отбрана в OGame: възпиране и печелене на време
Планетарната отбрана не е абсолютна предпазна мярка, а инструмент за възпиране. Силната отбрана прави атаките по-скъпи и по този начин нерентабилни за много нападатели. Тя също ви дава време: когато е обявена атака, имате още минути или часове, за да приведете флотата си в безопасност — солидна отбрана може да причини достатъчно щети в битката, така че нападателят да не може повече да покрие загубите си.
отбраната никога не заменя fleetsave. Срещу голяма флота всяка отбрана в крайна сметка може да бъде счупена. Действителната стойност е във възпирането на по-малките и средните нападатели.
всички отбранителни съоръжения в преглед
| Съоръжение | Разходи (М/К) | Атака | Щит | Структура |
|---|---|---|---|---|
| Ракетна установка | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Лека лазерна установка | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Тежка лазерна установка | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Гаусово оръдие | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Йонно оръдие | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Плазмен хвърлячка | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Малък щитов купол | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Голям щитов купол | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Разходи в метал / кристал. Разходите за деутерий варират. Стойности без изследователски бонуси.
каква отбрана си заслужава?
задължително: щитови куполи
всяка планета трябва да има поне малък щитов купол, главните планети — голям. Щитовите куполи не са офанзивна сила, но техните масирани структурни точки и високи щитови стойности принуждават нападателите към повече огнева мощ. Те могат да бъдат унищожени само веднъж за битка и след това се възстановяват с 70% вероятност след битката.
крал на ефективността: гаусово оръдие
Гаусовото оръдие предлага най-доброто съотношение между бойна стойност и разходи. Висока атакуваща стойност, солидна броня — то бие ефикасно по-слабите кораби и е особено ценно срещу атаки с бомбардировачи, защото бомбардировачите нямат rapidfire срещу него.
топ ниво: плазмен хвърлячка
Плазменият хвърлячка е най-силното единично отбранително съоръжение. Изключително висока атакуваща стойност и робустна структура го правят гръбнакът на всяка сериозна отбрана. Разходите са високи — плазмените хвърлячки като масов спам има смисъл само за добре развити играчи.
масова опция: ракетни установки
Ракетните установки са евтини и по този начин добри за масово изграждане. Проблемът: бомбардировачите имат RF 20 срещу тях — един единствен бомбардировач може да удари 20 ракетни установки в един боен кръг. Чистата отбрана с ракетни установки колапсира бързо срещу флоти от бомбардировачи.
анти-бомбардировач отбрана
Бомбардировачите са най-големият риск за планетарната отбрана, тъй като имат rapidfire срещу най-евтините съоръжения. За да направите атаките с бомбардировачи скъпи, залагате на съоръжения без bomber rapidfire:
- Гаусови оръдия: няма rapidfire от бомбардировачи — висока единична щета
- Плазмени хвърлячки: няма rapidfire от бомбардировачи — най-висока щета
- Щитови куполи: няма rapidfire — абсорбират огромни количества щети
- Тежки лазерни установки: няма bomber rapidfire — по-евтин среден път
избягвайте да изграждате отбраната си на 80% от ракетни установки и леки лазерни установки, ако се опасявате от атаки с бомбардировачи.
отбранителна стратегия според стила на игра
минньорски играчи (колектор клас)
Миньорите са по-силно фокусирани върху планетарното си производство и инвестират повече в отбрана отколкото флийтърите. типична миньорска отбрана включва стотици гаусови оръдия, няколко плазмени хвърлячки и двата щитови купола. Целта е да станете неатрактивна цел за атака.
флийтър (генерал клас)
Флийтърите разчитат основно на fleetsave и мобилност. Планетарната им отбрана обикновено е по-лека — достатъчна да отблъсне случайните грабители, но не е масивен инвестиционен блок. Ресурсите се влагат в кораби.
Готов ли си за OGame?
Изгради империята си, намери съюзници, доминирай. Директно в браузъра.
Играй OGameОще светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме