Planetkolonisering: Imperiets fundament
Hvert spil i OGame begynder på en enkelt hjemmeplanet. Derfra udvider man sit imperium gennem kolonisering af nye verdener — en af de centrale spillemekanismer, der adskiller OGame fra simplere browserspil. Flere planeter betyder mere ressourceproduktion, flere flådeslots og større strategisk rækkevidde i galaksen.
Planetkoloniseringen i OGame er ikke en simpel klik-mekanisme, men kræver planlægning: Hvilken position i hvilket system? Hvordan fordeler jeg mine ressourcer optimalt? Hvilken spillestil forfølger jeg? Disse beslutninger præger hele spiloplevelsen.
Forudsætninger for den første koloni
Astrofysik-forskning
Den vigtigste forudsætning er astrofysik-forskningen. Hvert ulige niveau af astrofysik låser op for en yderligere planetslot. Niveau 1 muliggør den første koloni, niveau 3 den anden, niveau 5 den tredje og så videre. Da højere forskningsniveauer koster eksponentielt flere ressourcer, planlægger man koloniseringen i faser.
Koloniskibet
For at grundlægge en ny koloni har man brug for et koloniskib — et af de civile skibe i OGame. Det bygges i rumskibsværftet og sendes til den ønskede position i en anden galakse eller et andet planetsystem. Koloniskibet forbruges i processen: Det forvandler sig til kernen af den nye koloni.
Opdager-klassen som bonus
Spillere der vælger opdager-klassen, får en ekstra planetslot. Det gør opdageren ideel for spillere der satser på maksimal ressourceproduktion gennem mange kolonier. Kombineret med høj astrofysik-forskning kan en opdager bygge det største imperium.
Vælg planetpositioner strategisk
Ikke alle positioner i et solsystem er lige værdifulde. De 15 positioner adskiller sig i deres egnethed til forskellige ressourcer:
| Position | Styrke | Ideel til |
|---|---|---|
| 1–3 | Høj metal- og krystalproduktion | Ressource-fokus |
| 4–6 | Balanceret, god solenergi | Fleksibel strategi |
| 6–8 | Balance ressourcer + deuterium | Flådevedligeholdelse |
| 9–12 | Høj deuterium-produktion | Fleeter-spillestil |
| 13–15 | Maksimalt deuterium | Svag metal/krystal-output |
Position 6 og 7 regnes for universelt stærke: De muliggør solid produktion af alle tre ressourcer uden ekstreme svagheder. For rene flådespillere er positioner i området 8–11 ofte foretrukne, da deuterium som skibsbrændstof er den begrænsende faktor for store flåder.
Planlæg galakse-fordeling
OGame har som standard flere galakser. Kolonier i forskellige galakser øger transporttiderne betydeligt, men tilbyder strategisk uafhængighed og adgang til flere ressourcer i forskellige zoner. Mange erfarne spillere koncentrerer deres kolonier i to til tre tilstødende galakser for at holde transportruter korte.
Månechance: Planetkolonisering på næste niveau
Udover planeter findes der også måner i OGame — og de opstår ikke gennem direkte kolonisering. Måner dannes ved kampe i kredsløb omkring en planet, når det resulterende vragfelt er stort nok. Månechancen stiger med vragfeltets størrelse op til maksimalt 20 %.
Måner er yderst værdifulde: De huser sensor-phalangen (til spionage mod fjendtlige flåder), springporten til øjeblikkelig flådetransport og månebasen som beskyttelse. En spiller med velplacerede måner har enorme taktiske fordele — især ved fleetsave og ved koordinering af angreb.
Udvid kolonier: Hvilke bygninger først?
En nyligt grundlagt koloni har næppe nogen felter og lav produktion. Opbygningen følger et afprøvet skema:
- Bring metallmine og krystalmine til moderate niveauer
- Udvid solarkraftværk til energiforsyning
- Deuterium-synthesizer efter spillestil
- Robotfabrik til hurtigere byggetider
- Forskningslaboratorium hvis intergalaktisk forskningsnetværk benyttes
- Rumskibsværft til distribueret skibsproduktion
Kolonier med rumskibsværft muliggør parallel bygning af skibe på flere planeter samtidigt — en massiv fordel for spillere der ønsker at bygge store flåder hurtigt.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime