EXP основи & прогресия на характера
Точките опит (EXP) в Metin2 се генерират основно чрез елиминиране на чудовища и завършване на мисии. Интерфейсът визуализира текущия напредък чрез четири EXP топки в долния край на екрана. При смърт на характера съществува риск от загуба до 3% (в зависимост от нивото) от EXP, необходимите за следващото ниво. Максималното обикновено ниво е Ниво 120 (на което можете да събирате максимум 25% опит, за да прочетете книги с умения), след което идва системата на нивото на Шампион.
Награди за повишение на ниво
С всяко повишение на ниво (или запълване на отделни EXP топки) характерът получава два основни типа точки, които се разпределят до Ниво 90/120:
Точки на статуса (VIT, INT, STR, DEX)
С всяко частично повишение на нивото (при запълване на топките от 25%, 50% и 75%) характерът получава точка на статуса, до максимум 3 точки на статуса на пълно ниво.
- Максимално разпределение: Всяко свойство на статуса може да бъде sviluppato естествено до максимум 90 точки (без бонусите от оборудване). До Ниво 90 (при точно 75% EXP) могат да бъдат разпределени общо 286 точки на статуса.
- Атрибутите: Жизненост (VIT), интелигентност (INT), сила (STR) и ловкост (DEX).
Точки на умения (Обикновено ниво)
От Ниво на характера 5 (след избор на учение) характерът получава 1 точка на умение при всяко пълно повишение на нивото (на Ниво 5 директно 4 точки), за да ги разпредели на базовите способности. Когато едно умение е събрало достатъчно точки (обикновено между Ниво 16 и 21), то скача на нивото на Майстор (M1).
Напреднала прогресия на уменията (M до P)
Когато едно умение достигне нивото на Майстор, то е напълно отделено от нивото на характера. По-нататъшното развитие работи чрез собствени системи:
- Ниво Майстор (M1 до M10): Увеличението се извършва изключително чрез четене на книги с умения (FB) на съответната способност. За автоматичен скок към Велик Майстор (G1) е необходимо успешно да се прочетат общо 55 книги (разходи: 20.000 EXP на книга; ~24ч охлаждане).
- Ниво Велик Майстор (G1 до P): Прогресията към Съвършения Майстор (P) вече не изисква книги, а успешно четене на 10 духовни камъни. Тази система консумира постепенно растящи точки на ранг вместо EXP (1.000 до 5.500 точки на ниво).
Изчисляване на опита & модификатори
Получената опит на чудовище е динамична и се определя главно от разликата в нивото между характера и врага (Относителна EXP).
- Основа на изчисление: По-силни врагове носят повече опит от по-слабите. Финалния кредит винаги се закръгля надолу в играта.
- Капак: Независимо от активни бустове или събития, едно поразено чудовище може да носи максимум 20% от цялата EXP, необходима за следващото повишение на нивото.
- Случайност Бонус: Ако съществува шанс за EXP бонус чрез оборудване, получената базова опит се увеличава с допълнителни 30% при успешен тригер.
Важни фактори на влияние на EXP (извадка)
| Категория / Слот | Предмет / Източник | EXP Бонус |
|---|---|---|
| Слот на предмета (Усилватель) | Пръстен на опита | +50% |
| Отвара на мъдростта | +100% | |
| Амулет Назар | +50% | |
| Медал на героя | +50% | |
| Лента с бафове | IS Пръстен на опита | +50% |
| Отвара на възход | +80% | |
| Уловени риби (напр. Yabbie Крак) | +100% | |
| Монтури / Питомци | Королевски тигър | +30% |
| Бял лъв | +30% | |
| Маффин | +30% | |
| Група | Книга на лидера | +30% |
| Книга на лидера+ B | +100% | |
| Бонуси на оборудване | Щитове, огърлици & обувки | Шанс за EXP бонус |
Събития на сървъра & Събитието "Мощ на мъдростта"
Освен постоянни предмети и бонуси на оборудване, временни събития предоставят най-ефективната основа за бързо повишаване на нивата.
- Събития на сървъра: Gameforge редовно активира усилватели на цял сървър, които обикновено варират между +50% и +200% EXP. Тъй като тези внутригрови събития работят мултипликативно с вашите собствени пръстени и отвари, събитийните уикенди предоставят математически най-добрата основа за ефективно нивелиране.
- Събитието "Мощ на мъдростта" (EXP събитие на Уриел): По време на това специално събитие, играчите могат да отидат при NPC Уриел чрез диалога "Мощ на мъдростта", за да получат безплатен EXP бонус. Тази система е проектирана като хайлево динамична:
- Променливи бонуси: Точната величина на EXP бонуса не е фиксирана, а може да варира от събитие на събитие. Освен това различни диапазони на нива често получават различни височини на EXP бонуси.
- Променлива продължителност: Как дълго остава активен бафът, се различава в зависимост от сезона на събитието и в някои случаи може да бъде също напълно случайно генериран.
Точки опит в групи
Когато членовете на групата са в поле зрение, генерираната опит се дели. Лидерът на групата може да превключва между два модела на прогресия в менюто:
- Равномерно: Общата EXP на победените чудовища се разделя линейно по брой всички присъстващи членове на групата.
- Зависимо от нивото: Разпределението се извършва пропорционално на нивото на отделните характери. Това означава: По-високите нива в отбора автоматично получават по-голям процентен дял от общата групова EXP от по-ниските нива.
- Пример: В смесена група, характер с Ниво 72 математически получава дял от около 34% от цялата групова EXP, докато по-ниско ниво 55 в същия отбор получава близо 26%.
Висок-крайна прогресия: Ниво на Шампион & Yohara
След достигане на Ниво 120 нормалната прогресия на характера спира и преминава към Ниво на Шампион (Ниво 1 до 30).
| Механика на Шампион | Детайли & Ефекти |
|---|---|
| Блокировка на зона | Шампион EXP може да бъдат генерирани изключително на континента Yohara. На обикновени карти системата блокира напредъка. |
| Точки на статуса | Всяка запълнена Шампион EXP топка предоставя точка за SungMa Волята (разделена в STR, RES, VIT, INT), за да противодействат на дебафовете на зона. |
| 9. Умение | За научаване и овладяване на мощната 9. способност на класа е необходимо да се използва Шампион EXP като основа на прогресия. |
| Загуба на опит | При смърт на Yohara съществува шанс да се загуби 1% Шампион EXP. Тази загуба се намалява наполовина от екипирана Сълза на богинята и може да бъде напълно блокирана от Медал на дракона или Медал на дракона+. |
Често задавани въпроси (FAQ)
Мога ли да получа точки на статуса над Ниво 90?
Не. Получаването на редовни точки на статуса спира постоянно, веднага щом достигнеш Ниво 90 и запълниш 75% топката (общо 286 разпределени точки). По-нататъшното увеличаване на твоите атрибути е възможно само чрез бонуси на оборудване, алхимия или по-късно чрез системата на Ниво на Шампион (SungMa Воля).
Мога ли да загубя обикновена EXP, ако умра на Yohara?
Не. Когато характерът ти умре на картите на Yohara, ти загубваш изключително Шампион EXP (доколкото защитата не работи). Ако умреш на обикновените континенти, ти загубваш обикновената опит както обикновено.
Защо получавам 0 EXP от някои чудовища дори със EXP пръстени?
Това е поради системата на относителна EXP. Ако разликата в нивото между твоя характер и чудовището е твърде голяма (ти си силно над нивото), базовата процентна стойност на чудовището пада. Тъй като играта винаги закръглява надолу при EXP изчисления, стойността в крайна сметка се задава точно на 0 - процентните усилватели не могат да промени това.