Enigma-Templet er en instanseret dungeon i Metin2, som du kun kan betræde med en skatteventil. Vigtigt på forhånd: I denne dungeon gives der ingen erfaring (EXP). Målet er rent loot-farming. Dungeonet kan gennemføres solo eller i gruppe – jo flere spillere, desto større bliver belønningen.
Adgang: Få og brug skattruller
Uden en skatteventil får du ikke adgang til Enigma-Templet. Rulerne dropper fra bosser i karakterens niveau-område, så de tilpasser sig automatisk dine fremskridt. Der er tre forskellige skattruller samt to kvalitative varianter:
- Grøn skrift – normal skatteventil, giver adgang til Enigma-Templet.
- Blå skrift – særlig skatteventil, øger chancen for adgang til bonusrummet.
Kun gruppelederen bruger skattventilen til at åbne dungeonet. Alle andre gruppedeltagere følger gennem portalen.
| Skriftfarve | Type | Særlighed |
|---|---|---|
| Grøn | Normal skatteventil | Standard adgang til Enigma-Templet |
| Blå | Særlig skatteventil | Øget chance for bonusrummet |
Betrædelse af dungeon: Timing og regler
Efter aktivering af skattventilen starter en kort ventetid. Følgende gælder ved indtrædelse:
- I starten skal der ventes 1 minut, før portalen kan aktiveres.
- Derefter har gruppen 4 minutter til at betræde dungeonet. Hvis du kommer for sent, misser du kørslen.
- Hvis du vil forlade dungeonet før tid, er der ingen normal udgang. Du skal ligge besejret på jorden i 3 minutter, før du automatisk sendes tilbage til byen.
Denne flugtregel er vigtig: Det er ikke værd at give op i kamp, hvis kørslen stadig kan reddes – for 3 minutter på jorden koster mere tid end et nyt forsøg på den nuværende etage.
Etage 1: Monstre, Charon og Enigma-Metinen
Den første etage følger et klart forløb, som hele gruppen arbejder gennem trin for trin:
- Dræb alle monstre, indtil der ikke spawner mere.
- Besejr Charon (Enigma) og hans følgere.
- Ødelæg Enigma-Metinen.
- Betrædelse af portalen til næste etage.
Rækkefølgen er fastsat. Charon og hans følgere dukker først op, når de almindelige monstre på etagen er besejret. Fokuser på bosfen sammen for at holde tiden kort – især i små grupper.
Etage 2: To prøver, en bonusportal
Etage 2 er dungeonets afgørende fase. Her er der to mulige prøver, hvoraf en aktiveres tilfældigt. Kun én skal bestås.
Prøve 1 – Ødelæg metinstenene
Ødelæg metinstenene på skift, indtil du rammer den rigtige metin. Det er et trial-and-error-princip: Hvilken sten der er den rigtige, er ikke markeret. Ødelæg dem på skift, indtil prøven bliver markeret som gennemført.
Prøve 2 – Besejr Enigma-Generalen
Besejr monstre, indtil Enigma-Generalen dukker op, og dræb ham derefter. Advarsel: Hvis Enigma-Generalen ikke dukker op, skal hele etagen gentages. Hold øje med spawnsprogressionen og dræb alle fjender konsekvent uden at springe grupper over.
Efter prøven: Vælg bonusportal
Når en af prøverne er gennemført, dukker en Enigma-Belønning op – ødelæg den for at få den. Derefter åbnes der 4 portaler. Kun én fører til bonusrummet; de tre andre afslutter dungeonet med det samme. Valget er tilfældigt – her kommer den blå skatteventil i spil, som øger chancen for den rigtige portal.
| Prøve | Opgave | Særlighed |
|---|---|---|
| Prøve 1 | Ødelæg den rigtige metin blandt flere | Tilfældig rigtig sten, trial & error |
| Prøve 2 | Få Enigma-Generalen til at spawne og besejr ham | Gentag etagen hvis Generalen ikke dukker op |
Bonusetage: 3 minutter til maksimale belønninger
Den der ramte den rigtige portal, betræder Enigma-Templet (Bonus). For dette rum gælder en streng tidsbegrænsning: 3 minutter til at besejre så mange fjender som muligt. Hver besejret fjende giver værdifulde belønninger. Bonusrummet findes i 3 forskellige varianter – hvilken version der dukker op, er tilfældig.
Udnyt de 3 minutter fuldt ud. Sæt på maksimal skade og arbejd dig systematisk gennem fjenderne. I en større gruppe går det meget hurtigere end solo.
Belønninger: Hvad giver Enigma-Templet?
Enigma-Templet giver en belønning for første gennemførelse af dagen. Dungeon-systemet er således designet til daglig farming. Følgende punkter er relevante for belønningsstrukturen:
- Belønninger fra bonusrummet gives pr. besejret fjende – flere kills betyder mere loot.
- Større grupper øger kørselsens samlede belønning.
- Den blå skatteventil øger chancen for at komme til bonusrummet og påvirker dermed indirekte loot-udbyttet.
- EXP gives ikke i denne dungeon – hvis du vil levle, bør du søge andre områder.
Tips til effektive Enigma-Tempel-kørsler
- Danna gruppe: Solo er dungeonet muligt, men belønningen skaleres med antal spillere. Mindst en lille gruppe løber sig selv.
- Prioriter blå skattruller: Den der regelmæssigt søger bonusrummet, bør bruge den særlige skatteventil (blå skrift).
- Kend Prøve 2: Hvis Enigma-Generalen ikke dukker op, skal etagen startes forfra. Dræb virkelig alle fjender uden huller for at udløse spawnen.
- Portalvalg på Etage 2: Valget er lykke. Med den blå skatteventil stiger treffersandsynligheden. Der er ingen visuel forskel på de fire portaler.
- Tag dagbonus med: First-clear-bonussen for dagen er en fast del af rutinen. Planlæg kørslen dagligt.
- Kend flugtmekanikken: Den der vil ud, skal ligge i 3 minutter. Planlæg det, før du giver op i en kørsle.
Hyppigt stillede spørgsmål om Enigma-Templet
Hvordan kommer jeg til Enigma-Templet?
Du har brug for en skatteventil, som dropper fra bosser i karakterens niveau-område. Kun gruppelederen bruger rullen til at åbne dungeonet.
Får jeg EXP i Enigma-Templet?
Nej. I Enigma-Templet gives der grundlæggende ingen erfaring. Dungeonet er udelukkende fokuseret på item-belønninger.
Hvad er forskellen mellem grøn og blå skatteventil?
Grønne skattruller giver normal adgang til dungeonet. Blå skattruller giver derudover øget chance for at vælge den rigtige portal til bonusrummet på Etage 2.
Kan jeg gennemføre Enigma-Templet solo?
Ja, dungeonet er solovenligt. Belønningen er dog større med flere spillere i gruppen. En gruppe løner sig således i de fleste tilfælde.
Hvad sker der, hvis jeg træder gennem den forkerte portal på Etage 2?
Du forlader automatisk dungeonet. Af de fire tilgængelige portaler fører kun én til bonusrummet. Den blå skatteventil øger treffersandsynligheden, men valget forbliver tilfældig.
Hvordan forlader jeg Enigma-Templet for tidligt?
Der er ingen normal udgang. For at forlade dungeonet skal du ligge besejret i 3 minutter. Derefter genstarter du automatisk i byen.
Hvad sker der, hvis Enigma-Generalen ikke dukker op i Prøve 2?
Så skal hele etagen gentages. Sørg for, at du virkelig besejrer alle monstre på etagen – Generalen spawner kun, når alle fjender er elimineret.
Hvor meget tid har jeg i bonusrummet?
Du har præcist 3 minutter til at besejre fjender i Enigma-Templet (Bonus). For hver besejret fjende får du belønninger – udnyt tiden fuldt ud.