Überblick: Wachstum und Zufriedenheit der Bürger
Damit das Bevölkerungswachstum in Ikariam nicht zum Stillstand kommt, musst du das Rathaus ständig weiter ausbauen. Das Wachstum hängt direkt von der Zufriedenheit deiner Bürger ab.
Drei Faktoren bestimmen die Zufriedenheit und damit das Wachstum: die Bürger-Zufriedenheit durch Museen, die Ausbaustufe der Taverne sowie der Ausschank von Wein in der Taverne.
Je mehr Menschen in deiner Stadt wohnen, desto mehr Erträge kannst du erzielen. Sorge dafür, dass deine Bürger glücklich oder zumindest zufrieden sind – sonst verlassen sie zusammen mit den Arbeitern deine Siedlung.
Die Bevölkerungsgruppen
Bürger
Bürger sind jener Teil der Bevölkerung, der nicht bei der Rohstoffbeschaffung beteiligt ist. Sie verdienen sich ihren Lebensunterhalt in der Stadt, zahlen Steuern und bilden dadurch deine Haupteinnahmequelle für Gold.
Arbeiter
Die Arbeiter deiner Stadt sind dafür zuständig, die benötigten Rohstoffe zu erwirtschaften. In der Inselansicht legst du im Wald, Steinbruch, in der Weinebene, Kristallmine oder Schwefelmine die Anzahl deiner Arbeiter fest. Achte darauf, nur so viele Arbeiter einzustellen, wie du zur Verfügung hast – sonst kommst du beim Nettogold ins Minus.
Wissenschaftler
Wissenschaftler erwerben Forschungspunkte. Je mehr Wissenschaftler du zuteilst, desto weniger Nettogoldertrag, aber desto mehr Forschungspunkte erhältst du.
Priester
Um Priester einstellen zu können, musst du zuerst einen Tempel bauen. Sie werden benötigt, um die verschiedenen Wunder der Inseln auslösen zu können. Ein Tempel auf Stufe 32 kann bis zu 1092 Priester aufnehmen.
Die Rolle der Taverne
Der Ausschank von Wein in der Taverne hebt die Zufriedenheit einer Stadt und ist damit Grundvoraussetzung, damit Städte überhaupt wachsen können. Zusätzlich gibt es einen Zufriedenheitsbonus je Stufe der Taverne.
Mit jeder höheren Stufe steigt der maximale Weinausschank und damit die mögliche Zufriedenheit deiner Stadt.
Tavernen-Ausschank pro Stufe (Auswahl)
| Stufe | Max. Wein | Max. Wein (Kelterei Stufe 32) |
|---|---|---|
| 1 | 4 | 3 |
| 5 | 24 | 16 |
| 10 | 60 | 41 |
| 15 | 110 | 75 |
| 20 | 180 | 122 |
| 25 | 277 | 188 |
| 30 | 408 | 277 |
| 32 | 472 | 321 |
| 40 | 818 | 556 |
| 47 | 1.280 | 870 |
Wann fällt das Wachstum auf null?
Aus der Zeile im Rathaus (z.B. „Wachstum: 0.95 pro Stunde") lässt sich nicht direkt ablesen, wann kein Wachstum mehr möglich ist. Über die folgende Näherungsformel kann die verbleibende Zeit berechnet werden:
- f(x) = 123,94 · (x0,1609)
- x1 = aktuelle Zufriedenheit der Bürger
- x2 = x1 minus (max. Anzahl der Bürger minus momentane Anzahl der Bürger)
- f(x1) − f(x2) = Dauer, bis das Wachstum auf null fällt
Die Formel ist erst ab x > 50 wirklich präzise.
FAQ
Wovon hängt das Bevölkerungswachstum ab?
Vom Zufriedenheitsbonus durch Museen, von der Ausbaustufe der Taverne und vom Ausschank in der Taverne.
Was passiert, wenn meine Bürger unzufrieden sind?
Sind die Bürger nicht zumindest zufrieden, verlassen sie zusammen mit den Arbeitern deine Siedlung.
Warum ist die Taverne so wichtig?
Der Ausschank von Wein hebt die Zufriedenheit und ist Grundvoraussetzung dafür, dass Städte überhaupt wachsen können. Zusätzlich gibt jede Stufe einen Zufriedenheitsbonus.