Slangetemplet er en dungeon i Metin2, der kan betres op til 5 gange dagligt. Adgang sker på kortet Slangetempel niveau 1, hvor missionen „Vigtige forberedelser\" først skal fuldføres, før det faktiske run starter. Adgangsbegrænsningen nulstilles dagligt kl. 0:00. Hvis du allerede har brugt alle dine indgange, kan du nulstille dem til 5 med et særligt item. Dungeonet består af syv niveauer med forskellige mekanikker – herunder rækkefølge-puslespil, monsterbølger og nøgle-mekanikker.
Grundlæggende regler og adgang
Før du kan starte, skal nogle forudsætninger være opfyldt:
- Runnet starter på kortet Slangetempel niveau 1.
- På niveau 1 skal missionen „Vigtige forberedelser\" fuldføres.
- Dagligt står 5 indgange til rådighed. Et reset-item sætter indgangene tilbage til 5.
- Den daglige nulstilling sker automatisk kl. 0:00.
- I hele dungeonet falder items, der specifikt skal bruges på niveau 6.
Det anbefales at samle alle items, der falder under runnet, da de er væsentlige for fremskridtet på niveau 6.
Sung Mahis vilje – Forbandelsen i Slangetemplet
I Slangetemplet er såkaldt Sung Mahis vilje (også kendt som forbandelsen) aktiv. De præcise effekter varierer afhængigt af runets forløb. Denne mekanik påvirker din karakter under dungeonet og bør tages i betragtning ved forberedelse af dit build. Detaljer om de konkrete forbandelses-effekter findes i det officielle Metin2-wiki under afsnittet „Sung Mahis vilje\".
Alle 7 niveauer i oversigt
| Niveau | Hovedopgave | Vigtig bemærkning |
|---|---|---|
| 1 | Fuldføre mission „Vigtige forberedelser\" | Obligatorisk forudsætning for run-start |
| 2 | Dræb alle monstre (bølger ~6–7 minutter) | Elementer fra de første 4 grupper afslører rækkefølge for niveau 3 & 7; timer kan forlænges til 60 min med 50 items |
| 3 | Ødelæg 4 elementære slangemeteor i rigtig rækkefølge | Forkert rækkefølge = alle 4 meteorer respawner (vind, ild, is, jord) |
| 4 | Dræb alle monstre og tids-slangemeteor (6 meteorer) | Spawn-rækkefølge af meteorer = rækkefølge af slangepillarer (niveau 5); antal is-bosser = forskydning af slangekær (niveau 7) |
| 5 | Dræb monstre, saml slangenøgler og aflever dem i rigtig rækkefølge | Rækkefølge udledes fra niveau 4 (meteor-spawn) |
| 6 | Befri smitten | Træk fængselsnøglen på smitten; brug items fra hele runnet her |
| 7 | Aktivér/besejr slangekær i rigtig rækkefølge | Kombiner rækkefølge fra niveau 2 (element-grupper) + forskydning fra niveau 4 (is-bosser) |
Niveau 2 – Monsterbølger og de hemmelige hint
På det andet niveau er opgaven simpel: Dræb alle monstre. Grupperne dukker op med regelmæssige intervaller over cirka 6 til 7 minutter. Hvad mange overser: Elementerne fra de første fire monstergrupper er ikke tilfældighed – de koder direkte to senere puslespil.
- Hint 1: Element-rækkefølgen for de fire grupper bestemmer ødelæggelsesrækkefølgen af de elementære slangemeteor på niveau 3.
- Hint 2: Den samme element-rækkefølge er også basis-rækkefølgen for slangekæren på niveau 7.
Vigtig: På niveau 2 kan run-timeren forlænges til 60 minutter. Dertil skal der bruges 50 exemplarer af et bestemt item. Hvis du vil fuldføre dungeonet helt, bør du overveje denne forlængelse, da de senere niveauer kan være tidskrævende.
Tip for effektivt spil: Noter eller husk element-rækkefølgen af de første fire grupper. Den er tilfældig i hvert run og gælder for to af dungeonets sværeste puslespil.
Niveau 3 – Element-slangemeteor-puslespillet
På niveau 3 står fire elementære slangemeteor med elementerne vind, ild, is og jord klar. Opgaven: De skal ødelægges i præcis rigtig rækkefølge. Rækkefølgen er forskellig i hvert run – men den blev allerede afsløret på niveau 2.
Hvis selv bare en slangemeteor ødelægges i forkert rækkefølge, respawner alle fire slangemeteor med det samme. Det koster værdifuld tid, men er ikke run-end. Behold roen, tjek rækkefølgen igen og fortsæt korrekt.
Niveau 4 – Tidspress, meteorer og to skjulte koder
Niveau 4 er det mest informationsrige niveau i hele dungeonet. Ud over monsterbølger er der her 6 tids-slangemeteor, der skal besejres. Niveau 4 leverer to vigtige informationer til senere:
- Kode til niveau 5: Rækkefølgen, som de 6 meteorer spawner, svarer til den korrekte rækkefølge, som slangepillarene på niveau 5 skal aktiveres.
- Kode til niveau 7: Antallet af ekstra is-bosser (kun bosser, der ikke spawner som samme boss efter defeat) angiver forskydningen af slangekær-rækkefølgen på niveau 7.
Her gælder det også: Noter eller husk godt. Hvis du mister tællingen af is-boss'erne, skal du gætte på niveau 7.
Niveau 5 – Slangenøgler og pillar-rækkefølge
På niveau 5 dræbes først monstre, som dropper slangenøgler. Disse slangenøgler skal derefter afleves til slangepillarene i rigtig rækkefølge. Den korrekte rækkefølge blev afsløret på niveau 4 gennem spawn-rækkefølgen af meteorer. Hvis du har været omhyggelig der, går du hurtigt igennem her.
Niveau 6 – Befri smitten
Niveau 6 har en særlig mekanik: Her befinder sig en fanget smed, som skal befries. Dertil trækkes fængselsnøgler på smitten. Disse nøgler samt yderligere items, som droppede under hele runnet, finder deres anvendelse her. Det betaler sig derfor at samle alt det dungeon-specifikke items, der falder fra start.
Hyppigt stillede spørgsmål om Slangetemplet
Hvor mange gange kan jeg betres Slangetemplet dagligt?
Slangetemplet kan betres dagligt 5 gange. Adgangsbegrænsningen nulstilles automatisk kl. 0:00. Med et særligt reset-item kan indgangene også nulstilles manuelt til 5.
Hvad sker der, hvis jeg ødelægger slangemeteorer på niveau 3 i forkert rækkefølge?
Alle fire elementære slangemeteor (vind, ild, is, jord) respawner med det samme. Runnet slutter ikke derved – du kan prøve igen, men mister tid.
Hvordan finder jeg den rigtige rækkefølge for slangemeteor på niveau 3?
Elementerne fra de første fire monstergrupper på niveau 2 afslører rækkefølgen. Denne skifter i hvert run – noter den derfor under niveau 2.
Hvad betyder antallet af is-bosser på niveau 4?
Antallet af ekstra is-bosser (kun de, der ikke spawner som samme boss efter defeat) angiver, hvor mange positioner basis-rækkefølgen for slangekæren på niveau 7 forskydes.
Hvad bruges de items til, der falder under runnet?
De items, der falder over hele dungeonet, skal bruges på niveau 6 – blandt andet fængselsnøgler til at befri smitten. Saml alt op og gem det.
Kan jeg forlænge run-timeren?
Ja. På niveau 2 kan run-timeren forlænges til 60 minutter. Dertil skal der bruges 50 exemplarer af et bestemt item.
Hvor starter jeg Slangetempel-dungeonet?
Runnet starter på kortet Slangetempel niveau 1. Dér skal missionen „Vigtige forberedelser\" først fuldføres, før det faktiske dungeon begynder.
Hvor mange meteorer er der på niveau 4, og hvorfor er de vigtige?
På niveau 4 er der 6 meteorer. Deres spawn-rækkefølge koder den korrekte aktiverings-rækkefølge for slangepillarene på niveau 5 – hold derfor øje med rækkefølgen.