Ikariam · Antike Strategie

Ikariam Schlachtfeld

Ikariam Akademie: Alle Forschungszweige, optimale Reihenfolge und Tipps für schnellen Fortschritt.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2008 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Direkt im Browser
Kein Download, sofort spielen
Strategie & Diplomatie
Handel, Allianzen, Eroberung

Überblick: Das Schlachtfeld in Ikariam

Zu einer Landschlacht kommt es, wenn ein Spieler einen anderen besetzen oder plündern möchte. Jede Schlacht ist in Runden aufgeteilt, wobei eine Runde 15 Minuten dauert. Die Schlacht läuft so lange, bis eine Partei gewinnt.

Eine Schlacht endet durch eines von drei Ereignissen: Eine Partei verfügt über keine Hauptkampflinie mehr (keine Einheiten außer Fernkampf, Artillerie, Luft, Tross), eine der Parteien gibt auf, oder die Moral einer Partei sinkt auf ein Minimum, sodass deren Einheiten fliehen.

Die Größe des Schlachtfeldes und damit auch die Anzahl der Einheiten auf dem Schlachtfeld hängt von der Größe der Stadt ab. Platz für eine Flanke findet sich beispielsweise erst ab Größe 5.

Aufbau des Schlachtfeldes

Das Schlachtfeld besteht aus folgenden Linien:

Tross/Unterstützung

Im Tross befinden sich Ärzte und Köche. Sie nehmen nicht am direkten Kampfgeschehen teil und können nicht getötet werden. Sie halten Gesundheit und Moral der Truppen hoch. Da sie nicht auf dem Schlachtfeld stehen, spielt die Slotgröße keine Rolle.

Luftabwehr

In der Luftabwehr fliegen Gyrokopter. Sie greifen zunächst die gegnerischen Bomber, dann die Luftabwehr an. In einem Luftabwehrslot befinden sich 10 Gyrokopter.

Artillerie

Die Artillerie steht in der letzten Reihe des Schlachtfelds und besteht anfangs aus Rammböcken, dann aus Katapulten und im späteren Verlauf aus Mörsern. Bei einer Plünderung zerstört die Artillerie zuerst die Mauer. Danach greift sie zuerst die Hauptkampflinie und anschließend die Flanken an. In einen Artillerieslot passen 6 Einheiten.

Fernkampflinie (FKL)

Die FKL liegt geschützt hinter den Schildern der Hauptkampflinie. Steinschleuderer, Bogenschützen und Schwefelbüchsen-Schützen besetzen diese Linie. Pro Slot beinhaltet die FKL 7 Schwefelbüchsen-Schützen oder 30 Steinschleuderer/Bogenschützen.

Hauptkampflinie (HKL)

In der HKL stehen Hopliten oder Dampfgiganten. Auf der Verteidigungsseite wird die HKL zuerst von der Stadtmauer gebildet; fällt ein Mauersegment, rücken Kampfeinheiten nach. Schwertkämpfer sind völlig ungeeignet für die HKL. In jedem Slot befinden sich 30 Hopliten oder 10 Dampfgiganten.

Flanken

Die Flanken schützen Hauptkampflinie und Fernkampflinie vor Angriffen von der Seite und werden für schnelle Angriffe auf die gegnerische Flanke genutzt. Hier werden Schwertkämpfer oder Speerträger eingesetzt. Hat die Flanke freies Spiel, greift sie zuerst die gegnerische FKL, dann die Artillerie und zuletzt die HKL an. Normalerweise passen 30 Einheiten in einen Flankenslot, ab Städten der Größe 25 sind es 40 Schwertkämpfer.

Bomber

Als Bomber fungieren die Ballon-Bombardiers. Sie greifen zunächst die feindliche Artillerie, anschließend FKL, dann HKL und abschließend die Flanke an. In einem Bomberslot befinden sich 5 Ballon-Bombardiers.

Reserve

Alle Einheiten, die nicht mehr auf das Schlachtfeld passen, befinden sich in der Reserve. Sie rücken bei Bedarf in der nächsten Runde für gefallene Einheiten nach.

Angriffsreihenfolge

Es gibt sechs Einheitenklassen auf dem Schlachtfeld. Dieselben Klassen beider Parteien greifen gleichzeitig an. Die Reihenfolge lautet:

Strategie und Einheitenwahl

Die Hauptkampflinie ist die Grundlage jeder Schlacht. Ohne HKL findet keine Schlacht statt; wer seine HKL verliert, verliert auch die Schlacht. Deshalb sollte sie als erstes gefüllt werden.

Die Schwertkämpfer bilden die Flanke. Kann man mit ihnen die feindliche Flanke durchbrechen, fügt man der gegnerischen FKL/Artillerie großen Schaden zu. Fällt die eigene Flanke, verliert man die eigene FKL und damit wahrscheinlich die Schlacht.

Für die Fernkampflinie sollte man auf Schwefelbüchsenschützen setzen. Ist Schießpulver noch nicht erforscht, verzichtet man entweder komplett auf die FKL oder verwendet verbesserte Steinschleuderer. Bogenschützen sind weniger effizient.

Gyrokopter attackieren zuerst die feindlichen Bomber und erst anschließend die feindlichen Gyrokopter. Verfügt eine Partei über keine Bomber, werden die Gyrokopter direkt angegriffen, ohne sich verteidigen zu können, wodurch sie hohe Verluste einstecken.

Runden- und materialintensive Schlachten lassen sich nicht ohne Ärzte und Köche führen. Setzt man auf Dampfgiganten in der HKL, lässt sich auf Ärzte verzichten, da Dampfgiganten nicht geheilt werden können. Mit 30 Köchen lässt sich die Moral konstant auf 100 % halten.

Nahkampfeinheiten im Vergleich

Für die Nahkampflinie stehen Speerträger, Hopliten, Schwertkämpfer und Dampfgiganten zur Auswahl. Schwertkämpfer gehören ausschließlich in die Flanke, nicht in die HKL, da sie dort besiegt werden.

Der Hoplit ist eine robuste Einheit, hält viel aus, trifft halbwegs gut und teilt gut aus. Der Dampfgigant ist die wahrscheinlich stärkste Nahkampfeinheit im Spiel. Von den Kosten her kann man jedoch 3 Hopliten statt einem Dampfgiganten ausbilden, und im Verhältnis 3 zu 1 gewinnt der Hoplit.

Fernkampfeinheiten im Vergleich

EinheitTrefferquoteSchadenSchuss
Steinschleuderer20 %35
Bogenschütze40 %53
Schwefelbüchsen-Schütze65 %293

Der Schwefelbüchsen-Schütze ist die beste Fernkampfeinheit im Spiel. Hat man ihn noch nicht, greift man zum Steinschleuderer, da dieser etwas besser ist als der Bogenschütze und zudem billiger.

FAQ

Wie lange dauert eine Kampfrunde?

Eine Runde dauert 15 Minuten. Die Schlacht läuft so viele Runden, bis eine Partei gewinnt.

Wann ist eine Schlacht verloren?

Wenn eine Partei keine Hauptkampflinie mehr hat (keine Einheiten außer Fernkampf, Artillerie, Luft, Tross), wenn sie aufgibt, oder wenn ihre Moral auf ein Minimum sinkt und die Einheiten fliehen.

Wie kann ich die Moral hochhalten?

Mit 30 Köchen lässt sich die Moral konstant auf 100 % halten. Ärzte verhindern zudem das Sinken der Gesundheit. Setzt man auf Dampfgiganten in der HKL, kann man auf Ärzte verzichten, da diese nicht geheilt werden können.

Bereit zum Spielen? Jetzt kostenlos starten →