Обяснение на бойната система

Редове, рундове и изчисляване на щети — как работят битките

Играй Безплатно

Пошагов бой

Ikariam използва пошагова бойна система. Щом армия достигне вражески град, битката започва автоматично. Единиците се наредени в три реда: преден, фланг и далечен. Всеки рунд всички единици атакуват едновременно — няма ред на инициатива, както в другите игри.

Изчисляване на щети

Щетите се базират на стойността на атака на атакуващата единица минус стойността на защита на целта. Различните типове единици имат бонуси срещу определени други типове — стрелците са ефективни срещу лекоармираните цели, фалангата поглъща меле щети по-добре от другите. Градската стена добавя фиксиран бонус за защита към всички отбраняващи се единици.

Четене на бойни доклади

След всяка битка получаваш подробен доклад: формация, ход рунд по рунд, загуби от двете страни и евентуална плячка. Използвай тези доклади за подобряване на стратегията си. Твърде много загуби в предния ред означава, че е необходима повече фаланга. Твърде малко щети означава да разгърнеш повече стрелци. Опитните играчи събират докладите и анализират моделите.

Симулатор на битки

Опитните играчи използват външни симулатори на битки, за да предвидят резултатите, преди да изпратят войски. Въведи армейския състав на двете страни и симулаторът изчислява вероятния резултат. Така избягваш ненужни загуби и оптимизираш армейския си състав. Симулаторът на битки в Ikariam е един от най-широко използваните инструменти на общността.

Формация и редове

Формацията е автоматична: тежките единици като фаланга и парни гиганти стоят в предния ред. Средните единици са на фланга. Далечните единици отзад, защитени докато предният ред устои. Поддържащите единици стоят в самия край и не атакуват. Градската стена е допълнителна отбранителна линия — атакуващите трябва да я преодолеят, преди да достигнат гарнизона.

Любопитен? Изпробвай Ikariam безплатно сега

Играй Безплатно