Chrám Enigmy je instanční dungeon v Metin2, do kterého se můžeš dostat pouze s pokladní rolí. Důležité na úvod: V tomto dungeonu se nezískává zkušenost (XP). Cílem je čistě farmení loot. Dungeon je možné absolvovat solo nebo ve skupině – čím více hráčů se účastní, tím vyšší je odměna.
Přístup: Jak získat a využít pokladní role
Bez pokladní role se do Chrámu Enigmy nedostaneš. Role padají od bossů v rozsahu úrovně vlastního postavy, takže se automaticky přizpůsobují tvému pokroku. Existují tři různé pokladní role a dva kvalitativní typy:
- Zelený text – normální pokladní role, poskytuje přístup do Chrámu Enigmy.
- Modrý text – zvláštní pokladní role, zvyšuje šanci na přístup do bonusové místnosti.
Pouze vůdce skupiny používá pokladní roli k otevření dungeonu. Všichni ostatní členové skupiny procházejí portálem.
| Barva textu | Typ | Zvláštnost |
|---|---|---|
| Zelená | Normální pokladní role | Standardní přístup do Chrámu Enigmy |
| Modrá | Zvláštní pokladní role | Zvýšená šance na bonusovou místnost |
Vstup do dungeonu: Načasování a pravidla
Po aktivaci pokladní role začíná krátká čekací doba. Při vstupu platí následující:
- Na začátku je třeba čekat 1 minutu, než bude možné aktivovat portál.
- Poté má skupina 4 minuty na vstup do dungeonu. Kdo přijde pozdě, cyklus vynechá.
- Pokud chceš dungeon opustit předčasně, neexistuje normální výstup. Musíš ležet poražený na zemi 3 minuty, než se automaticky vrátíš do města.
Toto pravidlo útěku je důležité: Nevyplatí se vzdát boje, pokud je cyklus ještě zachránitelný – protože 3 minuty na zemi stojí více času než druhý pokus na aktuálním patře.
Patro 1: Zmetci, Charon a Enigma Metin
První patro následuje jasný průběh, který pracovní skupina postupně absolvuje:
- Poraz všechny zmetky, dokud už nespawnují.
- Poraz Chaerona (Enigmu) a jeho družinu.
- Zničit Enigma Metin.
- Vstoupit portálem na další patro.
Pořadí je pevně stanoveno. Charon a jeho společníci se objeví pouze poté, co jsou vyřešeni běžní zmetci na patře. Zaměřte se na bosse společně, aby byl čas co nejkratší – zvláště u malých skupin.
Patro 2: Dvě zkoušky, jeden bonusový portál
Patro 2 je rozhodující fází dungeonu. Zde existují dvě možné zkoušky, z nichž se jedna aktivuje náhodně. Musí být absolvována pouze jedna.
Zkouška 1 – Zničit metiny
Postupně ničit metiny, dokud si nezasáhneš správného metina. Jde o princip pokus a omyl: Který kámen je správný, není označen. Ničit je postupně, dokud se zkouška neoznamí jako vyřešená.
Zkouška 2 – Porazit Enigma generála
Porazit zmetky, dokud se neobjeví Enigma generál, a poté jej zabít. Pozor: Pokud se Enigma generál neobjeví, musí být celé patro opakováno. Sleduj postup spawnu a postupně poraz všechny nepřátele bez přeskakování skupin.
Po zkoušce: Výběr bonusového portálu
Jakmile je jedna ze zkoušek úspěšně absolvována, objeví se Enigma odměna – zničit ji, aby ses ji dostal. Poté se otevřou 4 portály. Pouze jeden vede do bonusové místnosti; ostatní tři dungeon okamžitě ukončují. Volba je náhodná – zde vstupuje modrá pokladní role, která zvyšuje šanci na správný portál.
| Zkouška | Úkol | Zvláštnost |
|---|---|---|
| Zkouška 1 | Zničit správný metin z několika možností | Náhodný správný kámen, pokus a omyl |
| Zkouška 2 | Vyvolat a porazit Enigma generála | Opakovat patro, pokud se generál neobjeví |
Bonusové patro: 3 minuty na maximální odměny
Kdo si vezme správný portál, vstoupí do Chrámu Enigmy (Bonus). Pro tuto místnost platí přísné časové omezení: 3 minuty na poražení co nejvíce nepřátel. Každý poražený nepřítel přináší cenné odměny. Bonusové patro existuje v 3 různých variantách – kterou verzi se objeví, je náhodné.
Využij 3 minut naplno. Zaměřit se na maximální škodu a metodicky zpracovávat nepřátele. Ve velké skupině to jde rozhodně rychleji než solo.
Odměny: Co přináší Chrám Enigmy?
Chrám Enigmy nabízí odměnu za první absolvování dne. Systém dungeonu je tedy zaměřen na každodenní farmění. Následující body jsou relevantní pro strukturu odměn:
- Odměny z bonusové místnosti padají za každého poraženého nepřítele – více zabití znamená více loot.
- Větší skupiny zvyšují celkovou odměnu cyklu.
- Modrá pokladní role zvyšuje šanci na vůbec vstup do bonusové místnosti a tím nepřímo ovlivňuje výtěžek loot.
- XP v tomto dungeonu vůbec není – kdo chce levit, měl by se podívat na jiné oblasti.
Tipy na efektivní běhy Chrámu Enigmy
- Tvořit skupiny: Solo je dungeon zvládnutelný, ale odměna se zvyšuje s počtem hráčů. Aspoň malá skupina se vyplatí.
- Přednost modrým pokladním rolím: Kdo pravidelně míří do bonusové místnosti, měl by sázet na zvláštní pokladní roli (modrý text).
- Znát Zkoušku 2: Pokud se Enigma generál neobjeví, musí se patro začít znovu. Opravdu zabij všechny nepřátele bez mezer, aby se spawned spustil.
- Volba portálu na patře 2: Volba je věc štěstí. S modrou pokladní rolí se zvyšuje šance na zásah. Neexistuje vizuální rozlišení čtyř portálů.
- Vzít si denní bonus: Bonus za první vyčištění dne je pevnou součástí rutiny. Naplánuj si cyklus na každý den.
- Znát mechaniku útěku: Kdo chce pryč, musí ležet 3 minuty. Plánuj to předtím, než se vzdáš cyklu.
Časté otázky ohledně Chrámu Enigmy
Jak se dostanu do Chrámu Enigmy?
Potřebuješ pokladní roli, kterou lze získat zabíjením bossů v rozsahu úrovně své postavy. Pokladní roli používá pouze vůdce skupiny k otevření dungeonu.
Dostanu v Chrámu Enigmy XP?
Ne. V Chrámu Enigmy se zásadně nezískává žádná zkušenost. Dungeon je zaměřen výhradně na odměny za předměty.
Jaký je rozdíl mezi zelenou a modrou pokladní rolí?
Zelené pokladní role poskytují normální přístup do dungeonu. Modré pokladní role navíc nabízejí zvýšenou šanci na volbu správného portálu do bonusové místnosti na patře 2.
Mohu Chrám Enigmy absolvovat solo?
Ano, dungeon je hratelný solo. Odměna je však větší, pokud je ve skupině více hráčů. Skupiny se tedy v většině případů vyplatí.
Co se stane, když vstoupím do špatného portálu na patře 2?
Dungeon se automaticky ukončí. Ze čtyř dostupných portálů vede pouze jeden do bonusové místnosti. Modrá pokladní role zvyšuje šanci na zásah, ale volba zůstává náhodná.
Jak se mohu vrátit z Chrámu Enigmy předčasně?
Neexistuje normální výstup. Abys dungeon opustil, musíš 3 minuty ležet poražený. Poté se automaticky restartneš v městě.
Co se stane, když se Enigma generál v Zkoušce 2 neobjeví?
Pak se musí celé patro zopakovat. Ujisti se, že opravdu porazíš všechny zmetky na patře – generál se spawne pouze pokud jsou všichni nepřátelé vyřešeni.
Kolik času mám v bonusové místnosti?
Máš přesně 3 minuty v Chrámu Enigmy (Bonus) na poražení nepřátel. Za každého poraženého nepřítele se dostaneš odměny – využij čas naplno.