Пръстенови бой
Ikariam използва система за пръстенови боеве. Веднага след като армия достигне враждебен град, боят започва автоматично. Единиците се разпределят в три редици: предна линия, фланг и дистанционни бойци. Всеки рунд всички единици атакуват едновременно — няма ред на инициатива както в други игри.
Изчисление на щетата
Щетата се основава на стойността на атаката на атакуващата единица минус защитната стойност на целта. Различните типове единици имат бонуси срещу определени други типове — лучетата са ефективни срещу леко бронирани цели, фалангата абсорбира щета от ближък бой по-добре от останалите. Градската стена добавя фиксиран защитен бонус към всички защитаващи единици.
Четене на боевни доклади
След всеки бой получаваш подробен доклад: разпределение, ход на раунда, загуби на двете страни и възможна добич. Използвай тези доклади за подобряване на стратегията. Твърде много загуби на предната линия означава повече нужда от фаланга. Твърде малко щета означава да използваш повече лучета. Опитни играчи събират доклади и анализират модели.
Симулатор на боеве
Опитни играчи използват външни симулатори на боеве, за да предскажат резултата преди да изпращат войски. Въведи съставът на армията на двете страни и симулаторът ще изчисли вероятния резултат. По този начин избягваш ненужни загуби и оптимизираш съставът на твоята армия. Ikariam Battle Simulator е един от най-използваните инструменти на общността.
Разпределение и редици
Разпределението е автоматично: тежки единици както фаланга и парни великани стоят в предната редица. Средни единици на фланга. Дистанционни бойци отзад, защитени докато фронтът издържа. Поддържащи единици стоят най-отзад и не атакуват. Градската стена е допълнителна линия на защита — атакуващите трябва да я надолеят преди да достигнат гарнизона.
Повече светове на Gameforge
Всички безплатни — действие, стратегия, анимация