Dit imperium begynder med én planet
Den første dag i OGame er altid den samme: en tom planet, en håndfuld ressourcer og en liste over mulige bygninger. Det du laver ud af det, bestemmer forløbet af dit galaktiske imperium. OGame er et planet-opbyggelsesspil i sin reneste form — kombineret med multiplayer, konflikt og galaktisk dybde.
Opbyggelsesspillet er ikke et intro-tutorial, der slutter efter et par timer. Det er det permanente hjerte af OGame. Selv erfarne spillere er stadig beskæftiget med at bygge deres planeter videre år efter de startede — forbedre miner, optimere energiproduktion, effektivt opsætte nye kolonier.
Bygninger: Hvad der opstår på din planet
Hver planet har et begrænset antal felter — byggepladser til bygninger. Hver bygning koster ressourcer og tid at bygge og optager en plads. Antallet af felter gør planetforvaltning til et strategisk puslespil.
Ressourcebygninger
- Metalmine: Grundlag for alle ressourcer. Hvert niveau øger den timelige metalproduktion.
- Krystalmine: Uundværlig til forskning og avancerede skibe.
- Deuterium-synthesizer: Producerer brændstof og forskningsressource. Afhængig af planetens temperatur.
Energibygninger
- Solkraftværk: Stabil energikilde, billig, skalerer godt i den tidlige fase.
- Fusionsreaktor: Forbruger deuterium, leverer mere energi per felt end solkraftværker.
- Solsatellit: Forbruger ingen felter — men ødelæggelig i kamp.
Produktion og forskning
- Robotfabrik: Sænker byggetider for bygninger og skibe.
- Nanitfabrik: Drastisk reducerede byggetider — den dyreste og mest værdifulde produktionsbygning.
- Forskningslaboratorium: Gør forskning mulig. Jo højere niveau, jo hurtigere forskningstider.
- Rumskibsværft: Bygger skibe og forsvarsanlæg.
Forsvar og specialbygninger
- Rakettsilo: Gør interplanetarraketter mulige (angreb på forsvar) og afværgeraketter (beskyttelse).
- Alliance-depot: Forbedrer allierede spilleres skibe ved støtte.
- Terraformer: Tilføjer felter til planeten — dyrt, men værdifuldt for udbyggede planeter.
- Springport: Øjeblikkelig transport af flåden. Frigør fleetsave på sekunder.
Månen: En anden udviklingssti
Foruden planeten kan spillere få en måne — et lille himmellegeme i kredsløb. Måner opstår gennem månechance efter store kampe i kredsløb. Måner har deres egne, eksklusive bygninger:
- Månebase: Grundlag for alle andre månebygninger, giver felter
- Sensorphalanx: Gør det muligt at spionere på fjendtlige flådebevægelser fra stor afstand
- Springport: Øjeblikkelig transport til en anden månespringport — den stærkeste logistik-mekanik
En måne med sensorphalanx og springport forvandler en spiller fra reaktiv til proaktiv: De ser hvad fjender planlægger og kan få deres flåde i position på sekunder.
Planetstørrelse og kolonivalg: Opbyggelsesspil fra begyndelsen
Allerede valget af koloniplacering er en opbyggelsesspilbeslutning. Planetstørrelse (felter) afhænger af positionen i solsystemet:
| Position | Felter (ca.) | Temperatur | Særegenhed |
|---|---|---|---|
| 1–3 | færre | meget varm | Dårlig deuterium-produktion |
| 4–6 | medium til mange | varm | Godt kompromis |
| 7–9 | mange | moderat | Populær blandt minere |
| 10–12 | medium | kold | Høj deuterium-produktion |
| 13–15 | få | meget kold | Bedste deuterium-produktion |
Afhængigt af strategi vælger spillere deres positioner bevidst: Minere foretrækker midterpositioner med mange felter, deuterium-specialister går til kanterne, fleetere vælger strategisk tæt på fjenden.
Samler-klasse: Den fødte opbyggelsesspiller
Hvem der primært ønsker at opleve OGame som et opbyggelsesspil, vælger Samler-klassen. Dens bonusser gør udbygningen mere effektiv:
- Ressource-produktionsbonus på alle miner
- Ekstra crawler-slot — crawlers er planetære enheder med ressourcebonus
- Energibonus og reduceret energiforbrug for miner
Samler-spillere vokser hurtigere, bygger solidere og har flere ressourcer til forskning og flådebygning. Prisen: færre kampbonusser end Generalen.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime