Jaké jsou nejlepší zbraně na úrovni 75?
Pro nastavení Best-in-Slot na úrovni 75 jsou tzv. 75. zbraně rozhodujícím prvkem. Tyto zbraně jsou již od úrovně 30 použitelné, ale své plné využití se projevují v endgame. Každá zbraň má náhodný bonus nebo malus na průměrné poškození (DSS) a poškození dovedností (FKS). Platí zde: Velmi vysoká hodnota DSS vždy jde na úkor hodnoty FKS – a naopak. Cílem je najít zbraň s optimalním poměrem pro vaši vlastní sestavu.
Maximálně je možných ±60% průměrné poškození a ±30% poškození dovedností. Nejvyšší dosud známá hodnota DSS byla zaznamenána na Havraní drápě (70. zbraň) s 60%.
Všechny 75. zbraně podle třídy
Ne každá třída může nést každou zbraň. Následující tabulka ukazuje, která 75. zbraň je dostupná pro kterou třídu:
| Zbraň | Dostupná pro | Typ |
|---|---|---|
| Otravný meč | Válečník, Ninja, Sura | Meč |
| Meč hněvu | Válečník | Meč |
| Chakram ďábelských křídel | Ninja | Vrhací zbraň |
| Havraní ocelobv | Ninja | Luk |
| Orchidejový zvonec | Šaman | Zvonec |
| Trnová dráp | Vlkodlak | Dráp |
DSS a FKS: Základní mechanika 75. zbraní
Nejdůležitější vlastností 75. zbraní je systém DSS/FKS. Obě hodnoty jsou navzájem propojeny a tvoří inverzní poměr:
- Průměrné poškození (DSS): Může se pohybovat mezi -60% a +60%. Ovlivňuje běžné poškození útoku.
- Poškození dovedností (FKS): Může se pohybovat mezi -30% a +30%. Ovlivňuje poškození všech dovedností třídy.
- Zvýší-li se DSS do kladna, FKS klesne do záporné hodnoty – a naopak.
- Je-li hodnota přesně 0, v játě se nezobrazuje.
Pro postavy zaměřené na dovednosti, které se silně spoléhají na poškození dovedností, je optimální zbraň s vysokou kladnou FKS – i když je to na úkor záporné DSS. Pro postavy zaměřené na základní útoky platí opak: maximální DSS, záporná FKS je zde přáním.
70. zbraně jako alternativa
Kromě čistých 75. zbraní existují dvě 70. zbraně, které používají stejný systém DSS/FKS a jsou tedy také relevantní pro úvahy o Best-in-Slot:
| Zbraň | Dostupná pro | Zvláštnost |
|---|---|---|
| Lví meč | Sura | 70. úroveň, systém DSS/FKS jako 75. zbraně |
| Havraní dráp | Vlkodlak | Nejvyšší známá hodnota DSS: 60% |
Zejména Havraní dráp je pozoruhodný: Na něm byla dosud zaznamenána nejvyšší známá hodnota DSS 60%. Pro Vlkodlaky orientované na průměrné poškození, může být tedy extrémně silnou možností.
Která zbraň je Best-in-Slot pro mou třídu?
Odpověď vždy závisí na individuální sestavě. Zde je přehled podle třídy:
- Válečník: Má přístup k Otravnému meči a Meči hněvu. Válečníci zaměření na dovednosti se spíše uchylují k FKS-silnému Otravnému meči, fyzicky orientované sestavy preferují v závislosti na hodnotě DSS Meč hněvu.
- Ninja: Tři možnosti – Otravný meč, Chakram ďábelských křídel, Havraní ocelobv. Volba závisí na herním stylu (blízký boj vs. dálkový boj) a na hodnotě DSS/FKS dostupné zbraně.
- Sura: Může nést Otravný meč. Suři bez přístupu k silné 75. zbrani se uchylují k Lví meči (70.), který používá stejný systém.
- Šaman: Jedinou možností je Orchidejový zvonec. Zde se vše točí okolo nejlepšího možného poměru DSS/FKS pro vaši vlastní Šamanovu sestavu.
- Vlkodlak: Trnová dráp (75.) nebo Havraní dráp (70.). Havraní dráp se známou špičkovou hodnotou 60% DSS je pro Vlkodlaky orientované na DSS obzvláště atraktivní.
Tipy: Na co si dát pozor při nákupu nebo farmu?
Vzhledem k tomu, že hodnota DSS/FKS je náhodná, měli byste mít na paměti následující body:
- Ověřit hodnotu: Vždy zkontrolujte konkrétní hodnotu DSS a FKS nabízené zbraně. Chybí-li položka zcela, nemusí to nutně znamenat 0 – při přesně 0 se jednoduše nezobrazuje.
- Priorita sestavy: Před nákupem se rozhodněte, zda vaše sestava více prospěje z vysoké DSS nebo vysoké FKS. Zbraň s špatným poměrem může vašeho postavu oslabovat místo aby ho posílila.
- Pozorování trhu: Zbraně s extrémními hodnotami (blízko ±60% DSS nebo ±30% FKS) jsou mnohem vzácnější a odpovídajícím způsobem dražší v herním obchodě.
- Žádná chyba zobrazení: Nezobrazuje-li se hodnota, leží na přesně 0 – nejde o bug.
Často kladené otázky k 75. zbrani v Metin2
Od jaké úrovně mohu nést 75. zbraně?
75. zbraně jsou již od úrovně 30 vybavitelné, ačkoliv jejich název odkazuje na úroveň 75. To je činí teoreticky zajímavé i pro nižší úrovně, pokud si jednu sežene.
Co znamená DSS a FKS u 75. zbraní?
DSS znamená průměrné poškození, FKS znamená poškození dovedností. Obě hodnoty jsou u 75. zbraní náhodné a protichůdné: Vysoká kladná DSS automaticky znamená zápornou FKS – a naopak. Maximální hodnota DSS je ±60%, maximální hodnota FKS je ±30%.
Proč se na mé zbrani nezobrazuje hodnota DSS/FKS?
Pokud je hodnota na zbrani přesně 0, v játě se nezobrazuje. Nejde o bug, ale o návrhové rozhodnutí. Zkontrolujte hodnotu případně prostřednictvím porovnávání položek nebo se přímo zeptejte prodejce.
Která třída má u 75. zbraní nejvíce možností?
Ninja má s Otravným mečem, Chakramem ďábelských křídel a Havraním ocelobvem nejvíce možností mezi 75. zbrani.
Je Havraní dráp lepší než Trnová dráp pro Vlkodlaka?
Havraní dráp je 70. zbraň, ale používá stejný systém DSS/FKS jako 75. zbraně. Nejvyšší známá hodnota DSS 60% byla změřena na Havraní drápě. Která zbraň je lepší, závisí na individuální hodnotě každé zbraně a na vlastní sestavě.
Může Šaman nést 75. zbraně?
Ano, Šaman může nést Orchidejový zvonec. To je jediná 75. zbraň dostupná pro Šamany.
Jsou 75. zbraně dostupné také pro Suru?
Sura může nést Otravný meč, který používají také Válečník a Ninja. Navíc existuje Lví meč jako 70. zbraň se stejným systémem DSS/FKS výhradně pro Suru.
Vyplatí se 75. zbraň se zápornou DSS?
Záleží na sestavě. Kdo se silně spoléhá na poškození dovedností, těží z kladné hodnoty FKS – i když je to za cenu záporné DSS. Pro čistě fyzické útoky je záporná DSS jasnou nevýhodou.