Hvad er Lykanthropen?
Lykanthropen er en afspillerbar klasse i Metin2. Han spilles i nærkamp og bruger sin egen udstyrslinje.
I modsætning til andre klasser har Lykanthropen kun én lære. Denne lære hedder Instinkt. Lykanthropen kan kun oprettes som mandlig karakter.
Lykanthropens Lære
| Lære | Fokusområde |
|---|---|
| Instinkt | Nærkampfærdigheder, buff'er og passive udvidelser |
Da Lykanthropen kun har én lære, er der ingen valg mellem to forskellige specialiseringer. Spillestilen resulterer fra kombinationen af hans angrebsfærdigheder, understøttende færdigheder, passive udvidelser og udstyr.
Lykanthropens Angrebsfærdigheder
Lykanthropen bruger flere direkte angrebsfærdigheder. Mange af dem er frontale angreb eller angreb med ekstra effekt.
| Færdighed | Klassifikation |
|---|---|
| Flå | frontalt angreb med blødningschance |
| Ulvesprang | springangreb, der kan ramme mål i omkredsen |
| Ulvens Åndedræt | frontalt angreb med besvimelseschance |
| Ulveklo | frontalt angreb med rustningsflængning |
| Kloestorm | hurtigt virvlangreb fremad |
Flå er et frontalt angreb. Færdigheden har en blødningschance og bruger en våbenbonus.
Ulvesprang er et springangreb, der kan ramme mål i omkredsen. Denne færdighed bruger også en våbenbonus.
Ulvens Åndedræt er et frontalt angreb med besvimelseschance. Færdigheden ignorerer modstanderens flugt og bruger en våbenbonus.
Ulveklo er et frontalt angreb, der kan flænge modstanderens rustning. Dette kan reducere modstanderens forsvar og bevægelseshastighed.
Kloestorm er et hurtigt virvlangreb fremad. Færdigheden rammer frontalt i et område og kan læres fra Champion Level 1.
Understøttende Færdigheder
Ud over direkte angreb har Lykanthropen understøttende færdigheder.
| Færdighed | Klassifikation |
|---|---|
| Purpurulvsjæl | selvbuff for angrebskraft |
| Indigoulvsjæl | gruppebuff for angrebshastighed og undvigelse |
Purpurulvsjæl styrker Lykanthropen selv. Færdigheden øger angrebskraften og kan ignorere modstanderens rustning.
Indigoulvsjæl understøtter gruppen. Færdigheden øger angrebshastighed og undvigelse for gruppedeltagere.
Passive Færdigheder
Lykanthropen kan bruge passive færdigheder. Disse inkluderer en moderfærdighed og Ulvens Åndedræt-boost.
Ulvens Åndedræt-boost styrker Ulvens Åndedræt. Færdigheden kan først læres, når moderfærdigheden er på P og Ulvens Åndedræt har mindst ét færdighedspoint.
Lære og Færdighedsniveauer
Da Lykanthropen kun har læren Instinkt, udvikles hans færdigheder inden for denne lære.
Færdigheder udvikler sig gennem flere niveauer:
- Normal
- Mester
- Stormester
- Perfekt Mester
Derudover er der supplerende færdigheder såsom moderfærdigheder, boost-færdigheder og Champion-Level-færdigheder.
Lykanthropens Våben
Lykanthroper bruger klør som klassespeccificerede våben. Disse våben kan kun bruges af Lykanthroper og påvirker angrebsskade og angrebshastighed.
| Våbentype | Betydning |
|---|---|
| Klør | klassespeccificerede våben for Lykanthropen |
For Lykanthrope-våben tæller niveaukrav, basisværdier, mulige bonusser, sockler og opgraderingsstatus. Klør kan acceptere åndekristaller, hvis det pågældende item har passende sockler. Sockeltallet bestemmer, hvor mange åndekristaller der kan indsættes.
Lykanthropens Rustning
Lykanthroper bærer deres egen klassespeccificerede rustning. Denne rustning er bundet til bestemte niveauintervaller og har værdier som forsvar, bevægelseshastighed, socketal og afhængigt af rustningen yderligere faste egenskaber.
Vigtige egenskaber for Lykanthrope-rustning er:
- krævet niveau
- forsvarsværdi
- bevægelseshastighed
- socketal
- faste tillægværdier
- mulige yderligere bonusser
- opgraderningstrin
- mulig videreudvikling
Rustning tilhører de udstyrsdele, hvor sockler og åndekristaller kan være relevante. Hvilke værdier og sockler en rustning har, afhænger af det pågældende item.
Lykanthropens Hjælme
Lykanthroper kan bære deres egen klassespeccificerede hjælm. Disse hjælme adskiller sig fra hjælme fra andre klasser primært gennem navn, udseende og oprindelse. De grundlæggende egenskaber er sammenlignelige på tværs af klasser for hjælme på samme niveau. En undtagelse er bonusegenskaberne for niveau-80-hjælme.
Vigtige Lykanthrope-hjælme er:
| Niveau | Lykanthrope-hjælm | Klassifikation |
|---|---|---|
| 1 | Skelethjælm | tidlig Lykanthrope-hjælm med forsvar |
| 21 | Sortstofhjælm | Lykanthrope-hjælm for lavere niveauintervaller |
| 41 | Tordenhjelm | Lykanthrope-hjælm med højere forsvarsværdi |
| 60 | Himmelssegn-hjælm | Lykanthrope-hjælm med blokering |
| 80 | Grønskovhjælm | Lykanthrope-hjælm med besvimelse |
| 100 | Himmelsdrage-hjælm | højere niveau Lykanthrope-hjælm |
Hjælme kan ikke forbedres med malm eller åndekristaller. Åndekristaller og malm hører derfor ikke til hjælm-slotten.
For Lykanthrope-hjælme tæller primært krævet niveau, forsvarsværdi, faste tillægværdier, mulige bonusser og opgraderingsstatus. I modsætning til våben og rustning har hjælme ingen åndekristal-sockler.
Sockler og Åndekristaller
Lykanthrope-våben og Lykanthrope-rustning kan have sockler. I frie sockler kan passende åndekristaller indsættes.
Sockler er et ekstra forbedringstrin. Gennem åndekristaller kan udstyrsdele få yderligere værdier.
Når en åndekristal indsættes, kan forsøget mislykkes. Så bliver et stenklisterstykke tilbage i fatningen. Et stenklisterstykke giver ingen aktiv bonus og blokerer socklen.
Malm og Smykker
Malm tilhører smykkesystemet. Det brydes gennem minedrift, raffineres og bruges på passende smykkegenstande.
For Lykanthropen betyder det: Malm hører ikke til våben, rustning eller hjælme, men til smykkegenstande. Hjælme kan ikke forbedres med malm.
Bonusser på Lykanthrope-Udstyr
Ud over basisværdier, sockler og åndekristaller kan udstyrsdele have yderligere bonusser. Disse bonusser er et separat forbedringstrin.
| Bonustype | Eksempler |
|---|---|
| Våbenforsvar | Svardforsvar, Tohånds-forsvar, Dolk-forsvar, Klokkeforsvar, Fjer-forsvar |
| Modstande | Pilmodstand, Magisk modstand, Lyn-modstand, Vind-modstand, Ild-modstand |
| Karakterværdier | Maks. HP, Maks. MP |
| Absorption | Skade absorberes af HP, Skade absorberes af MP |
| Kampværdier | Angrebsværdi, Tryllekunsthastighed |
| Defensive Effekter | Chance for at reflektere nærkampangreb, Forsvarschance mod klør |
Faste værdier for en genstand og yderligere bonusser er forskellige egenskaber. En genstand kan have sine egne faste værdier og samtidig bære yderligere bonusser.
Opgradering og Udvikling
Lykanthrope-udstyr kan udvides gennem forbedringstrin. Afhængigt af genstanden stiger visse værdier.
Ved videreudvikling af udstyr tæller genstand, nødvendige materialer, eksisterende bonusser, åndekristaller og nuværende opgraderingsstatus. Før større opgraderinger bør man kontrollere, hvilke værdier der overføres, og hvilke egenskaber der kan ændre sig.
Vigtige Grundlæggende for Lykanthropen
For Lykanthropen tæller samspillet mellem flere områder:
- Læren Instinkt
- passende færdigheder
- klør som klassespeccificeret våben
- passende Lykanthrope-rustning
- niveaukrav
- sockler og åndekristaller
- faste værdier og yderligere bonusser
- opgraderingsstatus for udstyr
En Lykanthrop bestemmes ikke kun af en enkelt færdighed eller en enkelt udstyrværdi. Vigtig er kombinationen af klasse, færdigheder, våben og udstyr.
Sjov Fakta: Lycan Maddäus og Lycaninho
Lycan Maddäus og Lycaninho er dyrseal med Lykanthrope-tema. Begge tilhører kategorien Dyrseal og Dyr og kommer fra Item-Shoppen. For Lykanthropen er de snarere en tematisk randnotits end en del af et build.
Hyppigt Stillede Spørgsmål om Lykanthropen
Hvilken lære har Lykanthropen?
Lykanthropen har kun én lære. Den hedder Instinkt.
Kan Lykanthropen spilles som kvinde?
Nej. Lykanthropen kan kun oprettes som mandlig karakter.
Hvilke færdigheder har Lykanthropen?
Lykanthrope-færdigheder omfatter Flå, Ulvesprang, Purpurulvsjæl, Ulvens Åndedræt, Ulveklo, Indigoulvsjæl, Moderfærdighed, Ulvens Åndedræt-boost og Kloestorm.
Hvilke våben bruger Lykanthropen?
Lykanthropen bruger klør. Disse våben kan kun bruges af Lykanthroper.
Kan Lykanthrope-klør acceptere åndekristaller?
Ja, hvis den pågældende klo har passende sockler. Sockeltallet bestemmer, hvor mange åndekristaller der kan indsættes.
Hvilken rustning bærer Lykanthropen?
Lykanthropen bærer sin egen klassespeccificerede rustning. Disse adskiller sig gennem niveaukrav, forsvar, bevægelseshastighed, sockler, faste værdier, bonusser og opgraderingsstatus.
Hvilken rolle spiller sockler i Lykanthrope-udstyr?
Sockler muliggør indsættelse af åndekristaller. På denne måde kan våben og rustning få yderligere værdier.
Hvad sker der, hvis en åndekristal mislykkes?
Ved et mislykket forsøg bliver et stenklisterstykke tilbage i fatningen. Stenklisret giver ingen aktiv bonus og blokerer socklen.
Kan Lykanthrope-hjælme forbedres med åndekristaller?
Nej. Hjælme kan ikke forbedres med åndekristaller.
Kan Lykanthrope-hjælme forbedres med malm?
Nej. Malm tilhører smykkesystemet og ikke hjælm-slotten.
Tilhører Lycan Maddäus og Lycaninho Lykanthrope-buildet?
Nej. De passer tematisk til Lykanthropen, men er ikke belagte build-items for denne klasse.
Findes der det bedste Lykanthrope-våben eller bedste Lykanthrope-rustning?
Et enkelt bedste Lykanthrope-våben eller bedste Lykanthrope-rustning kan ikke etableres generelt. Afgørende er niveau, basisværdier, sockler, åndekristaller, bonusser, opgraderingsstatus og den pågældende spillesituation.