Rumkrig med ægte konsekvenser
I OGame er krig ikke abstrakt — den har ægte konsekvenser. Hvis din flåde taber en kamp, er skibene ødelagt. Hvis en angriber plyndrer din planet, er ressourcerne væk. Denne ægthed gør hver konflikt betydningsfuld og hver sejr tilfredsstillende.
Siden 2002 har OGame leveret rumkrigsførelse der foregår både på individuelt niveau og på allianceniveau — direkte i browseren, uden download, gratis at spille.
Forstå kampsystemet
Hvordan slag forløber
OGame-kampe er rundebaserede og beregnes automatisk. Angribere og forsvarere skyder samtidig på fjendtlige enheder. Rækkefølgen af skibsvalg er tilfældig, men Rapidfire-bonusser afgør ofte kampen:
- Let Jager mod Let Jager: Massekampe hvor antal tæller
- Krydser mod Let Jager: Rapidfire — krydsere skyder flere gange per runde
- Slagskib vs. Lille Transporter: Klar dominans af kampklassen
- Destroyer vs. Slagskib: Destroyers rapidfire gør den til slagskibsdræber
Nøgle-skibsklasserne i krig
| Skib | Styrke | Anvendelse |
|---|---|---|
| Let Jager | Masse og hurtighed | Kanonfoder, afledning |
| Tung Jager | Stærkere end LJ, billigere end krydser | Mellemstore kampe |
| Krydser | Rapidfire mod LJ (×6) | Anti-Let-Jager |
| Slagskib | Høje skjolde og angreb | Rygraden af kampflåden |
| Slagkrydser | Rapidfire mod krydsere | Anti-krydser, hastighed |
| Bomber | Rapidfire mod forsvar | Bryde planetforsvar |
| Destroyer | Rapidfire mod slagskib | Anti-hovedskib |
| Reaper | Rapidfire mod alt, samler ruiner | Multirolle kamp+høst |
| Dødsstjerne | Stærkeste våben, kan ødelægge måner | Ultimativ magtdemonstration |
Opbygge forsvar
Hvem der ikke planlægger angreb, skal stadig forsvare sig. Planetforsvar afskrækker angribere og øger prisen for et angreb enormt:
- Raketkaster: Billigt masseforsvar, fantastisk som første linje
- Gauss-kanon: Høj angrebsværdi, god mod tunge skibe
- Plasmakaster: Stærkeste stationære våben, ødelægger selv slagskibe
- Skjoldkupler: Lille og stor variant absorberer træffere
- Interceptor-raketter: Forsvar mod interplanetraketter
Forsvar genoprettes til 70% efter en kamp — en vigtig økonomisk fordel i forhold til tab af skibe.
Interplanetkrig: Raketangreb
Udover flådekampe er der et andet krigsaspekt: Interplanetraketter. Disse lanceres fra dit raketsilo og rammer fjendtlige forsvarsanlæg uden risikoflåde. Modstanderen kan reagere med interceptor-raketter.
Raketangreb er ofte forberedelse til et stort flådeangreb — forsvaret svækkes, så angriber flåden. En klassisk kombineret krigsførelse.
Fleetsave: Den vigtigste krigs-færdighed
Paradokset ved OGame: Den vigtigste krigs-færdighed er ikke at angribe, men at forsvare uden at være aktiv. Fleetsave — kunsten at sende sin egen flåde sikkert på mission — redder flere ressourcer end ethvert våben.
Hvem der ikke behersker fleetsave, mister før eller siden hele sin flåde til en angriber der finder det optimale angrebsvindue. Hvem der mestrer fleetsave, forbliver handlingsdygtig selv efter nederlag og bygger hurtigt op igen.
Alliancekrige: Den store målestok
De største konflikter i OGame udspiller sig på allianceniveau. Krige mellem store alliancer kan vare uger, involvere hundredvis af spillere og forme karakteren af hele universer. AKS-koordinering, spionage, diplomati — det er krig i fuld strategisk omfang.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime