Управлението на ресурси като стратегическа дисциплина
В OGame управлението на ресурси решава победата и поражението. Който знае кога металът трябва да се инвестира в мини, кога кристалът трябва да се спести за изследвания и кога деутерият трябва да се държи като гориво за решителни атаки, има трайно предимство.
OGame не е игра, в която ресурсите просто се натрупват. Те текат постоянно: навътре чрез производство, навън чрез строителни проекти, изследвания и флотни мисии. Който оптимизира този поток, расте по-бързо от всички останали.
Трите ресурса в детайли
Метал: Евтин и универсален
Металът е най-изобилният ресурс в OGame и се произвежда с металната мина. Почти всяка сграда, всеки кораб и всяка отбранителна инсталация консумира метал като основна съставка. Металната мина е първата мина, която трябва да се подобрява — нейното съотношение към кристалната мина обикновено е 3:2.
Планетарните позиции 12–14 имат повишено производство на метал поради близостта си до слънцето — идеални за планети, посветени на метала.
Кристал: Оскъдното благо
Кристалът е най-скъпият и стратегически най-важният ресурс. Напредналите изследвания консумират непропорционално много кристал: Плазмена техника ниво 12 струва 8 пъти повече кристал отколкото метал. Висококачествени кораби като бойни кораби и звезди на смъртта изискват огромни количества кристал.
Кристалната мина винаги трябва да е приблизително две трети от нивото на металната мина — това поддържа производственото съотношение в равновесие. Който спестява кристал вместо да го произвежда, винаги е в загуба.
Деутерий: Узкото място
Деутерият е най-оскъдният ресурс и най-честото узко място в средната игра. Всяка флотна мисия консумира деутерий като гориво — колкото по-далеч е целта, колкото по-голяма е флотата, толкова повече гориво. В същото време високостепенните изследвания изискват значителни количества деутерий.
Планетарните позиции 4–6 (студени) произвеждат най-много деутерий. Активните флотери често предпочитат колония на позиция 4–6 специално като източник на деутерий.
Управление на енергията: Тихата основа
Енергията не е ресурс, който се съхранява — тя трябва да се поддържа в равновесие. Всяка мина консумира енергия; когато енергийното снабдяване падне под нуждата, всички мини работят с намален капацитет. Енергийният дефицит е една от най-честите грешки на начинаещите.
Сравнение на енергийните източници
| Източник | Предимство | Недостатък |
|---|---|---|
| Слънчева електроцентрала | Евтино, не се нуждае от ресурси | Ниска енергийна плътност на високо ниво |
| Термоядрен реактор | Висока енергийна плътност, добре мащабируем | Нуждае се от деутерий като гориво |
| Слънчеви сателити | Гъвкави, бързо мащабируеми | Могат да бъдат унищожени в битка |
Опитните играчи комбинират и трите източника: слънчева електроцентрала за основата, термоядрен реактор на високо ниво за ефективност, слънчеви сателити за бързо компенсиране на недостиг.
Защита на ресурси: Складове и активно управление
Складовата система
Всеки ресурс има свой собствен склад. До текущия капацитет на склада ресурсите са защитени дори при атака — нападателите могат да плячкосат само излишъка. Добре управляваните складове са проста застраховка: който редовно изгражда ресурсите си, няма какво да загуби.
Златният принцип: Винаги строете
Най-простата стратегия за защита на ресурси: постоянно инвестирайте ресурси в сгради, изследвания или кораби. Който никога не съхранява големи количества на планети, е неинтересен за нападатели. Активните играчи, които непрекъснато строят, губят рядко нещо от набези.
Прехвърляне на ресурси
Транспортните кораби позволяват прехвърляне на ресурси между планети. При заплаха ценните ресурси могат бързо да се прехвърлят към добре защитени планети или луни. В спешни случаи: изпращайте ресурсите като флота (Fleetsave с натоварени транспортери).
Управление на ресурси за различни фази на играта
| Фаза | Приоритет | Типичен проблем |
|---|---|---|
| Начало | Подобряване на мини, осигуряване на енергия | Твърде малко енергия за мини |
| Ранна | Настигане на кристалната мина, първи изследвания | Дефицит на кристал за изследвания |
| Средна | Изграждане на колонии, плазмена техника | Недостиг на деутерий за полети |
| Късна | Оптимизация в целата империя | Кристал за високостепенни изследвания |
Още светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме