Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Chrám Enigmy Guide – Mapa & Dungeon vysvětlen

Chrám Enigmy v Metin2: Přístup přes pokladní roli, průběh všech pater, bonusová místnost a odměny. Kompletní průvodce pro solo a skupinové běhy.

Hraj zdarma
● Free-to-Play   ● V provozu od 2007   ● Miliony hráčů
Free-to-Play
Plně zdarma
Nativní výkon
Optimalizovaný klient pro plnou akci
Aktivní komunita
Gildy, raidy a PvP po celém světě
TL;DR: Chrám Enigmy je dungeon, do kterého lze vstoupit pouze prostřednictvím pokladní role – získání XP zde není možné. Ten, kdo absolvuje všechna patra včetně bonusové místnosti, obdrží cenné odměny.

Chrám Enigmy je instanční dungeon v Metin2, do kterého se můžeš dostat pouze s pokladní rolí. Důležité na úvod: V tomto dungeonu se nezískává zkušenost (XP). Cílem je čistě farmení loot. Dungeon je možné absolvovat solo nebo ve skupině – čím více hráčů se účastní, tím vyšší je odměna.

Přístup: Jak získat a využít pokladní role

Bez pokladní role se do Chrámu Enigmy nedostaneš. Role padají od bossů v rozsahu úrovně vlastního postavy, takže se automaticky přizpůsobují tvému pokroku. Existují tři různé pokladní role a dva kvalitativní typy:

Pouze vůdce skupiny používá pokladní roli k otevření dungeonu. Všichni ostatní členové skupiny procházejí portálem.

Přehled pokladních rolí: Typy a vlastnosti
Barva textu Typ Zvláštnost
Zelená Normální pokladní role Standardní přístup do Chrámu Enigmy
Modrá Zvláštní pokladní role Zvýšená šance na bonusovou místnost

Vstup do dungeonu: Načasování a pravidla

Po aktivaci pokladní role začíná krátká čekací doba. Při vstupu platí následující:

Toto pravidlo útěku je důležité: Nevyplatí se vzdát boje, pokud je cyklus ještě zachránitelný – protože 3 minuty na zemi stojí více času než druhý pokus na aktuálním patře.

Patro 1: Zmetci, Charon a Enigma Metin

První patro následuje jasný průběh, který pracovní skupina postupně absolvuje:

  1. Poraz všechny zmetky, dokud už nespawnují.
  2. Poraz Chaerona (Enigmu) a jeho družinu.
  3. Zničit Enigma Metin.
  4. Vstoupit portálem na další patro.

Pořadí je pevně stanoveno. Charon a jeho společníci se objeví pouze poté, co jsou vyřešeni běžní zmetci na patře. Zaměřte se na bosse společně, aby byl čas co nejkratší – zvláště u malých skupin.

Patro 2: Dvě zkoušky, jeden bonusový portál

Patro 2 je rozhodující fází dungeonu. Zde existují dvě možné zkoušky, z nichž se jedna aktivuje náhodně. Musí být absolvována pouze jedna.

Zkouška 1 – Zničit metiny

Postupně ničit metiny, dokud si nezasáhneš správného metina. Jde o princip pokus a omyl: Který kámen je správný, není označen. Ničit je postupně, dokud se zkouška neoznamí jako vyřešená.

Zkouška 2 – Porazit Enigma generála

Porazit zmetky, dokud se neobjeví Enigma generál, a poté jej zabít. Pozor: Pokud se Enigma generál neobjeví, musí být celé patro opakováno. Sleduj postup spawnu a postupně poraz všechny nepřátele bez přeskakování skupin.

Po zkoušce: Výběr bonusového portálu

Jakmile je jedna ze zkoušek úspěšně absolvována, objeví se Enigma odměna – zničit ji, aby ses ji dostal. Poté se otevřou 4 portály. Pouze jeden vede do bonusové místnosti; ostatní tři dungeon okamžitě ukončují. Volba je náhodná – zde vstupuje modrá pokladní role, která zvyšuje šanci na správný portál.

Patro 2: Porovnání zkoušek
Zkouška Úkol Zvláštnost
Zkouška 1 Zničit správný metin z několika možností Náhodný správný kámen, pokus a omyl
Zkouška 2 Vyvolat a porazit Enigma generála Opakovat patro, pokud se generál neobjeví

Bonusové patro: 3 minuty na maximální odměny

Kdo si vezme správný portál, vstoupí do Chrámu Enigmy (Bonus). Pro tuto místnost platí přísné časové omezení: 3 minuty na poražení co nejvíce nepřátel. Každý poražený nepřítel přináší cenné odměny. Bonusové patro existuje v 3 různých variantách – kterou verzi se objeví, je náhodné.

Využij 3 minut naplno. Zaměřit se na maximální škodu a metodicky zpracovávat nepřátele. Ve velké skupině to jde rozhodně rychleji než solo.

Odměny: Co přináší Chrám Enigmy?

Chrám Enigmy nabízí odměnu za první absolvování dne. Systém dungeonu je tedy zaměřen na každodenní farmění. Následující body jsou relevantní pro strukturu odměn:

Tipy na efektivní běhy Chrámu Enigmy

Časté otázky ohledně Chrámu Enigmy

Jak se dostanu do Chrámu Enigmy?

Potřebuješ pokladní roli, kterou lze získat zabíjením bossů v rozsahu úrovně své postavy. Pokladní roli používá pouze vůdce skupiny k otevření dungeonu.

Dostanu v Chrámu Enigmy XP?

Ne. V Chrámu Enigmy se zásadně nezískává žádná zkušenost. Dungeon je zaměřen výhradně na odměny za předměty.

Jaký je rozdíl mezi zelenou a modrou pokladní rolí?

Zelené pokladní role poskytují normální přístup do dungeonu. Modré pokladní role navíc nabízejí zvýšenou šanci na volbu správného portálu do bonusové místnosti na patře 2.

Mohu Chrám Enigmy absolvovat solo?

Ano, dungeon je hratelný solo. Odměna je však větší, pokud je ve skupině více hráčů. Skupiny se tedy v většině případů vyplatí.

Co se stane, když vstoupím do špatného portálu na patře 2?

Dungeon se automaticky ukončí. Ze čtyř dostupných portálů vede pouze jeden do bonusové místnosti. Modrá pokladní role zvyšuje šanci na zásah, ale volba zůstává náhodná.

Jak se mohu vrátit z Chrámu Enigmy předčasně?

Neexistuje normální výstup. Abys dungeon opustil, musíš 3 minuty ležet poražený. Poté se automaticky restartneš v městě.

Co se stane, když se Enigma generál v Zkoušce 2 neobjeví?

Pak se musí celé patro zopakovat. Ujisti se, že opravdu porazíš všechny zmetky na patře – generál se spawne pouze pokud jsou všichni nepřátelé vyřešeni.

Kolik času mám v bonusové místnosti?

Máš přesně 3 minuty v Chrámu Enigmy (Bonus) na poražení nepřátel. Za každého poraženého nepřítele se dostaneš odměny – využij čas naplno.

Další světy Gameforge

Všechny zdarma — akce, strategie, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH