Základy EXP a progrese postav
Zkušenostní body (EXP) se v Metin2 generují především vražděním monster a dokončováním questů. Rozhraní zobrazuje aktuální pokrok prostřednictvím čtyř EXP-sfér v dolní části obrazovky. Když postava zemře, existuje riziko ztráty až 3% (závislé na úrovni) EXP potřebné pro další úroveň. Normální maximální úroveň je úroveň 120 (na které lze dosáhnout maximálně 25% zkušeností pro čtení knihy dovedností), následuje systém úrovní Champiónů.
Odměny za zvýšení úrovně
Při každém zvýšení úrovně (resp. vyplnění jednotlivých EXP-sfér) získá postava dva základní typy bodů, které se distribuují až do úrovně 90/120:
Statusové body (VIT, INT, STR, DEX)
Při každém částečném zvýšení úrovně (při vyplnění 25%-, 50%- a 75%-sfér) obdrží postava jeden statusový bod, až do maximálního počtu 3 statusových bodů na jednu úroveň.
- Maximální distribuce: Každá statusová vlastnost může být nativně vycvičena na maximálně 90 bodů (s výjimkou bonusů z vybavení). Do úrovně 90 (přesně na 75% EXP) lze volně distribuovat celkově 286 statusových bodů.
- Atributy: Vitalita (VIT), Inteligence (INT), Síla (STR) a Obratnost (DEX).
Body dovedností (Normální úroveň)
Od úrovně postav 5 (po zvolení učení) obdrží postava s každým plným zvýšením úrovně 1 bod dovednosti (na úrovni 5 přímo 4 body), který lze distribuovat základním schopnostem. Jakmile je dovednost naplněna dostatečným počtem bodů (obvykle mezi úrovní 16 a 21), skočí na úroveň Mistr (M1).
Pokročilá progrese dovedností (M až P)
Jakmile dovednost dosáhne úrovně Mistr, je zcela oddělena od úrovně postavy. Další vývoj probíhá prostřednictvím vlastních systémů:
- Úroveň Mistr (M1 až M10): Zlepšování probíhá výhradně čtením knih dovedností (FB) příslušné schopnosti. Pro automatické skočení na Velkého mistra (G1) je třeba úspěšně přečíst celkem 55 knih (náklady: 20 000 EXP za knihu; ~24 hodinová doba přerušení).
- Úroveň Velkého mistra (G1 až P): Progrese na Dokonalého mistra (P) již nevyžaduje knihy, ale úspěšné čtení 10 kamenů duší. Tento systém postupně vynakládá rostoucí body dosahu místo EXP (1 000 až 5 500 bodů na úroveň).
Výpočet zkušeností a modifikátory
Získané zkušenosti za monstrum jsou dynamické a určují je především rozdíl úrovně mezi postavou a protivníkem (Relativní EXP).
- Základ výpočtu: Cennější nepřátelé přinášejí více zkušeností než nižší. Konečné připisování je v hře vždy matematicky zaokrouhleno dolů.
- Omezení: Bez ohledu na aktivní posílení nebo eventy může jediné poražené monstrum přinést maximálně 20% všech EXP, které jsou potřebné pro další zvýšení úrovně.
- Náhodný bonus: Pokud vybavení poskytuje šanci na bonus EXP, je získaná základní zkušenost zvýšena o dalších 30%, pokud je aktivován.
Důležité faktory ovlivňující EXP (výběr)
| Kategorie / Slot | Předmět / Zdroj | Bonus EXP |
|---|---|---|
| Slot předmětu (zesilovač) | Prsten zkušeností | +50% |
| Lektvar moudrosti | +100% | |
| Amulet Nazar | +50% | |
| Medaile hrdiny | +50% | |
| Panel bufů | IS prsten zkušeností | +50% |
| Lektvar vzestupu | +80% | |
| Ryby v parku (např. račí Yabbie) | +100% | |
| Jezdci / Mazlíčci | Královský tygr | +30% |
| Bílý lev | +30% | |
| Muffin | +30% | |
| Skupina | Kniha vůdce | +30% |
| Kniha vůdce+ B | +100% | |
| Bonusy vybavení | Štíty, náhrdelníky a boty | Šance na bonus EXP |
Serverové eventy a event "Síla moudrosti"
Vedle trvalých předmětů a bonusů vybavení nabízejí dočasné eventy nejúčinnější základ pro rychlé zvyšování úrovně.
- Serverové eventy: Gameforge pravidelně aktivuje celosvětové posílení, které se obvykle pohybuje mezi +50% a +200% EXP. Protože tyto herní eventy fungují multiplikativně s vlastními prsteny a lékvary, nabízejí víkend s eventy matematicky nejlepší základ pro efektivní získávání úrovně.
- Event "Síla moudrosti" (EXP event Uriel): Během tohoto speciálního eventu si mohou hráči u NPC Uriel otevřením dialogu "Síla moudrosti" vzít volný bonus EXP. Tento systém je vysoce dynamicky navržen:
- Proměnné bonusy: Přesná výše bonus EXP není pevně určena, ale může se lišit od eventu k eventu. Kromě toho často dostávají různé rozsahy úrovní přiřazeny různě vysoké bonusy EXP.
- Proměnná doba trvání: Jak dlouho buff zůstane aktivní, se liší podle sezóny eventu a v některých případech může být také zcela náhodně generován.
Zkušenostní body v skupinách
Pokud jsou členové skupiny v dosahu zraku, generované zkušenosti se rozdělují. Vůdce skupiny si může v menu vybrat mezi dvěma modely progrese:
- Rovnoměrně: Celkové EXP poražených monster se lineárně dělí počtem všech přítomných členů skupiny.
- Podle úrovně: Distribuce probíhá proporcionálně k úrovni jednotlivých postav. To znamená: Vyšší úrovně v týmu automaticky obdrží procentuálně větší podíl celkových skupinových EXP než nižší úrovně.
- Příklad: V smíšené skupině obdrží postava s úrovní 72 matematicky podíl přibližně 34% celkových skupinových EXP, zatímco nižší úroveň 55 ve stejném týmu dostane zhruba 26%.
High-end progrese: Úroveň Champiónů a Yohara
Po dosažení úrovně 120 se normální progrese postav zastaví a přejde na Úroveň Champiónů (stupeň 1 až 30).
| Mechanika Champióna | Podrobnosti a účinky |
|---|---|
| Uzamčení zóny | EXP Champiónů lze generovat výhradně na kontinentu Yohara. Na normálních mapách systém blokuje pokrok. |
| Statusové body | Každá vyplněná sféra EXP Champiónů přiděluje jeden bod pro vůli SungMa (rozdělena na STR, RES, VIT, INT), aby se neutralizovaly debilfy zón. |
| 9. dovednost | Pro učení a zvládnutí mocné 9. schopnosti třídy jsou bezpodmínečně potřebny EXP Champiónů jako základ progrese. |
| Ztráta zkušeností | Při smrti na Yohara existuje šance na ztrátu 1% EXP Champiónů. Tato ztráta je polovičná s vybavenou Slzou bohyně a může být zcela zablokována medailí Draka nebo medailí Draka+. |
Často kladené otázky (FAQ)
Mohu dostal statusové body i po dosažení úrovně 90?
Ne. Přijímání běžných statusových bodů se trvale zastaví, jakmile dosáhneš úrovně 90 a vyplníš 75%-sféru (celkem 286 distribuovaných bodů). Další zvýšení tvých atributů je poté možné pouze prostřednictvím bonusů vybavení, alchymie nebo později prostřednictvím systému Úrovně Champiónů (vůle SungMa).
Mohu přijít o normální EXP, když zemřu na Yohara?
Ne. Pokud tvá postava zemře na mapách Yohara, ztratíš pouze EXP Champiónů (pokud ochrana nezabere). Pokud však zemřeš na běžných kontinentech, ztratíš zkušenosti jako obvykle.
Proč dostávám od některých monster 0 EXP navzdory prstenům zkušeností?
Je to kvůli systému Relativní EXP. Pokud je rozdíl úrovně mezi tvou postavou a monstrem příliš velký (máš příliš vysokou úroveň), klesne procentuální základní hodnota monstrum. Protože hra při výpočtu EXP vždy zaokrouhluje dolů, hodnota se nakonec nastaví na přesně 0 – procentuální zesilovače s tím nemohou nic dělat.