Einheitensystem
Landeinheiten werden in der Kaserne rekrutiert und bilden das Rückgrat deiner Militärmacht. Jede Einheit hat Angriffswert, Verteidigungswert, Trefferpunkte und Geschwindigkeit. Die richtige Zusammenstellung entscheidet über Sieg oder Niederlage — eine Armee aus nur einem Typ ist fast immer unterlegen gegenüber einer gemischten Streitmacht.
Die Rekrutierungszeit hängt von der Kasernenstufe ab. Auf hohen Stufen werden auch große Truppenkontingente in akzeptabler Zeit fertig. Plane Rekrutierung vorausschauend — wenn ein Angriff droht, ist es zu spät, Truppen zu produzieren.
Alle Einheiten
| Einheit | Reihe | Stärke | Einsatz |
|---|---|---|---|
| Miliz | Front | Sehr schwach | Notfall-Verteidigung, kostenlos aus Bevölkerung |
| Schwertkämpfer | Front | Ausgewogen | Vielseitige Standard-Einheit für alle Phasen |
| Phalanx | Front | Hohe Verteidigung | Schadensabsorption, unverzichtbare Frontlinie |
| Bogenschütze | Fern | Hoher Angriff | Hauptschadensquelle, essentiell für Angriffe |
| Dampfriese | Front | Massiv | Stadtverteidigung hinter der Mauer, Belagerung |
| Gyrokopter | Luft | Schnell | Aufklärung, schnelle Raids auf ungeschützte Städte |
| Koch | Support | — | Reduziert Unterhaltskosten der gesamten Armee |
| Arzt | Support | — | Heilt Einheiten nach dem Kampf, reduziert Verluste |
Armeen zusammenstellen
Für Angriffe empfehlen sich 60% Bogenschützen für Hauptschaden, 30% Phalanx als Schutzschild und 10% Support-Einheiten. Für die Stadtverteidigung: 50% Phalanx, 30% Dampfriesen hinter der Mauer und 20% Bogenschützen. Passe die Zusammenstellung immer an den konkreten Gegner an.
Vergiss Support-Einheiten nicht: Köche senken den Unterhalt der gesamten Armee spürbar ab. Ab 50 Einheiten lohnen sich 5 bis 8 Köche finanziell erheblich. Ärzte reduzieren Verluste nach Kämpfen und sparen langfristig Rekrutierungskosten. Beide Support-Typen kämpfen zwar nicht, machen die Armee aber wirtschaftlicher und nachhaltiger.
Spezialisiere deine Städte: Eine Militärstadt mit hoher Kasernenstufe auf einer Schwefel-Insel produziert und rekrutiert effizienter als eine Forschungsstadt, die nebenbei Truppen ausbildet.
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