Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Enigma храм Ръководство

Enigma храм в Metin2: Достъп с Съкровищни свитъци, всички нива, Бонус стая и награди. Пълен ръководство за соло и групи.

Играй безплатно
● Free-to-Play   ● Онлайн от 2007   ● Милиони играчи
Free-to-Play
Напълно безплатна
Native производителност
Оптимизиран клиент
Активна общност
Гилдии, рейдове и PvP по света
TL;DR: Enigma храмът е тъмница, до която се достъпва само със Съкровищни свитъци – EXP няма. След завършване на всички нива с бонус стаята, получаваш ценни награди.

Enigma храмът е инстанцирана тъмница в Metin2, до която можеш да влезеш единствено със Съкровищен свиток. Важно предварително: В тази тъмница няма раздаване на опит (EXP). Целта е чисто фармане на добив. Тъмницата може да се завърши соло или в gruppe – колкото повече играчи, толкова по-голяма е наградата.

Достъп: Получаване и използване на Съкровищни свитъци

Без Съкровищен свиток няма влизане в Enigma храма. Свитъците падат от началници в нивото на твоя герой, така че се адаптират автоматично към напредъка ти. Има три различни типа свитъци плюс две качествени варианта:

Само лидерът на групата използва Съкровищния свиток, за да отвори тъмницата. Всички други членове на групата влизат през портала.

Преглед на Съкровищни свитъци: Типове и характеристики
Цвят на текста Тип Особеност
Зелен Обичайния Съкровищен свиток Стандартен достъп до Enigma храма
Син Редък Съкровищен свиток Повишен шанс за бонус стаята

Влизане в тъмницата: Време и правила

След активиране на Съкровищния свиток се стартира кратко време на чакане. Следното важи при влизане:

Това правило за бягство е важно: Не си струва да се предадеш в боя, ако преминаването още е възможно – защото 3 минути на земята отнемат повече време, отколкото втори опит на текущото ниво.

Ниво 1: Чудовища, Харон и Метина Енигма

Първото ниво следи ясен ход, който цялата група изпълнява стъпка по стъпка:

  1. Убий всички чудовища, докато няма вече спауни.
  2. Победи Харон (Енигма) и неговото придружение.
  3. Унищожи Метина Енигма.
  4. Влез в портала към следващото ниво.

Редът е фиксиран. Харон и неговите спътници се появяват едва когато обичайните чудовища на нивото са разправени. Фокусирайте се върху началника заедно, за да съкратите времето – особено в малки групи.

Ниво 2: Две изпитания, един бонус портал

Ниво 2 е решаващата фаза на тъмницата. Тук има две възможни изпитания, от които едно се активира случайно. Само едно трябва да бъде преодоляно.

Изпитание 1 – Унищожаване на Метини

Унищожи последователно Метините, докато не попаднеш на правилния Метин. Това е принцип проба-грешка: Кой камък е правилния, не е маркиран. Унищожавай ги един по един, докато изпитанието се отчете като завършено.

Изпитание 2 – Победа над Енигма генерала

Убий чудовища, докато се появи Енигма генерала, и го победи. Внимание: Ако Енигма генерала не се появи, трябва да повториш цялото ниво. Проследи напредъка на спаула и убивай последователно всички врагове, без да пропускаш групи.

След изпитанието: Избор на бонус портал

Щом едно от изпитанията е успешно преодоляно, се появява Енигма награда – унищожи я, за да я получиш. След това се отварят 4 портала. Само един води в бонус стаята; другите три завършват тъмницата веднага. Изборът е случаен – тук влиза синия Съкровищен свиток, който увеличава шанса за правилния портал.

Ниво 2: Сравнение на изпитанията
Изпитание Задача Особеност
Изпитание 1 Унищожи правилния Метин сред няколко Случаен правилен камък, проба-грешка
Изпитание 2 Призови и победи Енигма генерала Повтори нивото, ако генерала не се появи

Бонус ниво: 3 минути за максимални награди

Ако попаднеш правилния портал, влизаш в Enigma храм (Бонус). За тази стая важи строго ограничение на време: 3 минути, за да победиш колкото е възможно повече врагов. Всеки победен враг носи ценни награди. Бонус стаята съществува в 3 различни варианта – кой се появи е случаен.

Използвай 3 минутите докрай. Ориентирай се към максимален урон и работи враговете систематично. В голяма група това се движи много по-бързо, отколкото соло.

Награди: Какво носи Enigma храмът?

Enigma храмът предлага награда за първото дневно завършване. Системата на тъмницата е така предложена за дневно фармане. Следните пунктове са важни за структурата на наградите:

Съвети за ефективни Enigma храм преминавания

Чести въпроси за Enigma храма

Как влизам в Enigma храма?

Нужен ти е Съкровищен свиток, който пада от началници в нивото на твоя герой. Само лидерът на групата използва свитъка, за да отвори тъмницата.

Получавам ли EXP в Enigma храма?

Не. В Enigma храма няма раздаване на опит. Тъмницата е фокусирана изключително на наград с предмети.

Каква е разликата между зеления и синия Съкровищен свиток?

Зелените свитъци дават обичайния достъп до тъмницата. Сините свитъци предлагат допълнително повишен шанс на ниво 2 да избереш правилния портал към бонус стаята.

Мога ли да завършу Enigma храма соло?

Да, тъмницата е играема соло. Наградата обаче нараства при повече играчи в групата. Група си струва в повечето случаи.

Какво се случва, ако влезна в грешния портал на ниво 2?

Автоматично напускаш тъмницата. От четирите налични портала само един води в бонус стаята. Синия свиток повишава точност, но изборът остава случаен.

Как напускам Enigma храма по-рано?

Няма обичайния изход. За да напуснеш тъмницата, трябва да лежиш поразен 3 минути. След това автоматично се стартираш в град.

Какво се случва, ако Енигма генерала не се появи в изпитание 2?

Тогава трябва да повториш цялото ниво. Убеди се, че наистина победиш всички чудовища на нивото – генерала се появява само, ако всички врагове са елиминирани.

Колко време имам в бонус стаята?

Имаш точно 3 минути в Enigma храм (Бонус), за да победиш враги. За всеки победен враг има награди – използвай времето докрай.

Още светове на Gameforge

Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH