv produziert werden und verursachen laufende Unterhaltskosten in Gold. Jeder Schiffstyp hat eine spezifische Rolle in der Seeschlacht — von der robusten Frontlinie bis zur unsichtbaren Aufklärung.

Die Werft ist ein separates Gebäude, das Seefahrt-Forschung erfordert. Jede Ausbaustufe verkürzt die Bauzeit der Kriegsschiffe erheblich. Investiere in die Werft, bevor du eine große Flotte aufbaust — auf niedrigen Stufen dauert die Produktion unverhältnismäßig lange.

Schiffstypen im Detail

SchiffReiheAngriffVerteidigungBesonderheit
RammschiffFrontMittelHochGünstig, hohe HP, Rückgrat jeder Flotte
BallistenschiffFernHochNiedrigReichweite, Hauptschadensquelle auf See
BrandschiffFrontSehr hochSehr niedrigZerstört sich selbst, Einwegwaffe mit verheerendem Schaden
MörserschiffFernHochNiedrigSpezialisiert auf Hafenbefestigungen und Blockadebrecher
TauchbootSpeziellMittelMittelUnsichtbar, umgeht Blockaden, ideal für Aufklärung

Flottenaufbau

Empfohlene Zusammenstellung: 50% Rammschiffe als robuste Frontlinie, 35% Ballistenschiffe für den Hauptschaden und 15% Brandschiffe oder Tauchboote je nach Einsatzzweck. Mörserschiffe sind Spezialisten — nur sinnvoll für Belagerungen gut befestigter Häfen mit hoher Hafenstufe.

Die Flottengröße hängt von deiner Strategie ab. Rein defensiv reichen 10 bis 20 Rammschiffe zum Schutz deiner Handelsrouten. Für offensive Seeoperationen und Blockaden brauchst du 50 oder mehr Kriegsschiffe verschiedener Typen. Koordiniere deine Flottenaktionen mit der Allianz — gemeinsame Seeoperationen sind deutlich effektiver als Alleingänge.

Brandschiffe verdienen besondere Erwähnung: Sie verursachen enormen Flächenschaden, zerstören sich aber beim Angriff selbst. Setze sie gezielt gegen hochwertige Zielflotten ein — verschwende sie nicht an einzelne Rammschiffe. In großen Seeschlachten können 10 Brandschiffe den Ausgang entscheiden.

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