Бойна система: Rapidfire и флотна комбинация
Преди да обсъдим отделните кораби: бойната система на OGame има централна механика — Rapidfire. Определени кораби могат да поразяват определени цели многократно за бойни рунд. Cruiser имат Rapidfire срещу Light Fighter — това означава, че един Cruiser може да унищожи много Light Fighter в една битка, преди те да отвърнат.
Последствието: в OGame няма "универсален кораб". Смесена флота от различни типове почти винаги е по-силна от еднородна армада — защото покрива Rapidfire слабостите и не дава на противника ясен приоритет на целта.
Бойни кораби
Light Fighter
Light Fighter е най-евтиният и най-бързо строящ се боен кораб в OGame. Той е слаб в изолирани единици, но опасен в маса заради огромната скорост на производство. Във големи числа Light Fighter поглъщат огнева мощ и са евтин защитен екран за ценните единици зад тях.
- Сила: Евтин, бързо произвеждаем, в маса
- Слабост: Rapidfire цел за Cruiser и много други кораби
- Използване: Cannon Fodder, защита на флота, ранни набези
Heavy Fighter
Heavy Fighter е по-силен от лекия си аналог, но по-скъп в производството. Той не е евтина масова атака, а отделен надежден боец. В средната игра той заедно с Cruiser формира гръбнака на много флоти.
- Сила: Добро съотношение цена-качество, по-здрав от Light Fighter
- Слабост: Rapidfire от Battleship
- Използване: Допълнение в смесени флоти
Cruiser
Cruiser е анти-Light Fighter корабът по принцип. Неговият Rapidfire срещу Light Fighter го прави опасно ефективен в директен двубой срещу масови флоти от изтребители. Същевременно е достатъчно бърз за офанзивни мисии.
- Сила: Rapidfire срещу Light Fighter и Rocket Launcher
- Слабост: Rapidfire цел за Battlecruiser
- Използване: Атака на отбранителни съоръжения, анти-изтребител операции
Battleship
Battleship е гръбнакът на всяка сериозна атакуваща флота. Висока огнева мощ, висок товарен капацитет, солидна защита — и достатъчно бърз за повечето атакуващи мисии. Почти всеки активен боен играч строи Battleship във големи количества.
- Сила: Висока атака, добър капацитет, солидна структура
- Слабост: Rapidfire от Destroyer
- Използване: Главна атакуваща сила, Fleetsave превозно средство
Battlecruiser
Battlecruiser е специализиран в скорост и унищожаване на Cruiser. Той е по-бърз от Battleship и има Rapidfire срещу Cruiser — идеален за контриране на вражески отбранителни флоти с много Cruiser.
- Сила: Rapidfire срещу Cruiser, много бърз
- Слабост: По-малка огнева мощ от Battleship на единица
- Използване: Бързи атаки, анти-Cruiser мисии
Bomber
Bomber е специализиран в унищожаването на отбранителни съоръжения. Той има Rapidfire срещу всички видове Rocket Launcher, Laser Cannon и Shield Dome. Който иска да пробие силно защитена планета, се нуждае от Bomber.
- Сила: Rapidfire срещу почти всички отбранителни съоръжения
- Слабост: Бавен, слаб срещу други кораби
- Използване: Комбинация с Battleship за унищожаване на защитата
Destroyer
Destroyer е една от най-скъпите единици и има Rapidfire срещу Battleship — това го прави ясен анти-Battleship специалист. Той е бавен, но здрав и смъртоносен срещу тежки флоти.
- Сила: Rapidfire срещу Battleship, много висока структура
- Слабост: Бавен, скъп
- Използване: Контра срещу Battleship флоти
Deathstar
Deathstar е ултимативният кораб в OGame. Той има Rapidfire срещу почти всичко, може да унищожава луни и е най-скъпата и най-трудната единица в играта. Изискването е Graviton Technology — за която от своя страна са нужни 300,000 енергия на една планета. Един Deathstar може сам да унищожи цели флоти.
- Сила: Най-силният кораб в играта, Rapidfire срещу почти всички единици
- Слабост: Много бавен, губи непропорционално щит при ракетен обстрел
- Използване: Унищожаване на луни, демонстрация на сила, унищожаване на флоти
Reaper и Pathfinder
И двата кораба бяха въведени с редизайна на OGame. Reaper автоматично събира отломъчни полета след битка — идеален за играчи, които искат да спестяват ресурси след всяка атака. Pathfinder дава експедиционни бонуси и може да носи ресурси — оптимален за класата Discoverer.
Цивилни кораби
| Кораб | Товарен капацитет | Основна цел |
|---|---|---|
| Small Cargo | 5.000 | Трансфер на ресурси, ранен fleetsave |
| Large Cargo | 25.000 | Масивен транспорт, fleetsave |
| Colony Ship | 7.500 | Заселване на нови планети (се изразходва) |
| Recycler | 20.000 | Извличане на отломъчни полета |
| Espionage Probe | 5 | Шпиониране на противници |
| Solar Satellite | — | Производство на енергия (може да бъде свален) |
| Crawler | — | Бонус за производство на ресурси (клас Collector) |
Флотна стратегия: Какво действително работи
Като начинаещ Small Cargo и Espionage Probe стигат за първите стъпки. В средната игра строиш първата си бойна флота от Battleship като ядро — допълнена от Recycler за добиване на отломъчни полета и транспорти за fleetsave. В крайната игра състава на флотата решава успеха в битката.
Три основни правила за всяка флотна стратегия: Винаги носи Recycler с бойната флота. Винаги правиш fleetsave когато излизаш офлайн. И: Никога не строй повече флота от колкото можеш да защитиш — загубена флота струва седмици ресурси.
Готов ли си за OGame?
Изгради империята си, намери съюзници, доминирай. Директно в браузъра.
Играй OGameОще светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме