Kolonier: Nøglen til det galaktiske imperium
OGame begynder med en enkelt hjemmeplanet. Det der følger er en af de mest tilfredsstillende opbyggelsesrejser i verden af browser-strategispil: Skridt for skridt udvikles en ensom verden til et forgrenet imperium med op til ni kolonier, forbundet gennem handelsruter, troppedeployments og strategiske flådeoperationer.
Kolonier er ikke blot ressourcekilder. De er fuldgyldige planeter, hver med eget potentiale, egen strategi og egen plads i det galaktiske helhedsbillede.
Hvordan kolonisering fungerer i OGame
Forudsætning: Astrofysik-forskning
Før den første koloni kan grundlægges, skal astrofysik-forskningen bringes til niveau 1. Hver yderligere koloni kræver højere astrofysik-niveauer: Koloni 2 kræver astrofysik 3, koloni 3 kræver astrofysik 5, og så videre. Forskningen er tidskrævende — strategisk kloge spillere prioriterer astrofysik tidligt.
Koloniskibet
Koloniskibet er det eneste skib der kan kolonisere nye planeter. Det er ikke et kampskib — det er et kolonisatorfartøj. Ved ankomsten på et ledigt felt efterlades besætningen som første bosættere og en ny planet opstår. Koloniskibet selv går tabt i processen, men forbliver som del af planeten.
Vælg planetposition
En planets position i solsystemet (1–15) bestemmer det maksimale antal felter. Den optimale strategi:
- Position 4–6: Få felter, men højeste deuterium-produktion (koldt)
- Position 8–10: Maksimale felter (160–200+), ideelt til hoved-miner-planeter
- Position 12–14: Mellemste felter, højeste metal-produktion (varmt)
For et økonomiorienteret imperium er positioner 8–10 med mange felter den gyldne standard. For deuterium-produktion (vigtigt for aktive fleetere) foretrækkes planeter på koldere positioner.
Opbyg kolonier strategisk
Specialisering frem for ensartethed
Erfarne OGame-spillere specialiserer deres kolonier. I stedet for at bygge hver planet ens, får hver verden en rolle:
- Miner-planet: Maksimale mine-niveauer, højt felt-antal, nanit-fabrik for hurtige byggetider
- Værft-planet: Høj rumskibsværft, robotfabrik, nanitter — her opstår flåder
- Deuterium-planet: Kold position, høj deuterium-synthesizer, energiforsyning prioriteret
- Forsknings-hub: Intergalaktisk forskningsnetværk forbinder alle laboratorier for hurtigere forskning
Det intergalaktiske forskningsnetværk
En af de mest magtfulde synergier i multi-koloni-imperiet: Det intergalaktiske forskningsnetværk forbinder alle imperiets forskningslaboratorier. Summen af alle laboratorieniveauer bestemmer forskningshastigheden. Ti planeter med hver niveau-10-laboratorium forsker effektivt på niveau-100-hastighed.
Måner: Kronen på hver koloni
Hver koloni kan udvikle en måne — som opstår tilfældigt efter kamphandlinger med store vragfelter. Måner er uvurderlige: De har ingen felter til miner, men til gengæld sensorphalanx (spionage på tværs af systemer), springport (øjeblikkelig transfer) og månebasis. Et imperium med måner på nøgleplaneter er strategisk uangribeligt.
Opdagelsesklasse: Bonus for kolonisatorer
Opdagelsesklassen i OGame er specielt for spillere der vil maksimalt udbygge deres imperium. Den får en ekstra planet-slot ud over den normale astrofysik-grænse, udvidet phalanx-rækkevidde og ekspeditions-bonusser. Dem der vil drive deres imperium til tops, vælger opdagelsesklassen.
Et imperiums vækst: Tidslinje
| Fase | Kolonier | Fokus |
|---|---|---|
| Start (Uge 1–4) | 1 hjemmeplanet | Bygge miner, grundforskning |
| Tidlig (Måned 1–2) | 2–3 kolonier | Skalere produktion, påbegynde specialisering |
| Mellem (Måned 3–6) | 4–6 kolonier | Værft-planet, forsknings-hub, første måner |
| Sen (6+ måneder) | 7–9 kolonier | Fuldt udbygget imperium, topliste-konkurrence |
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime