Vesmírná válka se skutečnými důsledky
V OGame není válka abstraktní — má skutečné důsledky. Když tvoje flotila prohraje boj, lodě jsou zničené. Když útočník vykrade tvou planetu, zdroje jsou pryč. Tato skutečnost činí každý konflikt významným a každé vítězství uspokojivým.
Od roku 2002 poskytuje OGame vesmírné válčení, které probíhá jak na individuální, tak na úrovni aliance — přímo v prohlížeči, bez stahování, zdarma hratelné.
Pochopení bojového systému
Jak probíhají bitvy
Boje v OGame jsou na bázi kol a počítají se automaticky. Útočník a obránce střílí současně na nepřátelské jednotky. Pořadí výběru lodí je náhodné, ale bonusy rapidfire často rozhodují boj:
- Lehký stíhač proti Lehkému stíhači: Masové boje, kde záleží na počtech
- Křižník proti Lehkému stíhači: Rapidfire — křižníky střílejí vícekrát za kolo
- Bitevní loď vs. Malý transporter: Jednoznačná dominance bojové třídy
- Destruktor vs. Bitevní loď: Rapidfire destruktoru z něj dělá zabijáka bitevních lodí
Klíčové lodní třídy ve válce
| Loď | Síla | Použití |
|---|---|---|
| Lehký stíhač | Masovost a rychlost | Dělostrelectvo, rozptýlení |
| Těžký stíhač | Silnější než LS, levnější než křižník | Střední boje |
| Křižník | Rapidfire na LS (×6) | Anti-lehký-stíhač |
| Bitevní loď | Vysoký štít a útok | Páteř bojové flotily |
| Bitevní křižník | Rapidfire na křižníky | Anti-křižník, rychlost |
| Bombardér | Rapidfire na obranu | Prolomení planetární obrany |
| Destruktor | Rapidfire na bitevní loď | Anti-Capital-Ship |
| Reaper | Rapidfire na vše, sbírá trosky | Multirole boj+sklizeň |
| Hvězda smrti | Nejsilnější zbraň, může ničit měsíce | Ultimátní demonstrace síly |
Budování obrany
Kdo neplánuje útok, musí se i tak bránit. Planetární obrana odstrašuje útočníky a enormně zvyšuje cenu útoku:
- Raketové vrhače: Levná masová obrana, skvělá jako první linie
- Gaussovo dělo: Vysoká útočná hodnota, dobré proti těžkým lodím
- Plazmový vrh: Nejsilnější stacionární zbraň, ničí i bitevní lodě
- Štítové kupole: Malá a velká varianta absorbuje zásahy
- Zachytávací rakety: Obrana proti meziplanetárním raketám
Obrana se po boji obnoví ze 70% — důležitá ekonomická výhoda oproti ztrátě lodí.
Meziplanetární válka: Raketové útoky
Kromě flotilních bitev existuje další válečný aspekt: meziplanetární rakety. Ty startují z tvého raketového sila a zasahují nepřátelské obranné stavby bez riskování flotily. Protivník může reagovat zachytávacími raketami.
Raketové útoky jsou často přípravou na velký flotilní útok — obrana je oslabena, pak útočí flotila. Klasické kombinované válčení.
Fleetsave: Nejdůležitější válečná dovednost
Paradox OGame: Nejdůležitější válečná dovednost není útočení, ale obrana bez aktivní účasti. Fleetsave — umění bezpečně poslat vlastní flotilu na misi — zachrání více zdrojů než jakákoli zbraň.
Kdo neovládá fleetsave, nakonec ztratí celou flotilu útočníkovi, který najde optimální útočné okno. Kdo fleetsave ovládá, zůstává schopen jednat i po porážkách a rychle se znovu buduje.
Alianční války: Velké měřítko
Největší konflikty v OGame se odehrávají na úrovni aliancí. Války mezi velkými alianční mohou trvat týdny, zahrnovat stovky hráčů a formovat charakter celých vesmírů. AKS koordinace, špionáž, diplomacie — je to válka v plném strategickém rozsahu.
Vyzkoušej je — všechny zdarma
Bez karty, bez předplatného. Vyber si oblíbenou.
Všechny hry GameforgeDalší světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime