Metin2 · Oriental Action MMORPG

Průvodce Nemere Dungeonu Metin2 – Věž Nemere

Metin2 Věž Nemere průvodce: Všechny 3 úrovně obtížnosti, bosses, odměny a tipy pro ledový dungeon. Připravte se a farmujte úspěšně.

Hraj zdarma
● Free-to-Play   ● V provozu od 2007   ● Miliony hráčů
Free-to-Play
Plně zdarma
Nativní výkon
Optimalizovaný klient pro plnou akci
Aktivní komunita
Gildy, raidy a PvP po celém světě
TL;DR: Nemeriho hlídka je dungeon pro skupiny od úrovně 100. Průběh se skládá z 9 pater a jedné boss místnosti. Během běhu skupina poráží nepřátele, používá klíče a Severní hvězdy, aktivuje Arktovy kostky, ničí speciální cíle a tak si postupně utváří cestu k Nemeřovi. Ninja a Šaman jsou vyžadováni pro několik dungeon mechanik.

Nemeriho hlídka je skupinový dungeon v Metin2. Běh vede přes 9 pater až do boss místnosti, kde na vás čeká Neměř. Pro úspěšné dokončení jsou důležité úroveň 100, vhodná skupina a určité role tříd, protože několik mechanik lze splnit pouze s Ninjou a Šamanem.

Předpoklady

Předpoklady pro Nemeriho hlídku
Předpoklad Význam
Skupina Dungeon se hraje jako skupinový obsah.
Úroveň 100 Všichni členové skupiny musí dosáhnout úrovně 100.
Ninja Vyžadován pro určité mechaniky později během běhu.
Šaman Vyžadován pro několik mechanik postupu.
Žádní jezci Jezce nelze v dungenu použít.
Opětovný vstup Po opuštění dungeonu platí doba zotavení pro opětovný vstup.

Nejdůležitější přípravou je složení skupiny. Bez potřebných tříd se běh na určitých místech může zablokovat.

Struktura Nemeriho hlídky

Nemeriho hlídka se skládá z 9 pater a jedné boss místnosti. Každé patro má svůj vlastní úkol. Skupina může pokročit dále pouze poté, co je tento úkol dokončen.

Běh následuje pevný vzor: porazit nepřátele, získat dungeon předměty, aktivovat nebo zničit objekty a tímto způsobem odemknout další oblast.

Průběh pater

Úkoly jednotlivých pater
Oblast Úkol
Patro 1 Porazit nepřátele a spustit běh.
Patro 2 Získat a použít Ledový klíč.
Patro 3 Porazit nepřátele a odemknout další cestu.
Patro 4 Použít Severní hvězdy a aktivovat Arktovy kostky.
Patro 5 Zničit Metin chladu.
Patro 6 Porazit nepřátele a dokončit dungeon mechaniky.
Patro 7 Získat a použít Klíč ledového květu.
Patro 8 Porazit nepřátele a připravit přístup.
Patro 9 Zničit Sloup Severního draka.
Boss místnost Porazit Nemeře.

Důležité mechaniky

Ledový klíč

Ledový klíč je během běhu potřebný k postupu na odpovídajícím patře. Jeho použití je vázáno na Šamana.

Severní hvězda a Arktovy kostky

Severní hvězdy se používají s Arktovými kostkami. Tento úkol je součástí pevného průběhu Nemeriho hlídky a musí být dokončen, než skupina pokročí dále.

Metin chladu

Metin chladu je speciální cíl v rámci dungenu. Musí být zničen, aby se odemkl postup. Tato mechanika je vázána na Šamana.

Klíč ledového květu

Klíč ledového květu je potřebný na pozdějším patře. V této mechanice hrají Ninja a Šaman ústřední roli.

Sloup Severního draka

Sloup Severního draka patří mezi poslední úkoly před boss místností. Může být poškozován pouze Ninjou a Šamanem.

Role Ninja a Šamana

Ninja a Šaman nejsou v Nemeriho hlídce důležití pouze pro poškozování nebo podporu. Obě třídy jsou vyžadovány pro určité mechaniky postupu.

Šaman je mimo jiné důležitý u Ledového klíče, Metinu chladu a dalších úkolů závislých na třídě. Ninja je potřebný především v pozdějších fázích, mimo jiné u Klíče ledového květu a u Sloupu Severního draka.

Před vstupem by skupina měla zkontrolovat, zda jsou obě třídy zastoupeny.

Boss: Neměř

Neměř je finální boss Nemeriho hlídky. Boj probíhá v boss místnosti poté, co skupina dokončí všechna předchozí patra.

Neměř je boss úrovně 108 a náleží ledu. Boj s bosem tvoří závěr běhu.

Odměny

Hlavní boss odměnou je Truhla Nemeřova. Jedná se o nejdůležitější kořist z boss boje a patří mezi hlavní důvody pro dokončení Nemeriho hlídky.

Mapa monstrů Neměř

Neměř je také zastoupen v systému map monstrů. Mapa monstrů patří k bossu Nemeřovi a poukazuje na Nemeriho hlídku jako relevantní místo.

Pro hráče, kteří sbírají mapy monstrů, je boss proto dodatečně zajímavý.

Tipy pro běh

Skupina by měla před spuštěním zkontrolovat, zda jsou splněny všechny předpoklady. Obzvláště důležité jsou úroveň 100, kompletní skupina a Ninja a Šaman pro mechaniky závislé na třídě.

Protože v dungenu nelze použít jezce, měl by být běh plánován bez podpory jezce. Průběh přes patra by měl být znám, aby se klíče, Severní hvězdy, Metiny a dungeon objekty mohly vyřešit bez zbytečných zpoždění.

Často kladené otázky o Nemeriho hlídce

Od jaké úrovně lze vstoupit do Nemeriho hlídky?

Všichni členové skupiny musí dosáhnout úrovně 100.

Je Nemeriho hlídka solo dungeon?

Ne. Nemeriho hlídka je stavěna jako skupinový dungeon a vyžaduje určité role tříd.

Kolik pater má Nemeriho hlídka?

Nemeriho hlídka se skládá z 9 pater a jedné boss místnosti.

Kdo je bosem Nemeriho hlídky?

Bosem je Neměř.

Které třídy jsou potřebné?

Ninja a Šaman jsou potřebni, protože několik mechanik je vázáno na tyto třídy.

Lze v Nemeriho hlídce používat jezce?

Ne. Jezce nelze v dungenu použít.

Která odměna je obzvláště důležitá?

Truhla Nemeřova je hlavní boss odměnou.

Další světy Gameforge

Všechny zdarma — akce, strategie, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH