I Metin2 er færdigheder dine karakters specielle evner. Fra niveau 5 vælger du din lære og får straks 4 færdighedspunkter. For hvert yderligere niveau kommer præcis 1 ekstra punkt til. Du fordeler disse punkter på seks klassespesifikke færdigheder – dit build afhænger af, hvordan du sætter disse punkter. Færdighedssystemet er spillets strategiske hjertepunkt og bestemmer din spillestil, dine skader og din overlevelsesevne.
Sådan fungerer færdighedspunkter
Questen "Uddannelsen" ved niveau 5 er udgangspunktet: Du fastlægger dig til en lære og får dine første fire punkter. Derfra gælder den simple regel – et niveau, et punkt. Du kan fordele dine punkter når som helst i færdighedsvinduet på dine skills.
Når du har sat mindst et punkt på en færdighed, kan du bruge den aktivt. Du kan trække den på genvejslinjen i bunden af skærmen. Tasterne 1–4 eller F1–F4 aktiverer dem derefter i kamp. Du kan også højreklikke direkte på færdigheden i færdighedsvinduet. Nogle færdigheder kan også lægges på venstre eller højre musetast.
Færdigheder bruger manapunkter når de bruges. Hvor meget mana der bruges afhænger af selve færdigheden og dens nuværende niveau. Efter brug er der en opladningstid (cooldown), som varierer afhængigt af skill. Jo højere færdighedsniveauet, desto stærkere effekten – og bestemte genstande kan forbedre virkningen yderligere.
Færdighedsvinduet på et øjeblik
Færdighedsvinduet er opdelt i flere områder, som du bør kende:
- Færdigheder: Klassespesifikke skills og hestefærdigheder.
- Færdighedspunkter: Viser din nuværende saldo for tilgængelige punkter.
- Specialiseringsspesifikke færdigheder: Hver af de fem klasser har to lære med hver seks skills – du vælger en af dem på niveau 5.
- Modstand- og boost-færdigheder: Når du har mestret en modstandsfærdighed, låser du en boost-færdighed op.
- Combo: Gør det muligt at forlænge din slagsekvens med op til to yderligere slag.
- Sprog: Rigsspesifikke sprogfærdigheder – på Mestergrad M1 forstår du spillere fra det pågældende rige.
- Øvrige færdigheder: Yderligere passive eller supporterende evner.
- Ridning: Viser dit nuværende hesteniveau.
Klassens færdigheder: Krop-Kriger og Sind-Kriger som eksempel
Hver af de fem klasser har to lære med forskellig spillestil. Som konkret eksempel viser de to Kriger-lære, hvor forskelligt en enkelt klasses skills kan være:
| Lære | Færdighed | Funktion |
|---|---|---|
| Krop-Kriger | Sværdets aura | Angrebsværdi stiger varierende efter niveau og STR-skilning |
| Krop-Kriger | Kampberuselse | Bevægelses- & angrebshastighed stiger; forsvar falder fra Stormestergrad |
| Krop-Kriger | Trevejssnerning | Tredobbelt slag med våbnet i hurtig rækkefølge |
| Krop-Kriger | Sværdvirvel | Hvirvler med våbnet og skaber stærk områdeskade |
| Krop-Kriger | Sausen | Bedøvelsesangreb med kortvarigt ekstrem øget bevægelsesfart og skade |
| Krop-Kriger | Livsevilje | Frontal angreb |
| Krop-Kriger | Jordskælv | Frontal angreb |
| Sind-Kriger | Stærk krop | Forsvar stiger, bevægelsesfart falder; falder ikke om fra Stormestergrad |
| Sind-Kriger | Sværdslag | Bedøvelse med områdeskade |
| Sind-Kriger | Stempelud | Bedøvelseschance med områdeskade |
| Sind-Kriger | Gennembrud | Områdeskade |
| Sind-Kriger | Heftig slag | Områdeskade |
Krop-Krigeren satser på offensiv mobilitet og enkeltslags-burst, mens Sind-Krigeren specialiserer sig i forsvar og områdekontrol. Dette princip gælder for alle fem klasser: Hver lære har sin egen profil af skade, kontrol og utility.
Færdighedsbøger og træningscyklus
Skills kan ikke opnå niveau ubegrænset hurtigt. Du kan læse alle færdighedsbøger parallelt, men der er en 24-timers-takt pr. bog. Hvis du forsøgte at læse for tidligt, forklarer spillet med en passende meddelelse, afhængigt af hvor meget tid der er gået, hvorfor du skal vente længere.
Hvis du vil omgå ventetiden, kan du bruge en eksorcisme-scroll. Dette nulstiller cooldown'en og lader dig fortsætte med at læse øjeblikkeligt.
Studiet af bøgerne driver dine færdigheder gennem forskellige niveauer – fra nybegynder gennem mester til stormester. Fra Mestergrad M2 får du yderligere færdighedspunkter ved læsning, men disse går tabt igen ved nulstilling.
Nulstilling af færdigheder: Hvornår og hvordan
Hvis du har fordelt dine punkter forkert eller ønsker at skifte lære, kan du nulstille dine færdigheder. Det gøres ved den gamle kone i spillet – men kun op til og med niveau 30 mod en Yang-afgift.
| Niveau | Omkostninger i Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Prisen starter ved 20.000 Yang på niveau 5 og stiger med 2.000 Yang for hvert yderligere niveau. Ved nulstilling får du alle fordelte punkter tilbage – dog mister du de punkter, som du har låst op gennem Mestergrad (M2 til M10) og Stormestergrad.
Fra niveau 31 er nulstillingen hos den gamle kone ikke længere mulig. Så har du brug for et færdighedsomdistribueringsdokument (også: Skill-reset-genstand), som du kan få gennem Shop-systemet eller som drop.
Hvad betyder "over-skilnet" og hvordan retter du det?
Over-skilnet betyder: Du har sat mere end 17 færdighedspunkter på en enkelt færdighed. Det er en hyppig fejl hos nybegyndere, fordi systemet ikke automatisk blokerer. Konsekvensen: Færdigheden springer ikke korrekt til næste niveau.
Det kritiske skift ligger ved 17 punkter – her bør færdigheden springe til Mestergrad. Det er dog ikke garanteret og kan kræve flere forsøg. Hvis det ikke virker hos den gamle kone, kan du nulstille direkte igen uden at miste et punkt – gentageringen koster ingen ekstra punkter.
Hvis du allerede er over niveau 30 og er over-skilnet, bruger du et færdigheds-reset-element.
Tips til fornuftig Skill-fordeling
- Fastlæg lære tidligt: Questen "Uddannelsen" ved niveau 5 giver dig fire punkter – sæt dem bevidst, da en nulstilling koster Yang.
- Maksimalt 17 punkter pr. Skill: Mere giver intet andet end problemer med niveauskift. Fordel resterende punkter på andre skills.
- Læs færdighedsbøger dagligt: 24-timers-takten betyder: Hvis du logger ind dagligt og læser, nivellerer du dine skills meget hurtigere end nogen, der spiller sporradisk.
- Brug eksorcisme-scrolls strategisk: Under levelspurts eller begivenheder er det værd at omgå cooldowns.
- Overvej combo tidligt: Combo-funktionen forlænger din slagsekvens og bør indgå i dit build-koncept.
- Modstand- før boost-færdighed: Du låser boost-færdigheden først op, når du har mestret modstandsfærdigheden – planlæg derefter.
Ofte stillede spørgsmål om Metin2 Grundlæggende Færdigheder
Fra hvilket niveau kan jeg fordele færdigheder?
Fra niveau 5 vælger du din lære via questen "Uddannelsen" og får øjeblikkeligt 4 færdighedspunkter. For hvert yderligere niveau kommer 1 punkt til.
Hvor mange færdigheder har hver klasse?
Hver klasse har to lære med hver 6 specielle færdigheder. Dertil kommer modstands- og boost-færdigheder samt combo, sprogets og hestefærdigheder.
Hvad sker der, hvis jeg sætter mere end 17 punkter på en færdighed?
Du er "over-skilnet". Færdigheden springer så ikke korrekt til Mestergrad. Du skal nulstille dine færdigheder hos den gamle kone (op til niveau 30) eller med et reset-element.
Kan jeg skifte lære efter niveau 5?
Ja, men du skal nulstille dine færdigheder for det. Hos den gamle kone virker det op til niveau 30 mod Yang. Derefter skal du bruge et færdighedsomdistribueringsdokument.
Hvor ofte kan jeg læse færdighedsbøger?
Du kan læse alle bøger parallelt, men hver bog har en 24-timers-cooldown. Med en eksorcisme-scroll omgår du ventetiden.
Hvad koster nulstilling hos den gamle kone?
På niveau 5 koster det 20.000 Yang. Prisen stiger pr. niveau med 2.000 Yang. På niveau 30 er det derfor 70.000 Yang.
Hvad mister jeg ved færdighedsnulstilling?
Du får alle fordelte punkter tilbage, men mister de punkter, som du har låst op gennem Mestergrad M2–M10 og Stormestergrad.
Hvordan aktiverer jeg færdigheder i kamp?
Træk færdigheden på genvejslinjen. Der kan du aktivere dem med tasterne 1–4 eller F1–F4. Alternativt med højreklik i færdighedsvinduet eller via musetastbinding.