Plyndring i Ikariam: Oversigt
Plyndring er erobringen af råstoffer på militær vej fra fjendtlige byer. Hvis man angriber en fremmed by, bør man tage artilleri med for at ødelægge bymuren.
I modsætning til tidligere versioner af spillet bliver guldbestanddelen ikke berørt ved plyndring. Guld kan således hverken gå tabt eller vindes ved et angreb.
Forudsætninger for et angreb
For at kunne plyndre en by har man brug for tilstrækkeligt mange landenheder af typen infanteri, som danner og kan holde nærkampslinjen. Hvis byen, der skal angribes, har mure, anbefales det desuden at bruge artilleri.
Hvis man angriber en fjendtlig by på samme ø, er det ikke nødvendigt at bruge handelsskibe. I dette tilfælde bliver der dog ikke plyndret råstoffer, men kun fjenden bekæmpes.
Kampforløb og bytte
En kamp anses for vundet, når modstanderens nærkampslinjen er brudt igennem og ikke kan holdes længere. Herefter lastes 15 råstoffer pr. minut på de tilgængelige handelsskibe.
Når alle plyndrbare ressourcer er lastet, eller alle skibe har nået deres grænse, vender skibene sammen med tropperne tilbage til hjembyen.
Afbrydelse af plyndring
Plyndringstogtet kan stoppes af den angribende spiller, indtil byen nås. I hver runde har spillerne mulighed for at give op; hvis angriberen giver op, vender hans enheder tilbage til hjembyen.
Hvis en by på en anden ø angribes, og der er flåder stationeret der, afbrydes plyndringen, så snart den angribende flåde når havnen. Hvis man ønsker at undgå dette, bør man blokere havnen på forhånd med egne skibe.
Beskyttelse mod spionage: Skjulet
Et skjul beskytter kun byen mod spionage, hvor det er bygget. I hver by, der skal beskyttes, skal skjulet derfor bygges særskilt. Der kan trænes en spion for hvert niveau af skjulet.
Træningsomkostningerne er 150 guld og 80 krystal pr. spion. I modsætning til tropper og skibe koster spioner ikke vedligeholdelse. For at beskytte sig mod de fleste spillere bør skjulet være på mindst byudviklingsniveauet – anbefalet er byudviklingsniveauet +5 eller højere.
Spionagemissioner mod plyndrere
En spionagemission starter altid med infiltration af en fjendtlig by. Til dette sendes mindst en spion. Succes- og opdagelsesrisikoen kan påvirkes ved hjælp af et større antal spioner samt mulige lokbeholdninger.
Hvis infiltrationen lykkes, bliver spionerne i byen. Der kan uføres forskellige missioner såsom udspiering af garnisonen, lagerstatus eller forskningsstatus – nyttigt til at vurdere potentielle plyndringsmål.
Ofte stillede spørgsmål om plyndring
Kan man erobre guld ved plyndring?
Nej. Guldbestanddelen bliver ikke berørt ved plyndring og kan hverken gå tabt eller vindes ved et angreb.
Hvor hurtigt lastes råstoffer efter sejren?
Efter en vundet kamp lastes 15 råstoffer pr. minut på de tilgængelige handelsskibe.
Hvordan forhindrer jeg, at mit angreb afbrydes af stationerede flåder?
Hvis man angriber en by på en anden ø, hvor der muligvis er flåder stationeret, bør man blokere havnen på forhånd med egne skibe.