OGame: Стратегия среща реално време
OGame не е класическа стратегическа игра в реално време като StarCraft или Age of Empires — но не е и чисто игра на ходове. OGame работи в постоянен режим в реално време: сградите се строят, изследванията завършват и флотите се движат — всичко в реално време, денонощно. Това означава: което се случва в рамките на час, се случва наистина в рамките на час. Атака, която пристига след 43 минути, дава на защитника точно тези 43 минути да реагира.
Тази природа в реално време прави OGame една от най-вълнуващите браузърни стратегически игри изобщо. Временната компонента не е абстрактно правило — тя е сърцето на игровата механика.
Централните механики в реално време
Движения на флоти в реално време
Когато флота се стартира, тя лети в реално време до целта си. Времето за пътуване зависи от скоростта на най-бавните кораби, избрания тип задвижване, фактора скорост на вселената и разстоянието, което трябва да се премине. Опитен нападател изчислява времето на пристигане точно и го избира така, че противника да е офлайн. Опитен защитник разпознава приближаващи флоти достатъчно рано чрез шпионски сонди или сензорен фаланкс и реагира навреме.
Fleetsave: Ключовата механика
Fleetsave е практиката за изпращане на собствената флота на мисия, за да се защити от атаки. Който излиза офлайн без да е обезопасил флотата си, рискува загубата на цялата си военна мощ. Fleetsave изисква изчисляване на времето: флотата трябва да се стартира така, че да се върне преди следващото планирано онлайн време. Планирано твърде рано и флотата седи часове в орбита — твърде късно и кацва необезопасена на родната планета.
Тази система създава истинско временно напрежение, което излизане отвъд чистата игрова механика. Опитните играчи знаят времената за сън във вселената и знаят кога противниците излизат офлайн — и стартират атаките си точно тогава.
Лунен обстрел и лунен шанс
Когато кораби се унищожат в орбитата на планета, се създава поле от отломки. От определен размер съществува случаен лунен шанс: възниква луна. Лунните обстрели — целенасочени атаки за генериране на луна — са критични по време операции. Координираните атаки от няколко играчи трябва да бъдат синхронизирани времево с точност. Това е координация в реално време на практика.
Сензорен фаланкс: Разузнаване в реално време
Сензорният фаланкс на луна позволява проследяване на движенията на флоти в определен радиус в реално време. Играч със сензорен фаланкс вижда времето на пристигане на вражески флоти и може да реагира съответно — или да насочи собствени атакуващи флоти, когато разпознае, че противник има флотата си в движение и планетата е незащитена. Това разузнаване в реално време е решаващо стратегическо предимство.
Реално време без постоянна заетост
Особеното в подхода на OGame към реалното време: той не изисква постоянно присъствие. Сградите се нареждат в опашката за строеж и се строят сами. Ресурсите се произвеждат пасивно. Флотите летят без допълнителни команди до целта. Играч, който влиза два пъти дневно — сутрин и вечер — може да играе напълно конкурентоспособно, ако владее последователно Fleetsave.
Това отличава OGame от истинските RTS игри: няма изисквания за действия в минута, не се нуждае от постоянно внимание. Но природата на играта в реално време дава значение на всеки времеви интервал — и награждава играчите, които разбират и използват тази механика.
Още светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме