Икономиката като стратегическа основа
Който разглежда OGame само като военна игра, подценява дълбочината й. Управлението на ресурси и стратегическото икономическо планиране са също толкова решаващи, колкото и бойната тактика. Без силна икономика няма мощни флоти — а без флота няма разширение. OGame свързва елементи на космическата търговия с класическа 4X стратегия по начин, който очарова стратегическите фенове още от 2002 година.
Ресурсната система
Метал — основната съставка
Металът е най-честата и най-лесно произвеждана ресурс. Металните мини работят непрекъснато и формират гръбначния стълб на всяка икономика. Почти всички кораби и сгради се нуждаят от големи количества метал. Стойността на метала е относително ниска — съотношение от 3:2:1 (Метал:Кристал:Деутерий) отразява приблизителните пазарни стойности.
Кристал — за технология и флоти
Кристалът е по-търсен от метала и незаменим за изследвания и напреднали кораби. Кристалните мини произвеждат по-бавно от металните мини при еднакво потребление на енергия. Големите транспортери, шпионските сонди и много важни технологии имат високи изисквания за кристал. Умните играчи рано приоритизират развитието на кристала.
Деутерий — галактическото гориво
Деутерият е ограничаващата ресурс за флотни играчи. Всеки полет консумира деутерий въз основа на разстоянието, типа кораб и скоростта. Без достатъчно производство на деутерий флотата буквално спира. Синтезаторите на деутерий са особено ефективни на планети със средни до високи позиции (8–11).
Енергия — невидимата ресурс
Енергията не е събираема ресурс, а условие за производство. Всяка мина се нуждае от енергия; ако липсва, производствената мощност спада пропорционално. Слънчевите електроцентрали, термоядрените реактори и слънчевите сателити снабдяват империята. Слънчевите сателити са евтини за производство, но лесна цел за нападение — термоядрените реактори предлагат надеждна, неатакуема енергия.
Транспортиране и търговия на ресурси
Транспорт вътре в империята
Между собствените планети ресурсите могат да се преместват с Малки и Големи транспортери. Това е от съществено значение за изравняване на недостатъците: планета богата на деутерий може да снабдява флотни играчи на други планети, излишък от метал отива в строителните планети. Ефективното вътрешно управление на ресурси отделя напредналите играчи от начинаещите.
Съюзна икономика
В съюз играчите често се специализират: миньорите произвеждат ресурси и подпомагат флотните играчи, флотните играчи защитават миньорите и споделят плячката. Това разделение на труда създава истинска икономическа динамика. Трансферите на ресурси на съюзници — например преди съвместна атака или за възстановяване след загуба — са ежедневие в активните съюзи.
Набезите като източник на ресурси
Активните играчи допълват производството от мините си чрез набези: нападения на неактивни играчи или слабо защитени планети, за да разграбят ресурсите им. Генералът се възползва от бойните бонуси, но и другите класове набезят ефективно. Полетата от отломки след битки се събират с рециклери — още един източник на ресурси.
Класът Колектор: Максимизирана икономика
Колекторът е оптимизираният за икономика клас в OGame. Той получава:
- Увеличено производство на ресурси на всички планети
- Допълнителен crawler за ресурсен бонус
- Енергиен бонус за по-ефективни мини
- Бонус върху добива от плазмените технологии
За играчи, които предпочитат чиста икономическа и търговска игра, Колекторът е оптималният избор. Силна икономика на Колектор може да финансира флотата на цял съюз.
Експедиции: Ресурси чрез откриване
Класът Изследовател съчетава търговски елементи с разузнаване: експедициите в непознатото могат да доставят ресурси, кораби или дори Тъмна материя. С бонус слотове за експедиции и подобрена добив, Изследователят е идеалният икономически играч за играчи, които не искат да разчитат само на производството от мини.
Още светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме