Основи на EXP и Прогресия на Герой
Точките опит (EXP) в Metin2 се генерират основно чрез елиминиране на чудовища и завършване на квестове. Интерфейсът визуализира текущия прогрес чрез четири EXP топки в дъното на екрана. При смърт на героя има риск от загуба на до 3% (в зависимост от нивото) на EXP, необходимите за следващото ниво. Обичайното максимално ниво е Ниво 120 (при което могат да се соберат максимум 25% опит, за да се четат учебници на умения), което се дължи на системата за Ниво Шампион.
Награди за всеки рай на ниво
При всеки рай на ниво (или запълване на отделни EXP топки) твоят герой получава два основни типа точки, които се дават до ниво 90/120:
Статус Точки (VIT, INT, STR, DEX)
При всеки частичен рай на ниво (при запълване на 25%, 50% и 75% топката) героят получава една статус точка, до максимум 3 статус точки на пълно ниво.
- Максимално разпределение: Всяко статус свойство може да се скилва до максимум 90 точки естествено (без бонуси от екипировка). До ниво 90 (при точно 75% EXP) общо 286 статус точки могат да бъдат разпределени свободно.
- Атрибутите: Жизненост (VIT), Интелигентност (INT), Сила (STR) и Ловкост (DEX).
Точки на Умения (Нормално ниво)
От ниво Герой 5 (след избор на учение) героят получава 1 точка на умение с всеки пълен рай на ниво (на ниво 5 директно 4 точки), за да ги разпредели на основните умения. Веднъж когато едно умение е получило достатъчно точки (обикновено между ниво 16 и 21), то преминава на ниво Майстор (M1).
Напредъка на Умения-Прогресия (M до P)
Веднъж когато едно умение достигне ниво Майстор, то е напълно отвързано от нивото на героя. По-нататъшното развитие протича чрез собствени системи:
- Ниво Майстор (M1 до M10): Повишаването се извършва изключително чрез четене на учебници на умения (FB) на съответното умение. За автоматичния преход към Великий Майстор (G1) трябва успешно да прочетеш общо 55 учебника (разход: 20.000 EXP на учебник; ~24h Cooldown).
- Ниво Великий Майстор (G1 до P): Прогресията към Съвършеният Майстор (P) вече не изисква учебници, а успешното четене на 10 Духовни камъни. Тази система разходва постепенно нарастващи точки на ранг вместо EXP (1.000 до 5.500 точки на ниво).
Изчисляване на Опита и Модификатори
Получаният опит на чудовище е динамичен и се определя основно чрез разликата в ниво между героя и врага (Относителен EXP).
- Основа на Изчисление: По-силни врагове носят повече опит от по-слабите. Финалното кредитиране винаги се закръгля математически в играта.
- Ограничение: Независимо от активни бустове или събития, едно поразено чудовище може да принесе максимум 20% от общия EXP, необходим за следващия рай на ниво.
- Случаен Бонус: Ако чрез екипировка има възможност за EXP бонус, получаният базов опит се увеличава с допълнителни 30% при успешен тригер.
Важни Фактори на EXP-Влияние (Отрывок)
| Категория / Слот | Предмет / Източник | EXP Бонус |
|---|---|---|
| Слот за Предмети (Усилвател) | Пръстен на Опита | +50% |
| Напиток на Мъдростта | +100% | |
| Амулет Назар | +50% | |
| Медал на Герой | +50% | |
| Лента от Буфове | IS Пръстен на Опита | +50% |
| Напиток на Възход | +80% | |
| Риба за Риболов (напр. Yabbie-Рак) | +100% | |
| Езди / Любимци | Королски Тигър | +30% |
| Бял Лъв | +30% | |
| Мъфин | +30% | |
| Група | Книга на Лидера | +30% |
| Книга на Лидера+ B | +100% | |
| Бонуси на Екипировка | Щитове, Халски и Обувки | Шанс за EXP Бонус |
События на Сървър и Събитието „Сила на Мъдростта"
Освен постоянни предмети и бонуси на екипировка, временните събития предоставят най-ефективната основа за бързи раи на ниво.
- События на Сървър: Gameforge редовно активира бустове на цял сървър, които обикновено варират между +50% и +200% EXP. Тъй като тези In-Game събития действат мултипликативно с твоите собствени пръстени и напитки, выходните с събития предоставляват математически най-добрата основа за ефективно нивелиране.
- Събитие „Сила на Мъдростта" (EXP Събитие на Уриел): По време на това специално събитие играчите могат да получат безплатен EXP бонус от NPC Уриел чрез диалога „Сила на Мъдростта". Тази система е проектирана да бъде високо динамична:
- Променливи Бонуси: Точният размер на EXP бонуса не е фиксиран, а може да варира от събитие на събитие. Освен това различните диапазони на нива често получават различно големи EXP бонуси.
- Променливо Продължаване: Как дълго бафът остава активен се различава в зависимост от сезона на събитието и в някои случаи може да бъде напълно случайно генериран.
Точки на Опита в Групи
Когато членовете на групата са в полето на видимост, генерираният опит се дели. Лидерът на групата може да превключва между два модела на прогресия в менюто:
- Равномерно: Общия EXP на поразените чудовища се дели линейно на броя на всички присъстващи членове на групата.
- В Зависимост от Ниво: Разпределението е пропорционално на нивото на отделния герой. Това означава: По-висши нива в отбора получават автоматично по-голям процентен дял от общия EXP на групата от по-ниските нива.
- Пример: В смесена група герой с ниво 72 математически получава дял от около 34% от всичкия групов EXP, докато по-ниско ниво 55 в същия отбор получава приблизително 26%.
Прогресия на Висок Край: Ниво Шампион и Йохара
След достигане на ниво 120 обичайната прогресия на героя спира и преминава към Ниво Шампион (Ниво 1 до 30).
| Механика на Шампион | Детайли и Ефекти |
|---|---|
| Блокиране на Зона | EXP на Шампион могат да бъдат генерирани изключително на континента Йохара. На обичайни карти системата блокира прогреса. |
| Статус Точки | Всяка запълнена топка EXP на Шампион дава една точка за SungMa Волята (разпределена в STR, RES, VIT, INT), за да се противопоставят на дебафите на зоната. |
| 9-то Умение | За да научиш и овладееш мощното 9-то умение на класа е необходимо EXP на Шампион като основа на прогресия. |
| Загуба на Опита | При смърт на Йохара има шанс да загубиш 1% EXP на Шампион. Тази загуба се намалява наполовина чрез екипирана Слза на Богинята и може да се блокира напълно чрез Медал на Дракона или Медал на Дракона+. |
Често Задавани Въпроси (FAQ)
Мога ли да получа Статус Точки след ниво 90?
Не. Получаването на обичайни статус точки спира перманентно веднъж когато достигнеш ниво 90 и запълниш 75% топката (общо 286 разпределени точки). По-нататъшното увеличаване на твоите атрибути е възможно само чрез бонуси на екипировка, алхимия или по-късно чрез системата на Ниво Шампион (SungMa Воля).
Мога ли да загубя обичаен EXP ако умра на Йохара?
Не. Ако твоят герой умре на карти Йохара, ще загубиш изключително EXP на Шампион (ако защитата не сработи). Ако умреш на обичайните континенти, губиш обичаен опит както обикновено.
Защо получавам 0 EXP от някои чудовища въпреки EXP пръстена?
Това е заради системата на Относителния EXP. Ако разликата в ниво между твоя герой и чудовището е твърде голяма (ти си значително преобучен), процентната базова стойност на чудовището пада. Тъй като играта винаги закръгля надолу при EXP изчисление, стойността в крайна сметка става точно 0 – процентните усилватели не могат да направят нищо по отношение на това.