Fra middelalderlig bosættelse til rum-koloni
Die Siedler-serien har præget generationer af strategispillere: bygge en fungerende økonomi på tomme områder, optimere ressourcekæder, udvide bosættelser og til sidst opføre en mægtig civilisation. Denne spillefilosofi — bygge, udvide, forsvare — lever videre i OGame, bare i rummet.
OGame er ikke en direkte Siedler-klon, men den der elsker Die Siedler, bringer netop det rigtige mindset med: strategisk ressourcetænkning, tålmodighed ved opbygning og forståelsen af at en stærk økonomi er forudsætningen for militær styrke. I OGame gælder det mere end i ethvert andet browserspil.
Siedler-mekanikker i OGame
| Siedler-element | I Die Siedler | I OGame |
|---|---|---|
| Råstofindvinding | Skovhugger, stenbrud, mine | Metalmine, krystalmine, deuterium-synthesizer |
| Energi/mad | Bager, brygger, mølle | Solarkraftværk, fusionsreaktor, solarsatellitter |
| Militær | Soldater, katapulter, riddere | Jagere, slagskibe, dødsstjerne |
| Forskning | Udviklingstrin, opgraderinger | 15+ teknologier: våben, fremdrift, astrofysik |
| Ekspansion | Tilgængeliggøre nye områder | Kolonier på nye planeter |
| Forsvar | Tårne, mure | Raketkastere til plasmakanoner, skjoldkupler |
OGames opbygningssystem i detaljer
Ressource-triaden
OGames økonomi drejer sig om tre ressourcer: Metal som universalråstof til alt fra bygninger til skibe, krystal til forskning og avancerede teknologier, og deuterium som brændstof til flådebevægelser og fremdriftsforskning. Hver mine forbruger energi — energibalancen (solarkraftværk vs. forbrug) er den første strategiske optimeringsopgave.
Robotfabrik og nanitfabrik
To bygninger accelererer byggefremdriften: Robotfabrikken reducerer byggetider lineært, den dyre nanitfabrik halverer dem eksponentielt. For Siedler-spillere der kender og elsker produktionseffektivitet er dette en velkendt mekanik — producér hurtigere, ekspandér tidligere.
Koloniskib og ekspansion
Koloniskibet er OGames pendant til Die Siedlers ekspeditionsskibe: man sender det til en tom planet og grundlægger en koloni der. Med astrofysik-forskning stiger det maksimale antal kolonier. Hver koloni behøver sin egen økonomi — den første opgave efter grundlæggelsen er altid opbygning af en stabil ressourcebase.
Forskningstræet
OGames forskning har over 15 teknologier i forskellige kategorier. Energiteknologi → laserteknologi → ionteknologi → hyperrumsteknologi danner en fremskridtsbane. Astrofysik låser flere kolonier op. Computerteknologi tillader flere samtidige flådeoperationer. Graviton-forskning kræver 300.000 energienheder og låser dødsstjernen op — det er OGames ækvivalent til Die Siedlers stærkeste militærenheder.
Hvad OGame går ud over Die Siedler
Ægte multiplayer-konkurrence
Siedler-spil har oftest AI-modstandere eller begrænsede multiplayer-tilstande. OGame har udelukkende menneskelige modstandere. Tusinder af spillere i samme univers betyder: Enhver beslutning har reelle konsekvenser. En dårligt forsvaret koloni bliver angrebet. En stærk alliance tilbyder beskyttelse — og fælles krigsførelse.
Måne-systemet
Ved slag opstår vragfelter. Fra vragfelter kan måner opstå — med egne bygninger: månebase, sensorflanks (spionere modstanderflåder) og springport (øjeblikkelig transport). Månen er OGames mægtigste ressource og har ingen pendant i Siedler-spil.
Fleetsave som offline-taktik
Den stærkeste og mest unikke mekanik: Før man går offline sender man flåden på en mission hvis tilbagekomst-tidspunkt passer til ens egen opvågningstid. Under missionen er flåden uangribelig. Denne mekanik skaber en taktisk dybde der ikke eksisterer i offline-opbygningsspil.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime